miércoles, 24 de octubre de 2018

Personajes femeninos en los videojuegos


Intrépidas, valientes, decididas a lograr sus objetivos o dispuestas a tener una nueva aventura, las mujeres en los videojuegos han demostrado que los personajes masculinos no son los únicos que pueden tener un papel importante en el mundo de los videojuegos.


Bienvenidos una vez más al blog Blogger Lucy Ryn y en esta ocasión les he venido a contar sobre el papel que han tenido diferentes personajes femeninos dentro de la industria gamer.
Dentro del mundo de los videojuegos, las mujeres han tenido papeles importantes incluso en juegos donde ellas mismas son las protagonistas. Con cada juego en la que las hemos visto en acción nos ha quedado muy claro que los personajes femeninos en los videojuegos pueden ser igual de fascinantes y memorables que los masculinos.
La inclusión de personajes femeninos en los videojuegos no es nada nuevo pues desde casi el principio de la industria han aparecido protagonistas en sus respectivos juegos.


Y cómo no, vamos a comenzar por una de las primeras mujeres que han tenido gran relevancia en la industria gamer. Ni más ni menos que Samus Aran del videojuego Metroid.
Samus fue una de las principales pioneras en la inclusión de personajes femeninos en los videojuegos por lo que hacer esta lista sin mencionarla no seria correcto. 


En el primer juego de Metroid la identidad del personaje principal era un secreto que podrías descubrir si completabas el juego con ciertos requisitos. Antes de esta gran revelación, el videojugador se sentía muy identificado con el personaje y sentimos una gran admiración por lo valiente que era.
Con el tiempo, Samus Aran comenzó a ganar popularidad desde que supimos que nuestra caza-recompensas favorita era mujer y sobretodo cuando descubrimos más sobre su pasado con Ridley, su enemigo número uno desde su trágica infancia con la muerte de sus padres en manos del mismo.


Como hemos visto en juegos como Metroid Other M, Samus tiene sus temores pero aún con todo eso y su oscuro pasado, es una guerrera super valiente que está dispuesta a recorrer hasta los lugares más desconocidos del universo con tal de cumplir su misión. 


Además Samus tiene su corazón de oro aunque no se vea muy a menudo en los juegos, como cuando protegió a un bebé Metroid quien más tarde la ayuda a derrotar a Mother Brain con sus últimas fuerzas. Samus logra derrotar a Mother Brain, a Ridley y se enfrenta con toda clase de enemigos extraterrestres...ciertamente una de las mujeres más poderosas y valientes que han existido en la industria.
El solo conocer cada vez más a Samus Aran me hace respetarla y admirarla más que nunca. Les recomiendo jugar los juegos de Metroid (o por lo menos ver el gameplay) para conocer a una de las guerreras más importantes del mundo de los videojuegos.
Samus Aran es sin duda uno de mis personajes femeninos favoritos de los videojuegos incluso sin haber jugado todavía uno de sus juegos, pero si tuviera la oportunidad de jugar alguna de sus entregas en 3D sería un gusto al que no podría decirle que no.


Mucho antes de que el gran Nathan Drake nos emocionara con sus aventuras por el mundo, apareció una mujer dispuesta a resolver hasta el último de los misterios y tener aventuras alrededor del mundo: la tan querida Lara Croft. 


Lara Croft ha tenido diversas aventuras a lo largo de la franquicia de Tomb Raider, aventuras que hasta Nathan Drake envidiaría. Ha escalado muros y montañas, ha recorrido desiertos y selvas tropicales, ha saltado peligrosos obstáculos, nadado entre las más profundas aguas y hasta se ha enfrentado con diversos enemigos incluyendo jaguares que intentan detener a esta intrépida aventurera.


Valiente, curiosa, intrépida y aventurera, Lara Croft se ganó el corazón de miles de jugadores antes de que Nathan Drake apareciera en escena, sobretodo con su más reciente entrega Shadow of the Tomb Raider. 
Sin importar que Nathan Drake tenga sus fans, Lara Croft seguirá siendo la primera Indiana Jones reconocida de los videojuegos.


Si hay una mujer capaz de darle una buena golpiza a los personajes de los juegos de peleas, esas es Chun Li. 
Chun Li es uno de los personajes más conocidos de la saga Street Fighter sobretodo por sus ataques especiales con los cuales ha dejado en K.O. a más de uno.


Yo tuve la fortuna de luchar con este personaje en MARVEL VS CAPCOM y se me hizo uno de los mejores personajes en un juego de peleas desde el primer momento. 
Su ataque especial de las patadas múltiples se ganó el respeto por esta mujer experta en las artes marciales. 
Más allá de que el diseño de Chun Li me gustó, me encantó observar sus movimientos tanto dentro como fuera de Street Fighter. Sin duda uno de las mujeres más patea retaguardias del mundo de los videojuegos.


Quizás no sea la protagonista de Zelda Twilight Princess, pero Midna es sin duda de los mejores personajes femeninos que han existido tanto en la saga The Legend of Zelda como en el mundo de los videojuegos.


Midna es el personaje que más se destaca en este titulo incluso por encima de la misma Zelda y esto es gracias al desarrollo que se le dio al personaje porque con el paso de la historia pasa de una princesa manipuladora a la fiel acompañante de Link en esta aventura para salvar tanto al reino de Hyrule como al reino del Crepúsculo.
A partir del sacrificio de la princesa Zelda, Midna se da cuenta de lo que es tan importante salvar a Hyrule como a su propio reino...a tal grado de que no se siente orgullosa de ella misma cuando se revela que es la princesa del Crepúsculo. Sabe muy bien las cosas malas que ha hecho pero va aprendiendo de sus errores y al final ayuda a Link como nadie lo ha hecho en la saga.


Midna no solo brilló en el juego por el desarrollo que tiene durante el mismo, sino también en cuanto a su personalidad.
Midna es bastante traviesa, carismática, divertida, algo caprichosa, atrevida, algo irrespetuosa pero que al final se gana el corazón del jugador más allá de mostrarse como la contraparte de la princesa Zelda.
Midna, un personaje que adoras la mayor parte del tiempo y que a veces la odiarás, pero que jamás vas a poder olvidar.


Ahora estamos entrando en un genero de juegos que no me gusta pero que tiene personajes femeninos que vale la pena mencionar. Este es el caso de Ellie de The Last of Us y Clementine de The Walking Dead.
En ambos casos estas chicas están en medio de un universo apocalíptico lleno de zombies pero en lugar de perder la cabeza como lo harían otras personas en esta situación, las dos se mantienen firmes y tratan de ser de ayuda a pesar de todo.
Tanto Ellie como Clementine tienen un buen desarrollo como personajes, tienen una personalidad que brilla con cada escena en la que aparecen y aunque el personaje que manejamos en ambos casos termina cuidando de cada una, no son para nada una molestia, al contrario, se convierten en nuestras mejores amigas y fantásticas acompañantes a lo largo de nuestra partida.



Con la secuela de The Last of Us 2 en camino, no nos queda más que esperar ver que más podemos descubrir de Ellie y la aventura que el jugador va a vivir junto a este personaje ahora con más protagonismo que nunca antes.
Ya sé que hable de ambas de manera general, pero la verdad es que cada una desarrolla su propia personalidad en sus respectivos juegos por lo que no he querido meter spoilers de estos brillantes personajes.
Si tienen la oportunidad al menos de ver el gameplay de The Last of Us o de The Walking Dead, disfruten de ver como se desempeñan Ellie y Clementine en sus respectivas aventuras. 



Y ya que estamos con videojuegos recientes ¿por qué no mencionar a Mary Jane Watson de Spiderman para la PS4?
A diferencia de la Mary Jane de las películas donde no era más que el interés amoroso frustrado de Peter Parker, en este juego finalmente se le da un papel relevante en la trama y pasa de ser la damisela en apuros a la chica que se infiltra en varios líos creados por los enemigos de Spiderman/Peter Parker como si fuera cualquier cosa pero con tal de ayudar a nuestro héroe a detener a los villanos antes de que sea demasiado tarde.



Y no es solo que participe en las escenas cinemáticas del juego sino que directamente la podemos controlar en ciertas partes del juego para demostrarle al propio Spiderman que Mary Jane también puede tener sus momentos de acción y de por sí en el juego regaña a Peter por haberla tratado como a una niña...después de que el mismo Spiderman la riega cuando Mary Jane estaba obteniendo información importante para detener a los Demons XD 



Esta es la Mary Jane Watson que sin duda me ha gustado más de las que he visto hasta la fecha, deja de ser solo una cara bonita y se mete en la acción como debió de ser desde el principio...ahora solo falta que hagan un juego protagonizado por Spider-Gwen para darme el máximo gusto de todos como fan de Spiderman pero ese es otro tema para otra entrada del blog.
Y si ¡ya sé que técnicamente Mary Jane es un personaje de un cómic tal y como el hombre araña! Pero la tenia que mencionar si o si en esta lista ¿capichi?



Si, ya era la hora de mencionar a una de las mujeres más famosas en la industria, la princesa Zelda. A diferencia de la princesa Peach, Zelda ha demostrado tener mucha personalidad y ciertas habilidades (sin contar su pésima puntería con el arco en Zelda Twilight Princess y Zelda Wind Waker, no quiero ni mencionarlo, me hace tener ganas de darle un flechazo en su cabeza y que Link sea el que use el arco de luz $%&$/%) con las cuales es capaz de luchar por su reino cuando se necesite.
Además es capaz de sacrificarse con tal de mantener a salvo a Hyrule como lo ha demostrado en juegos como Twilight Princess y de ayudar a Link como Sheik como se vio en el juego de Ocarina of Time.
Con cada juego, Zelda hace notar tanto a Link como al propio jugador que es mucho más que una cara bonita o que la princesa de Hyrule, es toda una guerrera y apoyará a Link en lo que pueda para juntos salvar al reino de Hyrule.
Aunque Midna se haya ganado un primer lugar en los personajes femeninos que más me gustan de The Legend of Zelda, Zelda siempre tendrá un lugar en mi corazón sobretodo por Zelda´s Lullaby, mi melodía favorita de favoritas de toda la saga y porque ha demostrado que es una princesa que se preocupa por su reino, una guerrera que luchará hasta el final pero sobretodo una mujer con una personalidad brilla con cada entrega en la que aparece a pesar de que sea Link el que haga la mayor parte del trabajo duro.


The Boos o la Lider de la Unidad Cobra es otra de las mujeres más poderosas e importantes en el mundo de los videojuegos. No solo por ser la mentora de Snake/Jack, sino por ser una guerrera que luchó toda su vida por su nación realizando diversas misiones bajo las órdenes de América a pesar de que una de las últimas misiones hizo que mancharan su nombre y el mundo la viera como a una traidora.
Su última misión se la confió ni más ni menos a uno de sus mejores alumnos, Solid Snake, que era acabar con su vida. La batalla se da en medio de un campo de flores blancas que no hace más que hacer más triste este momento en el que Snake tiene que derrotar a su propia maestra, la mujer guerrera que le enseño todo lo que sabe y a la que le tiene un gran respeto.



Por petición de ella, Snake acaba con su vida pero no sin que se parta el corazón. Sin duda The Boos es una de las mujeres que más han luchado y sufrido en todo el mundo de los videojuegos y que merecía una mención especial en mi blog.

Elena Fisher - Uncharted 4


Aunque solo vi el gameplay de Uncharted 4 en el canal de Dsimphony, la verdad es que Elena Fisher se ganó mi respeto como personaje que se va de aventuras con Nathan Drake sin importar los chorro mil tiroteos que haya.
Desde que conoció a Drake, Elena Fisher se ha involucrado en los viajes por el mundo y se nota que lo disfruta sobretodo si lo puede poner en el periódico.
Y aunque su relación amorosa con Drake casi se va al pepino por el otro Drake, al final termina acompañando a su actual marido en el final de una saga emocionante e interesante tanto para los fans de la franquicia como para los jugadores en general.


Como hemos visto, en un medio como lo son los videojuegos en los que se suele pensar que no hay personajes femeninos importantes, estas chicas y otras más demuestran que no son solo una cara bonita sino que pueden incluso luchar con todo y pistolas, aventurarse hasta las profundidades de la selva o tener su propia aventura por el espacio.


Además han demostrado a muchos que las mujeres en los videojuegos no solo pueden estar allí para ser el interés amoroso del protagonista o como damiselas en peligro, pueden tener un papel importante en cada juego en los que aparecen e incluso convertirse en personajes memorables de sus respectivas historias gracias al desarrollo que se le han dado a varias de estas chicas.
Todavía hay más mujeres en el mundo de los videojuegos de las que puedo hablar pero me llevaría varias entradas. Así que dejaré las menciones honorificas antes de terminar:

Bayonetta -Bayonneta I y II


Max - Life is Strange


Kairi - Kingdom Hearts


Impa - The Legend of Zelda/Hyrule Warriors


Fetch - Infamous Second Son/Infamous First Light



Kara y North - Detroit Become Human


Rosalina - Super Mario Galaxy 


Tracer y Mei - Overwatch


Tetra - Zelda Wind Waker 


Aloy - Horizon Zero Dawn


Esto es todo por el momento, espero que les haya gustado y dejen sus comentarios en la caja de comentarios. Pónganse pendientes del blog porque pronto habrá más contenido.

¡HASTA LA PRÓXIMA!




viernes, 28 de septiembre de 2018

Nivel de dificultad en los videojuegos


Hola y bienvenidos a una nueva entrada de este blog. En esta ocasión les vengo a hablar de un tema del que siempre he querido tratar en este blog.
Como todos sabemos a los gamers nos encantan los videojuegos, desde juegos de aventuras hasta juegos de estrategia que ponen en juego ciertas habilidades del jugador. Los videojuegos nos brindan horas de diversión que podemos disfrutar de manera individual y con amigos.
Creo que uno de los aspectos más importantes que los jugadores tomamos en cuenta para ver si vale la pena invertir el tiempo de juego que le damos a un videojuego o no es el nivel de dificultad. 


El nivel de dificultad es básicamente el nivel de reto y desafío que tiene un videojuego. Dependiendo del nivel de dificultad un juego puede ser pasado por el jugador satisfactoriamente o bien, alejarlo del juego.
Un nivel de dificultad demasiado bajo hará sentir al juego bastante aburrido, tanto como un juego de Barbie y quitarle las ganas al jugador de seguir jugando ese videojuego. Por otro lado, un videojuego demasiado difícil desatará mucha frustración y enojo por parte del jugador...hasta tal punto que quiera romper aquella consola que tanto trabajo y dinero le costó conseguir.


La curva de dificultad es de los aspectos más difíciles a la hora de crear un videojuego. Los videojuegos de hace unos años, como los de mi generación cuando era más joven, solían ser bastante difíciles pero al mismo tiempo eran entretenidos y varios marcaron la vida de muchos gamer alrededor del mundo. 
Sin embargo, esos videojuegos eran difíciles por las limitaciones del hardware de aquel entonces, no como ahora que los avances de la tecnología han logrado crear juegos increíbles para las nuevas generaciones.  Además la "curva de dificultad" no era muy conocida como lo es hoy en día, en que los juegos incluso tienen la selección de nivel de dificultad al principio para todos los gustos de los jugadores.


Aunque el lograr una dificultad balanceada parece algo sencillo, la verdad es que no es nada fácil darle una dificultad con la que el jugador vea lo mucho que a progresado y aprendido a lo largo del juego. Eso junto al hecho de que la dificultad varia de un juego a otro dependiendo de lo que tenga que hacer el jugador dentro del videojuego, nos hace valorar cada día más el esfuerzo de los programadores por crear videojuegos con una curva de dificultad ideal para cada tipo de juego.


Los juegos de The Legend of Zelda, por ejemplo, tienen una buena curva de dificultad aunque algunas partes resultan ser bastante tediosas y no solo es por el Templo del Agua como el que hay el Ocarina of Time.
Pero una pequeña queja que tengo sobre Zelda Wind Waker HD para WiiU es que es muy fácil, más de lo necesario porque su falta de dificultad se hace notar sobretodo con los jefes, los que deberían ser los enemigos más difíciles de todos. De todos modos el jefe final de ese juego es bastante duro y te quita corazones como si fueran agua.


Por el otro lado de la moneda están los juegos de Meat Boy, en los cuales la dificultad se dispara sobretodo con el jefe final, que es injustamente difícil sin patrones fijos de movimiento como para que el jugador lo aprenda.


Quizás uno de los videojuegos más conocidos por su dificultad es sin duda Dark Souls. Este juego es realmente difícil pero se ve que a pesar de las veces en las que el jugador pueda morir, es pasable porque pone a prueba la habilidad y los reflejos (y muuuucha paciencia) del mismísimo jugador.
Como saben, hay juegos de todo tipo para toda clase de gustos y el nivel de dificultad es uno de los aspectos claves para que la experiencia del jugador sea satisfactoria, pero al mismo tiempo crear una dificultad adecuada para cada videojuego es de las cosas más complicadas de conseguir.
Entonces...¿hay una dificultad ideal para todos los videojuegos? La verdad es que no. Cada juego es diferente tanto en jugabilidad como en dificultad y tipo. No hay una dificultad general para todos debido a tales diferencias, pero no cabe duda de que es importante evitar caer en los extremos de que sea extremadamente difícil ni demasiado fácil.

Nivel de Dificultad en Videojuegos para Niños


¿Qué hay de los juegos que son aptos para niños? Si de por si es complicado crear videojuegos con un nivel de dificultad adecuada, los juegos aptos para los más pequeños es un reto que los programadores tienen.
Los niños merecen videojuegos que no se burlen de su inteligencia, que tenga dificultad y que no sean fáciles solo porque "son para niños", videojuegos que pongan a prueba su intelecto y sus habilidades para resolver algún problema y no que les enseñen cosas tan simples que pueden aprender mejor en la escuela.

Es muy malo tomar el camino fácil y crear un videojuego para los menores de edad que carezca de dificultad. Una regla de oro que los programadores y la gente en general es que jamás se debe subestimar la inteligencia de un niño, a esa edad son capaces de hacer grandes cosas como cocinar como si fueran adultos (si no me creen, vean Junior Masterchef).
Los niños tienen una edad excelente para aprender varias cosas de manera significativa y los videojuegos diseñados para ellos deben aprovechar esas ganas que un niño tiene tanto para aprender como para jugar.
Una dificultad bien balanceada los puede ayudar a disfrutar de la experiencia con un videojuego mientras se van enfrentando a retos cada vez más complicados de manera progresiva.


Es muy bueno incluir en los juegos aptos para menores de edad la exploración para satisfacer tanto su curiosidad como las ganas de conocer un mundo alternativo diferente al que ellos conocen. Igualmente juegos que permitan a los niños explotar su propia creatividad son muy útiles para mantenerlos entretenidos durante horas.



Un ejemplo de esto es Pushmo World, un juego de puzzles con mecánicas fáciles de entender con las cuales, si los jóvenes saben explotarlas al máximo, se pueden crear maravillas. 
Con lo poco que vi en el modo online, antes de que lo cerraran, me impresioné con la creatividad de los usuarios de este juego que incluso gracias a ellos probé ciertas cosas que antes no se me habrían ocurrido hacer.

Como pueden ver, el nivel de dificultad de los videojuegos para niños es otro de los aspectos que hay que cuidar a la hora de programarlos. Pueden ser fáciles al principio y poco a poco mostrar retos y obstáculos que tienen que superar con lo que han aprendido hasta el momento.
Necesitan un nivel de dificultad que los haga familiarizarse con las mecánicas básicas del gameplay, les enseñe a pensar y a explotar su creatividad y satisfaga su curiosidad.

Los juegos de Super Mario Bros son un ejemplo de como un  videojuego puede ser divertido y con una curva de aprendizaje en la que los niños aprenden sin decirte casi nada de como jugar o solo con información concreta y muy breve de sus mecánicas.




Como pueden ver, el nivel de dificultad es un aspecto que los programadores deben considerar porque es uno de los puntos claves para la experiencia del jugador pero cuando se hace un gran trabajo el esfuerzo valdrá la pena.
Actualmente los videojuegos dan a elegir diferentes niveles de dificultad a los videojugadores al principio de una partida sobretodo para diferentes gustos y la verdad es una manera que se ha implementado bien, por lo general.
No hay un nivel de dificultad exacto para todos los videojuegos ya que varia según sus mecánicas, la dificultad de los enemigos o por las diferentes misiones que tenemos que hacer, entre otros aspectos.

Espero que les haya gustado y nos vemos en la próxima




sábado, 22 de septiembre de 2018

DIBUJAR ES COSA DE PRÁCTICA - POR LUCY RYN

Este es un mensaje tipo reflexión muy breve para aquellos que suelen pensar que "dibujan mal" o "no son muy buenos dibujando". 


El dibujo es simple cuestión de práctica, dibujar es cosa de práctica. 
Desde que uno es niño (a), se le enseña a dibujar aunque gran parte del aprendizaje del dibujo dependerá de cada uno de nosotros. Como otras cuestiones de la vida, requerirá de práctica para perfeccionar tales habilidades motrices.
Comenzamos trazando una simple linea en el papel, pero con algo de práctica podemos incluso dibujar un rascacielos o hasta un dragón del que podemos presumir con nuestros amigos y familia.
Incluso, aunque no se hayan dado cuenta, las planas que nos ponen, por lo general en las primarias, nos ayudan a mejorar nuestra habilidad manual con la mano con la que escribimos y eso puede ayudar a su vez con nuestro dibujo.
No importa si tus dibujos todavía no son los que puedes esperar de ti mismo, con la práctica hasta el dibujo más simple puede convertirse en una obra maestra.


El dibujo es simple y solamente pura práctica, no tiene más chiste que ese.
Créeme, uno hará como mil dibujos malos, pero con algo de práctica hasta el árbol más viejo rinde sus frutos.
No importa si eres viejo o joven, no importa que seas hombre o mujer, el dibujo sigue teniendo la misma: sigue practicando y harás una maravilla con tus propias manos.


Si te encanta dibujar y crees que no eres bueno en eso, piensa que dibujar es como caminar. Si uno le echa ganas, puede llegar muy lejos, sin importar cuántas veces se levante para seguir adelante.
Solamente toma tu lápiz y comienza a practicar para de esa forma ponerte a dibujar hasta la más bella flor.
El dibujo es simple cuestión de práctica, dibujar es cosa de práctica. 



martes, 4 de septiembre de 2018

DIBUJOS QUE HE HECHO EN PAINT - LUCY RYN


Hola y bienvenidos a una pequeña entrada del blog Blogger Lucy Ryn. En esta corta ocasión les muestro de manera breve otro de los pasatiempos y talentos que tengo además de escribir para este blog (y para otras cosas), que es dibujar.
Espero disfruten los dibujos y dejen sus comentarios abajo en la caja de comentarios ya sea aquí en el blog o en la publicación correspondiente en la página de facebook oficial del blog (CLICK AQUÍ). 
¡Hasta la próxima!

Pikachu
(Mi Pokemon favorito de favoritos)





Baldo de Mario Color Splash

Mega Absol de Pokemon 

Myth-Cat-Busters (uno de los primeros dibujos que hice en Paint)

Chibi Pikachu de Pokemon (Pikachu es mi pokemon favorito de favoritos)

Jibanyan de Yokai Watch (uno de los que más me costó trabajo hacer)

Tailmon/Gatomon de Digimon

Kirby

Chat Noir de Miraculous Ladybug & Chat Noir

Chibi Chat Noir de Miraculous Ladybug & Chat Noir

Kon de Bleach (uno de mis animes favoritos)

Bo-bom Battlefield de Mario 64

Boo de Super Mario Bros.

Dry Bowser de Super Mario Bros.

Personajes creados por mi:

Bummy Ryu
Ken Yao Ryu

Yuki Masaru Kai








Ryusei Shunnsuke




Dibujos para Youtubers

Dsimphony y Naishys



Gabomania