domingo, 31 de octubre de 2021

Mecánicas en videojuegos que si se hacen mal, pueden arruinar la experiencia del videojuego

 



Bienvenidos una vez más al Blog Blogger Lucy Ryn Kennedy y en esta ocasión les vengo a traer una lista de mecánicas que en los videojuegos van bastante bien, pero si se ejecutan de aquella mala manera para llegar a arruinar la experiencia del videojugador, independientemente de qué videojuego se trate.

Este no será un Top ni Ranking, puesto que cada una de estas mecánicas, si se ejecutan mal o se abusan de las mismas, pueden arruinar la experiencia del gameplay al mismo nivel aunque de una forma u otra, por lo que en esta ocasión no serán mencionadas con una numeración en particular...así que dale al play y ¡comencemos con esta lista!





Quick Time Events




De una vez quiero sacar esta mecánica de la lista y aunque admito que de niña pensé que los Quick Time Events eran el problema y uno de los mayores errores jamás creados en el mundo de los videojuegos, con el paso del tiempo fui observando que esta mecánica en el gameplay no es mala en sí misma...sino hasta que se rellena un videojuego con puros Quick Time Events de una forma tan abusiva y notoria que hace parecer que es más un Quick Time Event Simulator con la skin de cualquier saga de videojuegos que un videojuego en sí.





Los Quick Time Events son como uno de los tantos condimentos para un videojuego, en cantidades mínimas y justas va de maravilla, cuando se implementan en momentos que lo ameritan como en el primer encuentro con Krausser en Resident Evil 4 o en determinados momentos de la aventura de Spiderman para la PS4.

Y en el caso de Spiderman para la PS4, también se implementan Quick Time Events en la modo de combate del juego para ejecutar ciertos ataques a los enemigos y poder acabar con el crimen de la Ciudad de Nueva York con estilo, y se disfrutan bastante, como dije, porque no se ponen de manera abusiva, solo en los momentos donde hay que ponerlos.





Y no solo puedo poner a Resident Evil 6 como ejemplo de cuando se implementan de mala manera estas mecánicas, le pillé manía al abuso de Quick Time Events gracias al videojuego de Jurassic Park The Game.





En este videojuego además vemos otro de los problemas clave que pueden surgir en la ejecución de los Quick Time Events en un videojuego: cuando varias veces el juego no detecta que le hemos dado al botón que nos pedía aunque le hayamos dado en el momento en el que se mostró en pantalla.

Este fallo en Jurassick Park The Game se traduce en que el videojugador se deberá comer si o si gran parte de las escenas de Game Over que hay -y en este juego hay tantas escenas de muerte que dan para un directo entero- con todo y patatas, como dirían los españoles.

Así que prueben Jurassick Park The Game y juzguen por ustedes mismos si los Quick Time Events que tapizan este videojuego es de su agrado o si como yo hicieron odiar este título al grado de desear que no haya existido.


BackTracking




Se trata de una de las mecánicas más disfrutables en el mundo de los videojuegos si se implementa bien y hace que el volver a ciertos lugares previamente visitados sea una experiencia amena y disfrutable, como por ejemplo en la saga de Metroid, una de esas franquicias donde uno puede explorar nuevos lugares del mapa accediendo por lugares ya visitados porque ya contamos con la habilidad que se necesita para avanzar.





Igualmente en la mayoría de la saga de The Legend of Zelda -hago énfasis en lo de "casi toda la saga de TLOZ"- el backtracking se siente bastante integrado al gameplay que casi ni se nota que está allí en favor de la aventura. 

Como en Metroid, en The Legend of Zelda no solo funciona para darle un toque único y entretenido al gameplay, sino también para asegurarse que el videojugador no pueda acceder a ciertas zonas en específico en las que no tiene que estar, aún cuando el juego te da la libertad de explorar para no terminar el juego antes de tiempo.





Pero cuando se trata de usar el backtraking solamente para alargar la historia del videojuego de forma exagerada y absurda, siendo una historia que puede terminar sin problemas en menos tiempo, allí es cuando aparece la gota que puede derramar el vaso.

El backtraking es una de las mecánicas que si implementan efectivamente, va de maravilla para guiar la exploración del jugador, pero cuando se programa por alargar más la historia más allá de sus límites marcados, hace que el videojuego se sienta como un episodio alargado más que una experiencia agradable para el videojugador.

Zelda Skyward Sword es un muy buen título de TLOZ, pero de no haber sido por su backtraking forzado, entre otras cuestiones más, hubiera sido un Zelda libre de esa injusta mala fama que tiene.





Pero no es en Zelda Skyward Sword donde encontramos el peor de los casos en relación al backtraking.

En varios juegos estilo RPG, para avanzar en la historia principal, el backtraking depende demasiado de que el jugador suba de nivel, lo cual a largo plazo se vuelve tedioso de hacer, generando en el videojugador un enorme desinterés por continuar jugando dicho título.

No es algo exclusivo que pasa en Genshin Impact, ejemplos como tal hay muchos y la verdad tal metida de pata puede causar que juegazos como Genshin Impact se queden con cada vez menos jugadores muy rápidamente, por lo que puede quedarse rozando el terreno del olvido.





Como mencioné, el backtraking es una de las mecánicas que si se implementa bien, es genial, pero si se ejecuta mal, puede ser fatal para la jugabilidad del videojuego, independientemente si resulta ser un juegazo o no.


Misiones secundarias





Para videojugadores que, como yo, no sólo les gusta explorar sino también conocer el mundo que los rodea e igualmente a los demás personajes de la historia, las misiones secundarias son experiencias bastante disfrutables... siempre y cuando no rozen el terreno de lo tedioso.





Un ejemplo de excelente implementación de misiones secundarias lo podemos encontrar en Assassin's Creed Odyssey o The Witcher 3, por mencionar algunos.





En juegos de ese nivel, inclusive las misiones secundarias no se sienten tan "secundarias" a la historia principal, agregando un plus de información o contexto del universo donde uno se encuentra jugando, además de la gran posibilidad de prepararse mejor con mejores ítems y equipamiento que te ayudarán en la aventura.





Un punto medio entre buena y medio pasable ejecución de misiones secundarias lo podemos ver en Infamous Second Son, en el cual si bien sus misiones secundarias son entretenidas, tampoco se sienten imprescindibles como en otros juegos.

En Spiderman PS4 vemos una mediana implementación de misiones secundarias, algunas siendo súper divertidas, mientras que otras... como las hartas misiones secundarias con un personaje odioso en específico ya tocan el temible terreno de lo tedioso y forzado.




Ya cuando las misiones secundarias se implementan mal, ya sea porque poco se puede hacer en relación con la historia principal, como en el caso de algunos juegos de animes conocidos, o porque de plano hacen sentir al jugador como una total perdida total de tiempo, provocan un total desinterés hacia las mismas, por lo que el videojuegador va a evitarlas, llendo de lleno hacia la historia principal.

Si bien no arruina mucho al videojuego como tal, si causa una gran decepción ante el hecho de que como videojugador no pudiste disfrutar de todo el jugo que en el videojuego te intentaron ofrecer.





Las misiones secundarias en varios juegos de Yokai Watch si bien son pasables, debido a que varias misiones secundarias son obligatorias -ignorando por completo el hecho de que son misiones "secundarias"- para avanzar en la historia principal, causa que el jugador no sólo pierda el interés en las mismas, sino que incluso se aburra e ignore por completo el entorno en el que está jugando dicho título, por lo que se va a notar demasiado que posiblemente tales misiones fueron puestas en el juego simplemente para que el jugador termine viendo el mapa, algo que difícilmente va a ocurrir si se implementan tan mal como en los juegos ya mencionados.





Puse las misiones secundarias dentro de esta lista porque si bien es cierto que programar un videojuego no es cosa fácil de hacer, el ejecutar de manera efectiva y satisfactoria, al menos en cuanto a programación de videojuegos se refiere, es menos fácil que el juego solo con la historia principal.

Y como dije, si no se implementan bien, el jugador podrá sentir un vacío por no poder disfrutar de toda la experiencia de juego que se le ofrece.

Como bien alguien dijo, "cantidad no es lo mismo que calidad".


Compañeros NPCs en la aventura





The Last of Us y The Legend of Zelda son algunos ejemplos de videojuegos de compañeros que si bien no puedes jugar con tus compañeros como tal, uno disfruta de su compañía en videojuegos donde ciertamente uno se sentiría solo si no fuera tanto el caso.

Igualmente Elizabeth de BioShock o Atreus de God of War PS4 hacen más disfrutable la experiencia y le dan más jugo y emoción al juego.





(Sonido de disco rayado) Ahora veamos el lado opuesto de la moneda ¿Preparados?





Shiva de Resident Evil 5, Ashley de Resident Evil 4, Natalia de Goldeneye 007 para Nintendo 64, Joseft de Evil Within 1, son algunos ejemplos de personajes que nos acompañan en la aventura pero hacen tonterías que provocan que el jugador quiera apagar el juego, desear matar a dichos NPCs o dejarlos abandonados como mínimo, además de que son terriblemente frustrantes y hasta molestos para la paciencia y hasta cordura del videojugador.

Y si bien Ashley de Resident Evil 4 tiene mala fama por esto, Shiva de Resident Evil 5 me parece peor personaje npc que este.

Ashley al menos puede obedecer al jugador gracias a unos comandos incluidos en el gameplay, pero Shiva cuando es manejada por el CPU, come los ataques de los enemigos y no puedes hacer algo al respecto para sacarla del peligro, obligando al jugador a jugar en cooperativo o jugar Resident Evil 5 en fácil en su defecto.





Ciertamente ya no estamos en la época donde personajes como Ashley importen poco para el gameplay y para el videojugador, por lo que es recomendable implementar más personajes NPCs como los vistos en juegos como The Legend of Zelda o God of War PS4, que apoyen al videojugador y le den una experiencia gratificante en lugar de poner a prueba su poca paciencia y poner en peligro la experiencia.


Niveles de agua o acuáticos





Es bien conocida la mala fama que tiene el agua por segmentos o niveles en los videojuegos como el infame Templo del Agua en Zelda Ocarina of Time, pero en sí estos niveles no son malos, lo malo es su ejecución como tal.

Lo malo de una pésima implementación del agua es cuando ésta relentiza demasiado al personaje manejando por el videojugador paso disque dar un toque más "realista"- cuando de por sí los videojuegos no lo son- o donde las mecánicas de agua son terriblemente tediosas, como en el Templo del Agua de Zelda Ocarina of Time.






Pero niveles de agua como los de Mario Galaxy u Odyssey, o el mismo juego de BioShock son ejemplos claros de que el agua efectivamente puede funcionar en un videojuego, la cuestión es cómo se usa el agua dentro de un videojuego.

¿Entonces cuándo empieza la parte más hija de pu### de los niveles con agua? Pues cuando los programadores intentan poner mecánicas de agua seudo realistas que te hagan nadar excesivamente lento en partes donde hay contados sitios para recuperar oxigeno, o cuando usan mecánicas tediosas cuando ya en sí la parte misma en la que uno juega es tediosa por si sola, como subir y bajar el agua a fuerza una y otra vez en todo el pepino Templo del Agua de las pelotas del Zelda Ocarina of Time, que hace que el jugador quiera ahogarse con el agua antes de seguir jugando porque las mecánicas de agua mal implementadas pueden llegar a ser así de frustrantes y vaya que puedo mencionar más ejemplos.





En juegos retro se entendía porque no había mucha noción sobre el concepto de "dificultad" en los videojuegos y por limitaciones del sistema de aquel entonces, pero ya no se pueden contar con tales excusas.

Los niveles de agua tienen mala fama no por ser mecánicas malas en sí, sino por su implementación tan regular en gran parte de los videojuegos, tanto antiguos como actuales, porque cuando funcionan bien, brindan una experiencia única y entretenida, en vez de frustrantemente tediosa.


Y aquí llegamos al final de la lista. Si recuerdo otras mecánicas que son igualmente buenas y terribles con una mala implementación, podría traerles una segunda parte de este post.


¡Hasta la próxima!



 




martes, 12 de octubre de 2021

TOP: Personajes masculinos más guapos de los videojuegos

 



Bienvenidos una vez más a Blogger Lucy Ryn Kennedy, el día de hoy les traigo mi Top personal de los hombres más guapos y atractivos de los videojuegos. Recuerden que será una lista personal, por lo que si gustan compartir su Top de los chicos más lindos de los videojuegos, háganlo en la caja de comentarios siempre con respeto.



Para este Top no solo tomaré en cuenta el Sex Apeal o Atractivo Físico de los personajes, sino que subirán en mayor o menor medida en el ranking según su personalidad y carisma, lo cual puede hacer que un personaje masculino de videojuegos sea aún más atractivo. He de advertir que no tengo agua ni hielo a la mano, por lo que damas y caballeros, avanzar con cautela que su corazón puede reventar de amor.

Aunque estoy segura del galán que se ganó el primer lugar ¿Qué otros personajes masculinos hay que son atractivos? ¡Pues comencemos!


Top 8: Christ Redfield




El hermano de Claire Redfield, el señor Se Me Olvidó Totalmente Avisarle a mi hermana que Saldría de la Ciudad, gana el último puesto del Top por un detalle importante en cuanto a su desarrollo que ya he mencionado en más de una ocasión: tras derrotar a Wesker en Resident Evil 5, Christ deja de luchar contra las bio armas por un propósito...a diferencia de otros personajes que luchan para salvar al inocente de estos horribles experimentos.




Por eso el Christ Redfield que más me agrada lo encuentro solamente en Resident Evil 1 y en la película de Resident Evil Vendetta, apariciones contadas con pinzas que me hacen preguntarme cuándo Christ volverá a ser chévere en la saga de videojuegos de Resident Evil.

Otro punto que le juega mucho en contra son sus versiones de su diseño que no es que cambien un poco...sino que llegan a cambiar tanto que ya ni sé cuál es el Christ Redfield definitivo o si Christ dejará de cambiar de forma cuál plastilina.




Por lo anterior, su personalidad no está mal pero no llega a ser lo suficientemente atractiva para ganarse un puesto más alto que el octavo.

Para mi si un personaje que tiene un diseño genial tiene poca personalidad, fácilmente lo verán en el bote de basura tan pronto y como encuentre una. No hay personaje en el que el diseño del mismo sea más importante que la personalidad que muestra en pantalla porque es justo la personalidad el punto clave para separar un excelente personaje de uno pasable.

Y digo, personajes pasables como los que describo hay varios como por ejemplo Elizabeth Liones de Nanatsu No Taizai -en realidad puedo mencionar a un chingo de personajes pasables de ese anime pero no quiero rellenar este post con nombres de esta serie, la cual no vi más que dos episodios solamente- o alguno de Sword Art Online como Kirito y su amada ya que su relación es de las más forzadas que he visto en mi pepina vida.




Sinceramente Christ Redfield estuvo a punto de quedar fuera del Top, pero me es imposible sacarlo de la lista por un detalle de la historia de este personaje por lo que se quedó como uno de mis favoritos de Resident Evil aunque igualmente no tan de los mejores: le enseñó a su hermana Claire Redfield algunas técnicas de combate para que se pudiera defender, lo cual la ayudó a sobrevivir del Incidente de Raccon City.

Christ Redfield podrá haber dejado de ser el mejor líder del ejercito de cualquier universo posible de videojuegos, pero dudo que su deber con la única hermana que tiene desaparezca...aunque me gustaría saber más de la relación de los hermanos Redfield en futuras entregas de la saga.


Top 7: Dante Sparda




Sin duda con los últimos puestos del Top me vendrán con antorchas y con lo de "morir es vivir", pero para que vean que la galanura de los personajes masculinos de esta lista no lo es todo en este ranking para poder ganar.


Dante Sparda es sin duda uno de los chicos más atractivos de los videojuegos, con esa galanura y personalidad carismática y seria, todas nos quedaríamos en el mismo infierno sólo para estar al lado de este galán de Devil May Cry...pero aunque Dante Sparda Me Pueda Venir a Llorar, hay un dato muy importante del personaje que me es imposible obviar y le hizo perder un buen de puntos...su diseño está literalmente sacado del primer lugar.

Créanme que de no ser por ese obvio detalle, digo...salta a la vista a cada minuto de la saga, Dante Sparda estaría en los puntos más altos.




Pero quería poner a Dante Sparda porque la saga Devil May Cry tiene sus propios méritos al ser técnicamente una idea rechazada y casi desechada de Resident Evil 4 que se convirtió al final en una nueva franquicia con un nivel de éxito muy similar entre los fans.





Dante Sparda, como personaje en sí, más allá de su galanura evidente como si fuera el gemelo o primo lejano del Rey de los Husbandos (si, voy a ser muy evidente con el primer lugar, así que disfruten del viaje), es un chico semi demonio -si, como Inuyasha pero cool- despreocupado pero rockero por la life quien, si bien no tiene tanto estilo como el primer puesto -el cual sinceramente se roba totalmente la cámara porque hasta la cámara lo adora ¿Quién no? ejem- tampoco se queda muy atrás...a tal punto que tiene una escena a lo Michael Jackson en uno de los últimos lanzamientos de Devil May Cry...no es broma, ojalá, pero búsquenlo en YouTube, les va a gustar.


Top 6: Geralt de Rivia





Aquí es cuando comienza a subir la temperatura, así que tengan listo una bebida con mucho hielo. Si bien es cierto que el primer puesto me robó el corazón por completo...digo, no por nada el resto se quedó bajo sus pies en este ranking, ejem, ejem...Geralt no se queda muy atrás y no tengo duda del purrrr qué está en varios Tops del estilo: Geralt es un papucho de brujo que puede hechizar cualquier corazón.




Aparte de su hermoso cuerpo que salta a la vista, sobretodo en ciertas escenas hot, Geralt se caracteriza por ser un brujo de buen corazón además de leal con sus amigos y muy valeroso, a pesar de su naturaleza bastante fría y hasta cierto punto indiferente hacia los demás, Geralt puede ser muy amable y protector con la gente que ama.




Y si a eso le sumamos su buen físico, estamos ante uno de los titanes de la belleza masculina en el mundo de los videojuegos. Porque aunque no esté en el podium de los más guapos, bajo mi punto de vista repito, si que me sacó unos cuantos suspiros y no negaré que me fue imposible mirarlo a cada minuto.


Top 5 - Link de The Legend of Zelda Twilight Princess




Aclaro que estuve a punto de poner al Link de The Legend of Zelda Breath of The Wild en un doble empate en este ranking...pero como no quiero tener a dos personajes seguidos de una misma saga en puestos tan próximos ni tampoco llenar este Top con personajes de TLOZ, elegí al Link de Twilight Princess para esta ocasión.




Link de The Legend of Zelda Twilight Princess es uno de los Links más atractivos de todos y aunque no diga una sola palabra -por obvias y nintenderas miyamoteras razones- es uno de los Links más expresivos aunque le faltó expresividad en la batalla final contra Ganon y en ciertos puntos de la historia.

Es cierto que en cuanto a expresividad, Toon Link es el que les gana a todos los demás Links de la saga, pero Link de Twilight Princess muestra ciertas expresiones que hablan más que mil palabras, siendo uno de los más humanos hasta la fecha.




Link de Zelda Twilight Princess es uno de los ejemplos de que un hombre no tiene que tener la musculatura de Christ -musculatura que raya en el borde de la vista en los hombres de la saga Gears of War- para gustarme, con que sea un buen partido y tenga una excelente personalidad es suficiente para encantar a mi corazón.




Eso sí, comparados con los cuatro primeros puestos del ranking, donde están los pesos pesados de la galanura masculina en videojuegos, no puede tener un puesto mayor que este en el Top, pero gracias a su valor, humanidad, diseño super lindo y lucha inquebrantable para restaurar la paz en el reino de Hyrule, la Trifuerza le hizo ganar el puesto número cinco como uno de los chicos más lindos de los videojuegos...que, repito, está prácticamente empatado con el Link de Breath of The Wild.


Top 4: Nathan Drake




Ahora si que estamos en la creme de la creme de mi Top de Personajes Masculinos Guapos de los Videojuegos, estos personajes alcanzaron sin duda los primeros puestos al lado del Rey de los Husbandos de mi Corazón y Nathan Drake gana la medalla de bronce con honores.




Nuevamente, dejando de lado un poco su sex appeal, Nathan Drake es un hombre con bastante carisma y personalidad que brilla en cada escena de cada entrega de la franquicia de Uncharted donde aparece, metiéndose en cada problema él solito sin perder su encanto ni actitud aventurera y carismática que lo hace tanto soltar uno que otro dialogo divertido como ehh...decir "mierda!!" la mayor parte de la franquicia, pero la verdad las ocasiones en las que dice esa palabra totalmente desmonetizable hace sacar una carcajada o mínimo una sonrisa que te hace el día, sobre todo si eres fan de esta saga palomera e inolvidable como lo es Uncharted...en serio si me dieran 500 dólares por cada vez que Nathan Drake dice "Mierda!!", ya me compraría una mansión con todo y piscina.




Y uno de sus puntos importantes es su relación tanto con Sullivan (ese viejo es todo un crack) como con Elena Fisher, su pareja quien la verdad tiene una paciencia envidiable con este galán que se mete en un lio cada vez más gordo que a cualquier otra novia ya lo hubiera mandado a volar. La verdad Elena Fisher es otro gran personaje al que me gustaría dedicar un post entero sobre sus cualidades, tal y como tengo planeado con el primer puesto de este Top.

Regresando con Nathan Drake, sus diálogos divertidos y sumamente hilarantes me hacen reír y hacerme el día incluso cuando tengo un mal día, al solo pensar en estas escenas cómicas de Nathan me pongo de buen humor. El humor es una de las muchísimas cualidades del primer puesto y la verdad Nathan Drake aparte de ser de los más atractivos de los videojuegos, es de los más entretenidos que te puedes encontrar.




Y si de aventura se trata, Nathan Drake te llevará por toda una aventura palomera como ninguna otra bien distribuida en cada una de sus entregas, cerrando con broche de oro con Uncharted 4. Un galán de una de las sagas más recomendadisimas de los videojuegos.


Top 3: Delsin Rowe





Ciertamente, si este Top lo hubiera hecho para el tiempo en que se lanzó Infamous Second Son, Delsin Rowe solía tener el primer puesto ya que había encantado mi corazón no solo por su diseño de chico pandillero buena onda y super cool, sino también por su gran personalidad genial de tipo cool, una personalidad de la que el protagonista de Infamous carece totalmente...pero otro galán se robó mi corazón y me quitó más suspiros que Delsin.

Pero Delsin Rowe alcanzó la medalla de plata del Top con todo y su poder de concreto...y de humo...y de neon...y de video, porque aparte de lo anterior, vemos cómo su personalidad termina influyendo en la gente que lo rodea, independientemente del camino bueno o malo que el videojugador tome, en especial con Fetch y el Gamer.




Delsin Rowe como mencioné, tiene una gran personalidad que jamás en algún momento de la historia de Infamous Second Son brilla por su ausencia. Inclusive tanto como bueno como malo, al menos en los cambios que se pueden ver en las escenas, no deja de tener un carácter muy bien definido y el motion capture le brindó al personaje una gran gama de expresividad, la cual igualmente nunca deja de brillar en cada escena.




Vemos en Delsin Rowe desde su lado más genial y buena onda hasta su lado más corrupto, pero en todo momento vemos su lado más genial y hasta vacilón y divertido porque el salvar/dominar al mundo no significa que este chico lindo no pueda divertirse en el camino.

Y junto con el primer puesto y otros protagonistas de videojuegos, Delsin Rowe se roba la cámara en cualquier ocasión donde aparece en pantalla, no sólo por ser el protagonista, sino igualmente porque es un chico con una forma de ser única y muy bien caracterizada.




Por no olvidar de que si bien no es tan atractivo al nivel de Geralt o Nathan por ejemplo, es bastante lindo y ese encanto es aderezado con la brutal personalidad que tiene en Infamous Second Son.


Top 2: Cloud Strife




Ahora me explico el por qué Cloud Strife siempre está serio, lo mandé a la friendzone junto con Delsin Rowe por el primer puesto de esta lista.

Cloud Strife de Final Fantasy -una saga de la que solo he visto el remake de Final Fantasy 7 y denle gracias porque la historia de esta franquicia es tan larga que me gustaría una serie de anime para verla lo más que se pueda - es uno de los personajes masculinos más atractivos de esta franquicia.




Tal y como con el primer lugar, Cloud Strife es una clara muestra de lo irresistible que es para mi los ojos de color azul en un hombre que de por si es atractivo por dentro y por fuera...y si hablamos de su apariencia física, tal y como en el caso anterior, no necesita tener una musculatura enorme como la de Christ Redfield para verse super lindo.




En la historia de Final Fantasy, Cloud Strife se muestra como un arduo guerrero con un gran valor y que mantiene los pies en la tierra en todo momento, como un chico desinteresado pero que es un chico que si bien es bastante amigable y leal cuando se lo propone, tiene ciertas dificultades para entablar conversaciones y expresar sus emociones con los personajes mientras intenta salvar a los demás de una devastación inminente.

Su relación con Tifa es bastante linda y tierna, pasa de una relación donde Cloud quiere tener el interés de Tifa cuando eran niños y éste no se había convertido en un soldado todavía, a una donde los papeles se invierten y Tifa intenta hacer que Cloud se fije en ella como más que una amiga, aunque Cloud demuestra que le tiene cariño a su amiga de la infancia a pesar de que parezca lo contrario.





Cloud Strife sin duda se gana la medalla de oro de este Top porque como dije, si bien no tiene una gran musculatura, no la necesita para nada porque es de los más guapos personajes del mundo de los videojuegos y su personalidad está allí en cada escena de la historia aunque no lo parezca a simple vista, por lo que los fans de la saga reconocerán mejor el carácter que tiene Cloud y el por qué es tan reservado con sus sentimientos...sin embargo, en este Top solo puede haber un Rey Supremo de los Husbandos y ese es...


Top 1: Leon Scott Kennedy


DeviantArt by push-pulse


Sorry, pero mi corazón sabe lo que quiere y mi Leoncito Scott Kennedy se tenia que quedar si o si con el primer lugar del Top, porque no hay otro hombre que me parezca más guapo, apuesto y encantador que mi Leoncito.

Desde su Sex Appeal super mega irresistible hasta su valor y sentido del deber que lo hace más atractivo, Leoncito se ganó mi corazón al instante y con cada aparición, sobre todo con Resident Evil 6, Resident Evil Infinite Darkness y Resident Evil Damnation, se ve más guapo que mi corazón no puede parar de latir y siento cada vez más mariposas en el estómago al ver sus bellos ojos azules y encanto varonil.




Leoncito Kennedy es más que un hombre encantador, divertido y atractivo a más no poder, en cada entrega ha demostrado que es un galán atlético, fuerte, decidido, determinado y con un valor irrompible como el acero. Un hombre sereno y concentrado en lo que hace, tan caballeroso con las mujeres con todo y su lado coqueto y encantador, en fin, mi Leoncito es el hombre perfecto que es la envidia de cualquier hombre de carne y hueso, incluso mil veces mejor que cualquier príncipe azul...podría mencionar más cualidades del dueño definitivo de mi corazón, pero eso quedará para el futuro post que haré: "¿Por qué Leon Scott Kennedy es un gran personaje para los fans?" (título de post no definitivo).

El terror puede disminuir en Resident Evil, pero la galanura de este papucho sigue creciendo como la espuma. Tan solo una mirada seria de mi Leoncito basta para conquistar cualquier corazón dentro y fuera del universo de Resident Evil, algo que otros hombres guapos de la lista pueden lograr pero Leoncito Kennedy lo hace con el estilo y encanto cautivador ultra hechizante que lo caracteriza.




Y si de cuerpo varonil se trata, mi Leoncito Kennedy no necesita tener la mega musculatura de Christ Redfield, aunque sin duda se nota que su retaguardia y torso varonil están muy bien marcados porque ropas ajustadas como las que se muestran al final de Resident Evil 4 y Resident Evil Damnation muestran esto a plena vista, grrrr.

Sin duda Leon Scott Kennedy es el hombre con el que pasaría todas mis noches y mis días a su lado, lo mimaría, besaría y consentiría pero muchísimo...ejem, ejem, ejem, ya estoy fangirleando otra vez XD. La verdad con lo cariñosa y romántica que soy cuando estoy enamorada, Leon Kennedy no tendría queja conmigo porque le daría todos los cariños, besos y abrazos que quisiera, además de que aceptaría sin dudar salir con él a un sin fin de citas románticas para regalarle mi compañía y amor...no como Shen May y otras chicas de la saga, ejem, ejem.






Su peinado sensual me fascina tanto como ese encanto varonil que tiene. He visto varios Deviantarts donde mi Leoncito Kennedy tiene poco pelo u otro peinado y ciertamente se ve como alguien super diferente con otro corte de pelo, pues su peinado encantador es más que icónico en este galán, literalmente su peinado ya se ha convertido en su marca registrada.

Si es que en más de un aspecto mi Leoncito Scott Kennedy me tiene enamoradísima, es el hombre perfecto para mi y sin lugar a dudas el Rey Supremo de la Belleza Varonil de los Videojuegos, el merecidísimo ganador de la medalla de platino de este Top.




Y bien, eso es todo por el momento. El próximo post que verán en este Blog será de ciertas mecánicas en el mundo de los videojuegos que si bien son geniales, si se implementan mal terminan por arruinar la experiencia del videojugador, así que...


¡Nos vemos hasta la próxima!