jueves, 18 de febrero de 2021

Resident Evil 6: ¿En qué realmente falló?

Aclaración importante: 

Se trata de mi punto de vista sobre ciertos aspectos de Resident Evil 6 que debieron mejorarse o quitarse, según sea el caso y que terminaron por echar a perder la historia de esta entrega.

Manejare un poco de humor para hacer este post más ameno.

NO es para desmeritar el título ni la saga de Resident Evil, es un pequeño análisis que hago de ciertas observaciones de ciertos fallos que apenas con los primeros minutos saltan a la vista. 

Resident Evil es una franquicia que amo con todo mi corazón y si bien no hay videojuego perfecto, ciertos detalles que pueden parecer insignificantes pueden dañar la experiencia del jugador.


ALERTA DE POSIBLES SPOILERS





Bienvenidos una vez más a Blogger Lucy Ryn y en esta ocasión les vengo a mostrar los verdaderos fallos que hacen que Resident Evil 6 no sea tan buen juego y que arruinan la experiencia del videojugador.

Dejando de lado el desequilibrio entre la acción y terror de la saga, les presento las verdaderas razones por las que Resident Evil 6 metió la pata. 

Resident Evil 6 es un juego que me encanta por su historia pero ¿Qué es lo malo de esta entrega? Lo veremos a continuación...


1. Opción de Munición Infinita en cada una de las campañas de Resident Evil 6



¡¿A quién ##### pepinos se le ocurrió incluir una opción, nada más empezar, para tener munición infinita en un juego de Resident Evil?! ¿¡Estaba fumado o algo así!?



En retrospectiva, no es nada raro conseguir armas con munición infinita en la saga de Resident Evil, en la cuarta entrega por ejemplo.

Pero la munición infinita se ponía como recompensa para el jugador por terminar el juego o por realizar un gran logro...¡¡JAMÁS como una opción gratuita al inicio de la partida!!

Con mayor razón los fans se quejan de la ausencia de terror, con munición infinita nada más empezar es imposible preocuparse por los enemigos que están intentando matarte.


2. Resident Evil 6 te dice dónde debes ir todo el tiempo: tratar al jugador como tonto ¿o con ceguera?



Estoy totalmente de acuerdo en que los personajes de Resident Evil 6 deben ir a ciertos lugares para avanzar en la historia principal, pero eso no quiere decir que trates al jugador como si fuera un pu#### ciego desgraciado de la vida del mundo mundial.

Durante Resident Evil 6 seguramente verás en la pantalla la frase de "mostrar el pepino camino  a seguir" una y otra y otra y otra vez en toda la partida, el juego te lleva demasiado de la mano cuando...no sé...¡uno quiere buscar el pinche camino de ###### por su propia cuenta sin que te muestren una pepina marca del pepino del tamaño del universo que te dice a qué puerta ir aunque sea la única que hay para avanzar!


3. Quick Times Events Everywhere



Los quick time events en los videojuegos se deben usar solamente como un recurso adicional para incluirlo en el juego en los momentos justos...¡no para rellenarlo como si fuera una punshi almohada del tamaño de una piscina pública!



Y como tal y como pueden ver en las imágenes, hay quick time events en Resident Evil 6 hasta para encender un auto que obviamente sabemos que va a terminar valiendo madres aunque Leoncito Scott Kennedy sigue sobreviviendo a choques automovilísticos totalmente ileso como si nada...aunque eso se los dejo pasar porque que bien que salven a mi Leoncito para darle muchos besos...ejem, ejem.



Aún dejando de lado los clásicos quick time events para esquivar o para soltarse de un enemigo, hay hartos quick time events que si fuera un personaje de Resident Evil 6 y me dijeran que necesito hacer un quick time event aunque sea para servirme cereal con leche, les creo totalmente.



De verdad, lo único que falta es que haya un quick time event para bajar una escalera cuando más se necesita considerando que ¡están en una ##### apocalipsis zombie casi mundial!...ah, no, espérense, ya hay un quick time event para eso XD


4. Personajes nuevos metidos a la fuerza para poner el modo cooperativo




En Resident Evil 6 tenemos nuevos personajes, cuando podrían haber incluido a Rebeca Chambers o a cualquier protagonista clásico lo cual sería mejor...¡porque la inclusión de Helena y el hijo de Wesker parece no tener más motivo que acompañar a los protas importantes como Leoncito Kennedy!




La historia de Elena Harper, por más trágica que sea, no tiene impacto alguno en la historia principal a gran escala y en la campaña donde acompaña a Leoncito Kennedy, el juego rápidamente se olvida de ella mientras Helena maneja a Leoncito cual perrito faldero alargando la parte en la que le revela al galán que ella se vio obligada a trabajar para el villano más olvidable del mundo mundial...Helena, puede que lo hicieras para estar más tiempo con mi Leoncito Scott Kennedy, pero hay maneras mejores de hacer eso 7_7




El hijo de Wesker básicamente no tiene mucha personalidad, a diferencia del mismo Wesker, ya que brilla por su ausencia y solamente es interesante para el juego porque  ¿es el hijo de Wesker y tiene convenientemente anticuerpos contra el Virus?

Cuando se incluye nuevos personajes en una saga de videojuegos, lo mínimo que se espera es que tengan alguna relevancia en la trama, pero estos personajes nuevos son incluidos para meter el modo cooperativo más que por cualquier otra cosa.


5.¿De la Casa Blanca a una iglesia y segundos después a un laboratorio? ¡¿Qué onda con el mapa de los pepinos?!




Como dije, la historia es interesante...pero creo que fue una pésima idea saltar de un escenario a otro sin sentido alguno como si en Estados Unidos, China, etc., existieran portales en cualquier punto del mapa para viajar a otra dimensión.

Incluso la escena contra el tiburón en la campaña de Leon Scott Kennedy y la otra mujer, es decir ¿alguien recuerda a Helena a estas alturas de la historia?, es imposible tomarse en serio la historia de Resident Evil 6...y mucho menos con el siguiente punto.

¿Cómo #### rayos está construido el mapa? Parece no tener ni pies ni cabeza y encima llegan a una armería donde ojo...¡es imposible tomar las armas de ese lugar porque no más están de adorno!


6. Huecos argumentales más notorios de toda la historia de Resident Evil 6: A alguien se le olvidó contratar al albañil para cubrir todo eso.




La historia es interesante, pero tiene unos huecos argumentales que parece un colador o como si le hubiesen dado con una metralleta.

Estos huecos van desde un Christ Redfield que reconoce al hijo de Wesker sin sentido alguno considerando que es literalmente la primera vez que lo ve hasta ciertos detalles en la historia principal como el no explicar el cómo a el presidente de los Estados Unidos lo infectaron con el virus en primer lugar.

Resident Evil 6 tiene poco más de la cantidad recomendada de Deus Ex Machina que tres episodios de Dragon Ball Z.




Y si, debo incluir en este punto la obvia inmunidad sobrehumana que tienen los protagonistas de Resident Evil 6 para salir vivos de choques, una explosión en toda la face de un cohete, la explosión de un avión, etc.



Incluso en una escena durante los primeros minutos de la campaña, el propio Leon Kennedy se pregunta cómo pepinos siguen vivos...¡señor juego de Resident Evil 6, deje de hacer los chistes por mi, gracias!




Y yo que me fijaba solo en la historia de Resident Evil 4 era bastante regular.


7. Antagonista olvidable: tan olvidable como Helena Harper o incluso peor.



Simmons es un villano bastante poco interesante, y créanme que con "poco interesante" estoy siendo demasiado amable. Sus motivos no van más allá de "evitar" que Estados Unidos perdiera su prestigio matando al presidente y de paso a un montón de personas inocentes, además de estar obsesionado con Ada Wong al grado de obligar a una de sus colegas de Neo Umbrella a someterse a un experimento para tener la apariencia de la tipa de rojo...les dije que podrían haber spoilers, yo avisé.


Sinceramente, si tanto quería deshacerse del presidente de los Estados Unidos ¿es que no podía hacerlo personalmente sin tener que usar el Virus C (Virus Crea Zombies, que da lo mismo que se le quiera diferenciar por una letra cuando es una arma biológica como las del resto de la saga) para matar a casi toda una nación?

Además este tipo, cuyo nombre me da tan igual como su personaje, esta tan demente que usa a una de sus bioterroristas para ser un copy paste de la china Ada Wong...¡¿y se sorprende que Carla Radames lo traicionara al final por venganza propia?!

Y por si eso fuera muy poco, le miente a Cherry Birking sobre sus verdaderas intenciones hasta que Leon Kennedy le desmiente la bocota.

Y por si fuera muy pero muy poco, convierte a la hermana de la acompañante de Leon Kennedy, Helena Harper, después de que obligara a Helena a trabajar para él a cambio de su libertad.

Y por si fuera poquísimo, ¡¡culpa a mi Leoncito Scott Kennedy de la muerte del presidente cual pu### desgraciado hijo de pu######!! ¡Vaya huevos tiene para culpar al galán más valiente, lindo y encantador de todo Resident Evil de algo de lo que es totalmente inocente, pedazo de imbécil y de cabrón de su pu#####!

Y por si fuera poquisisisimo ¡fue uno de los ##### responsables en bombardear Raccoon City!...normal que Ada Wong lo mandara a la chingada después de eso.

Pero realmente sus motivos para hacer lo que hace son tan olvidables como este villano que da mucho que desear.


8. ¿Resident Evil 6 o Dino Crisis o Tomb Raider?




Este es uno de los peores aspectos que arruinan por completo la seriedad que pudo haber tenido la historia de Resident Evil 6...porque en determinados momentos el jugador se pregunta si ha puesto el juego equivocado y confundió Tomb Raider con Resident Evil 6....y ¿un T-Rex Mutante? Eso tiene tanto sentido como el hecho de que los protas de Resident Evil sobrevivan como si nada de choques automovilísticos o de saltos de fe a un helicóptero encendido sin que eso termine en una Fatality




En serio no sé que pepinos se fumaron en esta pelea con un T-Rex....al menos en el sentido de que tiene la forma, porque realmente es un mutante que podríamos llamar "cosa horrorosa".




Sorry, tenía ganas de poner ese meme...y el antagonista de Resident Evil 6, cuyo nombre ya no me interesa a estas alturas, me dio la excusa perfecta para incluirlo.



En serio hasta los golpes que le da Leoncito Scott Kennedy al hijo de su pepina mouser son mucho más épicos que todo el resto de la pelea. Ya saben, en los momentos que el señor cosa horrorosa se destransforma de su forma de T-Rex por alguna razón como si fuera un digimon.

Por esos momentos en los que uno le grita a Leon Kennedy pidiéndole que...



Eso sin olvidar la escena con el tiburón porque... Resident Evil Logics supongo.


9. NO poder eliminar a los zombies que están tumbados antes de que se levanten




Puff, al menos ya estamos terminando con la lista, comenzaba a pensar que esto sería eterno. 

Ciertamente faltaría hablar de otras cosas más, pero si hay un detalle importante que aunque no lo parezca para la gente que no conoce la saga, para los fans es una mecánica que debe estar si o si: derribar o acabar con un enemigo/zombie mientras éste se quede en su sitio antes de levantarse.


Pero...resulta que en Resident Evil 6 no se puede, por lo que tenemos que pelear si o si con los enemigos.


10. ¿Leon Kennedy está tan ciego como para no darse cuenta de que alguien está infectado?




Este sería un detalle que pude haber omitido de no ser porque pasó en los primeros minutos de la campaña de Leon Scott Kennedy y la otra.

A Leoncito Scott Kennedy al parecer le dieron pastillas nivel cerebro con lag para no diferenciar una persona infectada y lo curioso es que después de acabar con el Señor Zombie Presidente Super Obvio, a dos personajes que están claramente infectados les pregunta si están bien o parece que tiene ceguera de mata zombies...a diferencia del resto de la saga de Resident Evil donde es todo un badass además de un roba corazones.




Y que alguien me explique por qué prohíben a Leon Scott Kennedy que pueda saltar todos esos obstáculos siendo un personaje que suele ser cuidadoso con ese tipo de cosas y muy ágil para romper y saltar ventanas así como esquivar láseres letales como se demostró en Resident Evil 4.




No sé, llámenme loca, pero claramente Leoncito Kennedy pudo haber evitado activar esa alarma ruidosa atrae zombies sin problema alguno pero a fuerzas el propio Resident Evil 6 lo fuerza a meter la pata.

Capcom, sé que Leon Scott Kennedy está comenzando la adultez, pero tampoco es para tanto, todavía no es super mega viejo como para que no pueda saltar y hacer sus acrobacias.




Si en la escena en la carretera de la película animada de Resident Evil Vendetta lo pudimos ver cómo lucía sus habilidades y destrezas al máximo nivel...¡y la película ocurre años después de Resident Evil 6, no se pacen de pend####! ¡a mi no me pueden #### mentir! ¡que alguien me explique qué tan #### viejo vieron a Leon Kennedy en RE 6!



Conclusión: 





Resident Evil 6 no es un titulo regular de la saga de Resident Evil tanto por su desbalance entre acción y terror, sino porque si bien la historia es bastante interesante y a la altura de las historias de la franquicia, lo anterior mencionado hace que sea completamente imposible de tomarla en serio y con los vacíos lógicos que tiene termina por tener pocos elementos que no carecen de sentido.

El modo cooperativo no esta nada mal, pero igualmente carece de sentido haberlo incluido como una de las mecánicas principales de Resident Evil 6 cuando incluyen nuevos personajes que no tienen relevancia alguna en la historia o son introducidos a la saga de manera tan forzada que hace notar lo mucho que la historia pudo haber sido mejor si a protagonistas como Leon Scott Kennedy lo hubiera acompañado otra protagonista de la saga como lo sería Jill Valentine, Claire Redfield o la misma Ada Wong.

Lo mismo va para Jake Muller, quien tiene muy poco que hacer en la trama de Resident Evil 6 más que para ser técnicamente una vacuna humana contra el Virus-C de esta ocasión.

Ciertamente hay muchos otros fallos que pueden llegar a arruinar la experiencia al jugar Resident Evil 6 y de los que poco he oído hablar por parte de los fans, independientemente del exceso de acción que se implementó en esta entrega.




Aunque de las peores metidas de pata que implementaron en Resident Evil 6 son sin duda los quick time events que con los más de 100 quick times que hay, no solo terminan siendo molestos y repetitivos sino que llegan a desviar la atención del jugador e interrumpiendo muchísimo la historia que se pretende contar.




Un fallo que obvie son los controles bastante regulares de Resident Evil 6 porque, incluso sin haber jugado el juego por mi cuenta, en partes emocionantes y cruciales de la trama del juego donde la precisión de los controles es de vital importancia tiende a fallar, lo cual es muy notorio en los gameplays como en la persecución en moto de nieve en la campaña de Sherry Birkin y Jake Muller, provocando que el jugador muera de manera injusta en más de una ocasión.


Aún con todo esto, Resident Evil 6 tiene también sus puntos buenos está una historia muy emocionante e interesante que se divide en campañas que el jugador tiene que terminar para entender toda la historia en su totalidad y poder ver cómo los hechos de cada parte de la trama se relaciona entre sí.

El sistema de combate es muy bueno, puede que sea imposible acabar con los zombies acostados antes de que se levanten, pero la acción que brinda el juego para vencer a los enemigos es genuinamente divertida.

La continuación de la historia de Sherry Birkin fue excelente ya que por lo general a este tipo de personajes no se les da ese nivel de importancia, siendo limitados a solo participar en cierta parte de la historia y quedarse como personajes secundarios que son salvados por el protagonista o protagonistas de la saga y ya está.

La personalidad de Leon Scott Kennedy, Christ y Ada Wong estuvieron bastante bien desarrolladas aunque siento que les faltó sacar todo el potencial de los personajes. 

Sobre todo Leon Kennedy cuyas habilidades llevaron al máximo pero apenas en Resident Evil 4 y Resident Evil Vendetta, siendo ese potencial bastante desaprovechado en esta entrega de la franquicia...Capcom, ya sácale todo el potencial a Leon Kenndy, y no solo me refiero a su galanura, ejem, ejem.


Créditos del Deviantart: Dampir07


En fin, espero que este post haya sido de su agrado y recuerden que Resident Evil es una de mis sagas favoritas, por lo que este post no fue para demeritar el trabajo logrado en Resident Evil 6, sino al contrario, es un muy buen juego pero de haber pulido más estos detalles pudieron haber entregado un mejor producto.

Esta revisión fue realizada sobre todo para comprender mejor las criticas duras de los fans sobre la sexto juego de Resident Evil y para esperar lo mejor de Resident Evil 8 en adelante.

Si este post como los demás artículos sobre la saga de Resident Evil de Blogger Lucy Ryn tienen muchísimo apoyo y comentarios, me tomaré el tiempo para hacer la review de la película animada de Resident Evil Degeneration que falta, lo prometo.


¡HASTA LA PRÓXIMA!




Créditos del Deviantart: xTh13teenX 



sábado, 23 de enero de 2021

Resident Evil 4 Remake: Opinión personal y posibles mejoras

 


Sin lugar a dudas Resident Evil 4 es uno de los títulos favoritos de la franquicia de Resident Evil además de uno de los más complicados de terminar pero que deja buen sabor de boca cuando logras llegar al final...eso y que esta entrega tiene el diseño más recurrido para los cosplays de Leon Kennedy.



Uno de los videojuegos que sacaron todo el jugo a la capacidad grafica de la consola, contando con buenos diseños de personajes y un gameplay que si bien no es fácil de manejar al principio, una vez que el jugador le agarra la onda, disfrutas de una aventura que tomó un arduo desarrollo...del cual nació la saga de Devil May Cry, pero eso queda para otro post.

Resident Evil 4 sin duda no tiene nada que envidiar a los demás juegos de la saga, aún para PC o la inmensa cantidad de consolas disponibles para jugarlo como pocos títulos de Resident Evil pueden presumir, por lo que considero que NO necesita un remake, quizás una remasterización pero jamás un remake.


Hasta la próxima...



Aunque claro, mentiría si dijera que no hay ciertos puntos importantes de Resident Evil 4 que se pueden optimizar aún más o que al ser incluidos agregarían una mayor y más grata experiencia al videojugador.

Bienvenidos a otro post especial de Resident Evil de Blogger Lucy Ryn y en esta ocasión, además de haber puesto ya mi opinión sobre el remake de la cuarta entrega de la saga, les daré a conocer los puntos que haría que dicho remake, en caso de que de verdad lo hagan, sea la versión definitiva de este genial juego para los ojos y gusto de los fans de la franquicia de Resident Evil.

No son puntos tales como darle más terror o mejorar los diseños de Resident Evil 4, porque los diseños tal cual me fascinan y agradecería que los remasterizaran para el remake.

Sin más demora....comencemos.




>>Posibles Mejoras para Resident Evil 4


1. Agregar una atmosfera de terror




Sé que con este punto parezco contradecirme con lo que mencioné antes de empezar, pero no se trata de ponerle terror en sí, sino darle un aire más tenebroso al entorno de Resident Evil 4.

Pero reduciendo la iluminación al menos de los primeros minutos del juego antes de llegar al Castillo de Salazar y en tonos azules oscuros, el inicio del juego podría volverse una prueba de mayor precisión al casi no ver lo que tienes delante de ti.




Quizás con algo más que filtros como hago con fines ilustrativos, para que entiendan la idea, pero la alta iluminación que tiene el principio del juego quita en gran manera el aire de terror que podía dar antes de irse de lleno con la acción.

Puede que no se agregue terror, porque la acción caracteriza mucho a Resident Evil 4, pero dejar al jugador con una menor ventaja visual al no ver tan claramente a los enemigos hará que se vea obligado a apuntar de una manera más precisa y cuidadosa.

Eso y hacer que los diálogos de los "ganados", es decir, los aldeanos borrachos e infectados con la plaga, se escuchen más fúnebres y menos chistosos al momento de hacer un remake de Resident Evil 4, además de que sean más rápidos al correr para atacar a Leon Kennedy tal y como los zombies del remake de Resident Evil 2...bueno, un poco más rápidos que eso claro XD


2. Ashley Graham, la hija del presidente: De Indefensa a Acompañante Valiosa de la aventura.




Obviamente no puedo desear que quiten a Ashley Graham, porque sin ella no habría historia y por consiguiente, la aventura de Resident Evil 4 carecería de sentido aún teniendo a Leon Scott Lennedy de protagonista...el personaje menos interesante resulta ser la clave para la historia, vaya por dios, con lo fácil que sería que Leon Kennedy le dijera al presidente que se la comió una cabra :V



Acompañantes como Atreus de God of War PS4, Elizabeth de Bioshock y Ellie de The Last of Us I son ejemplos del tipo de inteligencia artificial que lograría que Ashley Graham de Resident Evil 4 Remake deje en el pasado a la Ashley indefensa y bastante torpe para convertirse en una aliada indispensable para la misión de rescate de Leon Scott Kennedy.




Si hacemos una ligera retrospectiva a Resident Evil 4, Ashley ya mostraba en contadas ocasiones -aunque contadas con pinzas- ciertas actitudes que revelaron el potencial que tiene para serle de ayuda a Leon Kennedy, como señalar la ubicación de rocas gigantes para detener temporalmente al gigante, las pocas veces que obedecía al 100% a Leon Kenendy al esconderse en los contenedores de basura y la cortísima parte en la que manejamos propiamente a Ashley para reunirse con Leon Kennedy.




Sin duda Ashley Graham de Resident Evil 4 tiene lo necesario para haberse unido a la lista de acompañantes ideales en los videojuegos, solo hace falta...¡sacar ese potencial a la maldi#### luz!

Aparte de indicar dónde hay rocas para retrasar al primo de Shrek, Ashley Graham podría encontrar hiervas extra para curar la vida del protagonista husbando de vez en cuando mientras exploran el mapa, avisar a Leon Kennedy de aquellos enemigos que contengan en su interior el parasito tras partirles la cabeza, recoger las cajas de munición o notificarle a Leon Kennedy si no las ha cogido aún entre otros aspectos aparte de darle un mayor desarrollo a la personalidad de Ashley Graham.




Eso y que no este demasiado cerca de Leon Kennedy porque tapa en gran medida al jugador, y porque se pone en el trayecto de las balas...créanme que no solo lo digo por celos.

No hay necesidad de que Ashley Graham se ponga abajo de Leon Kennedy cuando éste apunta con una de sus armas cuando simplemente con ponerse detrás de él logra evitar ser lastimada de igual manera.



Asimismo que Ashley suba o baje por las escaleras, es decir, se ve que no es tonta y son escaleras que no están rotas o roídas para que signifiquen un peligro para ella o cualquiera que las utilice.




Solamente que sea necesario que Leon Scott Kennedy le ayude a bajar por sitios que realmente sean lo bastante altos como para que Ashley Graham pueda saltar sin sufrir daño, de esa manera la experiencia del jugador no se verá entorpecida por bajar a Ashley cada vez que tenga que bajar cuando la mayor parte del tiempo son simplemente escaleras por las que puede bajar sin problemas.

Eso y que aún mejorando su desarrollo como personaje, los momentos divertidos en los que interactúa con Leon Kennedy sigan siendo igual de hilarantes. Que ese humor de Leon Kennedy no se pierda con el remake.




En resumen, Ashley Graham para el remake de Resident Evil 4 debería ser una compañera y dejar de ser una carga para el jugador sin necesidad de que lo sea para no solo pulir más a este personaje icónico de esta entrega tan especial para la franquicia, sino también para ofrecerle a los gamers una experiencia menos frustrante y más memorable.



3. Optimizar la historia de Resident Evil 4: Mejor Justificación del Secuestro de Ashley Graham y más desarrollo de los personajes




Este apartado tiene bastante relación con el que mencionaré después, pero no cabe duda de que la historia de Resident Evil 4 es bastante regular comparada incluso con tramas de los demás juegos y películas animadas de la franquicia de Resident Evil.

En Resident Evil 4, nada más encontrar a Ashley Graham, la hija del presidente, Leon Scott Kennedy conoce por primera vez a Lord Saddler y éste le da una excusa bastante ridícula para "justificar" el secuestro de Ashley: pedir donativos y, adivinaron, conquistar al mundo.




Si, esa es toda la explicación "brillante" que dieron para demostrar la razón por la que secuestraron a la hija del presidente y no otra mujer de los Estados Unidos.




Además de mejorar tal explicación, me gustaría que se profundizara más en la historia. Más allá de que Leoncito Kennedy viaja a Europa para salvar a Ashley, no hay mucho más desarrollo en la trama de este título de la saga, por lo que no estaría mal incluso alargarla para desarrollar más a los personajes en cuanto a personalidad, sobre todo Ashley Graham que si pulen más su participación aunque sea en el remake que piensan hacer de Resident Evil 4 dejaría de ser un personaje fácilmente olvidable considerando que sin ella no habría RE 4.



Incluso si agregan más hechos dentro de la historia de Resident Evil 4 para enriquecerla todavía más, lo agradecería muchisimo.

Y hablando de personajes para desarrollar más en la historia, hay un personaje del que me gustaría saber un poco más...


4. Un Separate Ways con Luis Sera: DLC o Extra para contar el lado de la historia de Resident Evil 4 con Luis Sera



Sé que a algunos fans de la saga de Resident Evil les sorprenderá que dicho personaje no sea el Buhonero o el mismo Krauser, pero considero que si muestran el lado de la historia pero con Luis Sera, haría que Resident Evil 4 sea un mejor juegazo de lo que ya es.




Independientemente de si lo agregan como DLC o lo incluyen como otro Extra del Remake de Resident Evil 4, conocer cómo Luis Sera ayudó a Saddler si saber lo que hacía en realidad, cómo lo traicionó, cómo escapó, cómo pepinos construyó una maquina para quitar la plaga del interior de Leon Kennedy y Ashley Graham y demás sería una excelente idea tanto para la trama de esta entrega como para la franquicia de Resident Evil en general.




Al momento de su muerte, su participación es bastante buena porque es el que más ayuda a Leon Kennedy con diferencia, pero no llega a ser suficiente para empatizar con él ni con su causa.



Tampoco sabemos cómo logró construir una máquina para destruir la plaga de Saddler y Salazar ni cómo la escondió tan bien durante años, por lo que al final de Resident Evil 4 dicha máquina queda solo como un recurso bastante conveniente para salvar la vida de Leon Kennedy y la de Ashley porque no sabemos nada más de la máquina, aparte del hecho de que Luis Sera la construyó y escondió del enemigo.




Incluir la historia de Luis Sera es una de las claves más importantes para completar más la trama  de Resident Evil 4, la cual parece decente pero incompleta a ojos del jugador, con varios huecos argumentales que llenar y varias preguntas sin respuesta alguna más que otro juego de Resident Evil a la fecha,  y de esa manera profundizar mejor en ella para pulir más esta joya de la franquicia de Resident Evil. 





Sobre todo tomando en cuenta que sus interacciones con Leon Scott Kennedy son bastante entretenidas pero al no saber nada más de Luis Sera, dichas conversaciones terminan careciendo un poco de sentido por lo que el jugador fácilmente se pregunta qué hace Luis Sera en el juego y por qué está allí...al grado que pareciera solo haber sido incluido para que la persona que salve a Leon Scott Kennedy no sea solamente una mujer o nada más para tener un cameo forzado en Resident Evil 4.




De todo corazón espero que incluyan la trama de Resident Evil 4 desde la perspectiva de Luis Sera en caso de que realmente estén desarrollando el remake de este título.


5. Actualización de las mecánicas de Resident Evil 4: Baúles y variedad de armas.



Obviamente no se puede hablar sobre cuáles mejoras hacer en un remake sin hablar del propio gameplay del juego.



Para empezar, quiero hablar sobre cierto detalle relacionado con el inventario de Resident Evil 4, el cual revisamos a cada rato ya sea para descartar material o armas, para equipar granadas o pistolas, para curar a los personajes, etc.




Los fans de Resident Evil 4 no me dejarán mentir que es un dolor de cabeza tener que descartar un item que posiblemente será indispensable más adelante solo para guardar la nueva y mejor arma que le compres al Buhonero, para que después te maten quizás por haber descartado un spray para salvarte de un Game Over.




Considerando los baúles que incluyeron en los remakes de Resident Evil 2 y 3, no sería una mala idea incluir esa misma mecánica para Resident Evil 4 Remake. Ayudaría en gran medida a los fans de la saga porque tendrán un espacio donde guardar provisiones y municiones extras que en otro momento del juego le puede ser indispensable e incluso necesario para avanzar sin preocupaciones, además de que no sería raro encontrar baúles o cofres tanto en la aldea de Europa como en el Castillo de Salazar.




Inclusive pueden estar al lado de las máquinas de escribir de Resident Evil 4 para guardar la partida. Obviamente tales baúles o cofres tendrían igualmente un espacio limitado para guardar items con el fin de que esta herramienta no se vuelva tampoco en una ventaja muy grande para el jugador, eliminando la dificultad que tiene el juego.

Pero sin duda hace falta tener herramientas para guardar armas y objetos de curación para no tener que hacer sufrir al jugador en el proceso.




Otro punto importante del gameplay son las armas que Leon Scott Kennedy/Ada Wong pude adquirir a lo largo de la aventura de Resident Evil 4.

Si bien es cierto que teniendo poco espacio para guardar armas es un elemento clave de Resident Evil 4, y de Resident en general, la variedad de armas de este título gusto mucho a los fans pero tampoco es una variedad tan grande que digamos.




En Resident Evil Ada Wong puede usar una ballesta pero sería genial que Leon Scott Kennedy pueda equiparse distintos tipos de ballestas para atacar a distancia y no solo con pistolas y granadas sin la limitación de que cierto personaje pueda usar ciertas armas y otro no.




Y considerando el Castillo de Salazar, no estaría mal que Leon Kennedy/Ada Wong use por ejemplo las hachas de las armaduras para abrir puertas, abrir el candado que bloquea la puerta de la jaula de un solo hachazo o derribar a uno que otro enemigo en pantalla, para que las hachas no se queden como un mero objeto de las armaduras que Leon Kennedy debe esquivar constantemente.




Por último pero no menos importante, hondar más en la exploración del mapa no estaría nada mal. En Resident Evil 4 se explora bastante el mapa pero siento que no lo suficiente ni en el Castillo de Salazar.

Si lo revisan bien con más detenimiento, las locaciones son super enormes pero todo bajo una sola ruta que seguir por lo que limita mucho la exploración y eso que el mismo Resident Evil 4 te da cierta libertad, pero se apura al jugador a rescatar a Ashley por lo que eso también perjudica la libre indagación en el mapa del juego.


6. Ingrid Hunnigan: El contacto de Leon Scott Kennedy con Estados Unidos.




Ingrid Hunnigan me fascina como personaje, es la mayor aliada de Leon Kenndy en el juego, cosa irónica considerando que después de los primero minutos del juego y antes de llegar al Castillo de Salazar no se vuelve a saber de ella sino hasta el final de la aventura...¡algo que me parece imperdonable al recordar que ella es su único contacto con Estados Unidos!

Ingrid Hunnigan, al igual que Luis Sera, merece más relevancia en la trama de Resident Evil 4 aunque sea incluir escenas donde se muestre lo que hace por Leon Kennedy desde su posición, como averiguar más sobre los Iluminados o el cómo se pone en contacto con Mike o los otros pilotos que han intentado ir por Leon Kenndy y la hija del presidente a la que hay que rescatar, junto con la explicación del por qué no mandan a más gente para salvar a Ashley.




Aunque se perciban como ligeras interrupciones en la historia, pero me gustó la manera en la que se muestra el trabajo de Hunnigan en Resident Evil 6, aunque no se muestre mucho de ella tampoco.




Siendo un personaje que se ganó el corazón de los fans de Resident Evil con su primera aparición en Resident Evil 4, a pesar de su cortísimo debut dentro del mismo, se merece aunque sea un poco más de protagonismo al igual que nuestro amado Leon Scott Kennedy.

Por si fuera poco, las conversaciones hilarantes que tiene Leon Scott Kennedy en Resident Evil 4 no sólo son con Saddler y Salazar, sino también con Ingrid Hunnigan.







7. Jefes opcionales adicionales, puzzles y más secretos por el mapa de Resident Evil 4




Ya estamos llegando al final de esta lista de posibles mejoras para el remake de Resident Evil 4 y esta es sumamente interesante. 




Es más que un hecho que Resident Evil 4 no está exento de secretos y escenas adicionales, pero estos mismos secretos son bastante pocos para la aventura por lo que el remake sería la perfecta oportunidad de añadir varios secretos y jefes ocultos adicionales por el mapa del juego original que el jugador no descubra a menos de que sea curioso y se salga un poco de la historia principal.




Esta extremadamente claro en Resident Evil 4 que una gran variedad de secretos le vendría como anillo al dedo, incluso incluir jefes secretos además de los ya conocidos enriquecería la experiencia de los fans de Resident Evil.




Asimismo incluir unos puzzles más nunca está de más para incentivar al jugador de Resident Evil 4 a explorar más el mapa y seguir con la historia principal, además es un elemento entretenido dentro de los juegos de Resident Evil, quizás no al nivel de Silent Hill pero los puzzles son muy apreciados por los fans de la saga.



Finalmente llegamos al final de este post.

Como mencioné al inicio, no hace falta hacer un remake de Resident Evil 4 porque es la entrega de la saga de Resident Evil que menos lo necesita, no tiene nada que envidiar a otros títulos y es el favorito de muchos fans.

Por si fuera poco sacó provecho de todo el potencial de no una sino cada consola en la que se lanzó y en cualquier consola se puede disfrutar de este juego imperdible para los fans de Resident Evil.

Sin embargo, optimizar y completar más la historia de Resident Evil 4, desarrollar mejor a los personajes, incluir más secretos y demás aspectos del juego podrían mejorar de manera super significativa la experiencia de los fans de la franquicia además de llenar varios huecos argumentales que se dejaron sin explicación.

No es necesario mejorar los diseños de los personajes y escenarios pero si hacer ciertos ajustes como profundizar mejor la historia de Resident Evil 4 para entregar la versión definitiva de esta aventura.

Si hay otros puntos que creen que se puede mejorar de Resident Evil 4, pueden compartirlo en la caja de comentarios siempre con respeto y sin insultar.


Espero les haya gustado este post y nos vemos hasta la próxima.