miércoles, 30 de septiembre de 2020

Primeras Impresiones y Expectativas - Resident Evil: Infinite Darkness - Nuevo Filme Animado para 2021

 



Hoy supe sobre una noticia que deseaba ver de parte de Capcom desde que vi las tres películas animadas de Resident Evil, dos de las cuales tienen su reseña en este blog. Las tres cintas, dejando de lado el diseño de Leon del cual ya hablé en un Top, las disfruté muchísimo ya que, sin ser películas perfectas, dan justo en el clavo en los diferentes aspectos que hacen que Resident Evil sea tan amado por los fans de esta terrorífica pero fascinante franquicia y entre esos aspectos están sus protagonistas y las relaciones que establecieron desde el principio de la saga.




Pero acéptenlo o no, Netflix no se ha destacado mucho por la calidad o el cuidado de los diversos aspectos que hace que una franquicia sea tan querida...te estoy viendo filme de Death Note gringa y la versión actual del Autobús Mágico.
Lo que me mantiene tranquila es que como era de esperarse Capcom estará involucrado en la producción de la cinta, la cual esperare con una sonrisa....y no solo lo digo por ver otra vez a mi Leoncito Kennedy.




De momento no hay más que un teaser trailer en Portugal, ya saben de esos trailers que te muestran un cachito o ni pepino de la película, pero en el trailer se revela que nuevamente Claire Redfield, la hermana del soldado con esteroides Christ, y Leon Scott Kennedy estarán juntos o cada uno por su lado combatiendo los ya clásicos zombies.






Lo primero que quiero tratar es obviamente y para sorpresa de nadie, el diseño de Leon Galanazo Kennedy. A primera vista lo siento como un punto intermedio entre el diseño mostrado en la película animada de Resident Evil Vendetta y el visto en Resident Evil Damnation, éste último diseño quedando todavía como el mejor diseño del personaje hasta la fecha, al menos bajo mi punto de vista.




La verdad es que la cinta de Resident Evil Damnation, entre muchos otros detalles dignos de destacar, dejó el listón bastante alto en cuanto a diseño de personajes, incluyendo el de Leon Scott Kennedy que se ve genial mire por donde se lo mire, hasta animaron el pelo indespeinable y perfecto de Leon Kennedy con una calidad enorme como el cabello de Rapunzel de Enredados, moviéndose con bastante libertad a un nivel bastante realista que hasta impresiona.
Pero bueno este post no se trata del diseño de Leon o de su pelo, así que sigamos XD




La verdad me alegra saber que el modelo de Leon Scott Kennedy se esta haciendo a la altura de las tres cintas anteriores.....bueno las dos películas anteriores si no contamos el diseño Barbiezado Demasiado Estilizado o nivel Sims que tiene Leon en Resident Evil Degeneration...




En serio ese diseño difícilmente se me quitará de la cabeza XD

Se ve tan maduro como tiene que ser, suponiendo que la película se ubique tiempo después de los hechos de Resident Evil 6 y la película de Vendetta.




Con respecto al diseño de Claire Redfield, otro de los personajes confirmados para la película hasta el momento, si es que no es la última en ser anunciada de los protagonistas importantes al menos, podemos observar que usaron como base el diseño del remake de Resident Evil 2.




De hecho tanto el diseño de Claire Redfield como de Leon Scott Kennedy tienen rasgos de sus diseños del remake, Leon Kennedy teniendo el pelo más oscuro como su diseño de novato aunque conservó el rostro maduro de sus diseños actuales y Claire igual con un peinado similar al que vimos en este remake del año 2019 y con ropa idéntica a la que tenia en Racoon City.





Recordemos que Claire y Leon ya habían interactuado por segunda ocasión en la película animada Resident Evil Degeneration, en la cual ambos toman caminos separados al final después de resolver el misterio del ataque zombie en el aeropuerto. 
En esta cinta Claire llevaba un traje parecido al del Resident Evil 2 Original aunque con otros colores, rosa y blanco para ser más específicos.




La verdad me gusta mucho que hayan conservado el diseño del remake de Claire Redfield, en especial porque me gustó más ese diseño que el original. 
Igual me fascina el diseño de Leon Kennedy ya que tenia mis serias dudas de si me iba a gustar o de si lo estaban modelando bien no solo por ser mi crush y el más atractivo de Resident Evil sino porque de todos, es el protagonista más destacable y uno de los más queridos por los fans...por lo que de modelarlo bien chafa pediría hablar seriamente tanto con Capcom como con Netflix 7_7 




¿Ada Wong aparecerá en Resident Evil Infinitive Darkness?
La verdad es una posibilidad bastante grande ya que en la mayoría de las apariciones de Ada Wong justo aparece Leon Kennedy como uno de los protagonistas, al menos en cuanto a las apariciones en los videojuegos de la franquicia de Resident Evil porque respecto a las películas solamente Ada apareció en Resident Evil Damnation, en las otras dos ni rastro ni mención de esta caótica mujer. Y eso que como dije en la reseña de Damnation disponible en este blog, Ada tuvo una participación excelente en la trama como la tuvo en Resident Evil 4, si tomamos en cuenta su parte contada en Separte Ways.
Pero de momento no hay algo confirmado de momento en relación a Ada Wong, así que por mi bien y el bien de mi Leoncito Scott Kennedy, sería mejor que no aparezca en esta película...y que Leon en algún momento aparezca sin camisa  aunque sea en una escena como mínimo :V




Ejem, modo fangirl de Leoncito Scott Kennedy, déjame en paz de una vez.
De todas maneras ya sabrán que tengo una relación amor odio jarocho con Ada Wong porque aunque friendzonea o deja a Leon Kennedy con las ganas, sigue apareciendo en el mismo juego o en la misma entrega donde aparece Leoncito Kennedy....




Uno de los últimos detalles, ya que como dije un teaser trailer no da para mucho pero quería dar mi opinión, es sobre la atmósfera que supongo tendrá la película es mucho más seria y oscura al nivel de los primeros videojuegos de Resident Evil, lo cual dejaría satisfechos a los fans hambrientos del "terror" de la saga.




El zombie que se mostró además está espantoso como en el remake de Resident Evil 2. Es parecido a los que vimos en el principio de la película animada de Resident Evil Vendetta cuando Christ y su equipo van a intentar capturar a Alias dentro de la mansión, por lo que no dudo que los demás weyes se vean con una animación similar de tal calidad.




Sobre la mansión que se muestra, cabe la posibilidad de que la trama de la cinta se desarrolle al menos casi enteramente en dicha locación, pero como hemos visto en las otras dos películas y en videojuegos de Resident Evil como el RE 4, las historias no se suelen limitar a visitar mansiones con monstruos y zombies en su interior sino que igualmente han explorado incluso la ciudad de Nueva York o un pueblo de Europa e incluso hemos visto la Europa Oriental en Damnation, por lo que es igual de imposible asegurar que la historia de Resident Evil: Infinite Darness se vaya a desarrollar completamente en la mansión, podría solo ser en una parte de la cinta como pasó en los primeros minutos de Resident Evil Vendetta.
Me fascina la franquicia de Resident Evil precisamente por esos detalles característicos como el no solo explorar mansiones o iglesia abandonadas sino que va más allá de las locaciones convencionales de las clásicas sagas de Survival Horror, explorando un pueblo ficticio de Europa, de Rusia y otros lugares dentro del mismo universo de Resident Evil, generando aventuras increíbles como la de Resident Evil 6 o varias de las que hemos visto en esta saga.
Eso si, igualmente la personalidad de los personajes de Resident Evil y cómo éstos interactuan entre sí son la cereza del pastel, por lo que espero que caractericen excelentemente tanto a Claire como a mi Leoncito Scott Kennedy y que no solo se limite a mostrar a estos dos personajes con un excelente diseño pero que tengan una personalidad que dejara mucho que desear...si eso pasara estaría apuntando con una pistola a Netflix 7u7.






Y sé que esto puede parecer más que otra cosa puro fangirlismo pero Leon Scott Kennedy, siendo uno de los personajes que han tenido un mayor desarrollo en la saga de Resident Evil considerando tanto los videojuegos como las películas animadas, será mejor que siga teniendo esa personalidad madura, valiente y brillante que se ha formado hasta el momento dentro de la cronología oficial.




Ciertamente es un protagonista de Resident Evil bastante bien cuidado no solo en diseño sino a forma de ser e incluso a habilidades de combate y supervivencia, mismas habilidades que alcanzaron su máximo nivel en la escena de la persecución de los perros zombies en medio de una autopista en Vendetta.
Me parece algo triste que sus habilidades no sean aprovechadas en su máximo potencial en la mayoría de las apariciones de Leon Kennedy, quedándose solo en Resident Evil 4 y Resident Evil Vendetta como las únicas entregas donde se exploraron al máximo tales skills, pero espero que eventualmente hayan más escenas de acción donde Leon Scott Kennedy se vuelva a lucir como nunca en la saga de Resident Evil.




Asimismo Claire Redfield es otra de las protagonistas más queridas de Resident Evil, además de Jill o Ada. Además de tener una excelente química con Leon Scott Kennedy desde el inicio de la franquicia, ha demostrado tener un carácter cada vez más fuerte no solo porque su hermano Christ Redfield le enseñó a pelear, sino igualmente el valor y a la vez serenidad de Leon Kennedy ha sido una gran inspiración para fortalecer más su confianza y coraje sabiendo que vive el mismo desmadre zombie que el resto de los personajes de la saga.
Vemos un claro desarrollo y evolución en Claire a lo largo de sus apariciones, pasando de una chica nivel damisela en apuros que tiene que salvarse a sí misma a una verdadera warrior de la cual su hermano estaría muy orgulloso.
Por lo que igual deben cuidar la personalidad de Claire Redfield, aspecto que será otro de los focos en donde tendré puestos mis ojos y oídos...mucho ojo Netflix, te estaré vigilando.

Ya para terminar, si hay un aspecto que es casi imposible que falte en Resident Evil es el antagonista o antagonistas de la entrega. Tal y como lo demás, no hay todavía algo 100% confirmado al respecto pero con el tiempo aparecerá el trailer en toda regla de esta nueva entrega animada que esperare con todo el gusto del mundo.




Y antes de dejar esto hasta aquí, igual quiero comentar mi deseo de que Christ Redfield se una también al cast de personajes de RE: Infinite Darkness porque desde Vendetta, me dejaron con las ganas de que Leon Kennedy y Christ Redfield vuelvan a ser un dúo increíble...no sé, si van a tener a Claire junto a Leon (y si, yo soy de las personas que apoya más el ship Claire x Leon que su relación con la problemática de ##### de Ada) ¿por qué no tener al hermano con esteroides Christ Redfield también?




Eso es todo por el momento sobre lo que vi del avance de esta nueva película animada de Resident Evil y sobre lo que espero ver en la cinta para el 2021. Ya cuando se publique un nuevo trailer, espero ya el trailer en sí para tener un mejor vistazo de lo que vendría siendo la trama del filme de la cual no sabemos ni pepinos todavía. 

¡HASTA LA PRÓXIMA!



martes, 1 de septiembre de 2020

Paper Mario The Origami King - Pros y Contras

 



Bienvenidos a una nueva entrada del blog Blogger Lucy Ryn. Este post será breve porque más adelante cuando tenga un espacio haré la review completa, pero echaremos un vistazo a los aciertos y fallos de el más reciente título de la saga Paper Mario: Paper Mario The Origami King.

Como bien sabemos, no hay juego perfecto y este Paper Mario no es la excepción y aún así es un juegazo muy recomendable e imperdible tanto para los fans de Paper Mario como de los fans del universo en general de Mario.

¡ALERTA SPOILERS! En este post mencionaré hechos relevantes de la historia de Paper Mario The Origami King, así que si no has visto ni el gameplay completo del juego al menos, te recomiendo hacerlo antes de seguir leyendo.





Contras de Paper Mario The Origami King





Quiero comenzar primero con ciertos detalles del título que no se implementó del todo bien en Paper Mario The Origami King.


1.- Los compañeros de combate pueden arruinar tu estrategia en las peleas.




Los compañeros de batalla en Paper Mario The Origami King están de regreso...lo cual sería una fantástica noticia...de no ser por el hecho de que sus ataques, los cuales son muy básicos, dependen más de la suerte que de la estrategia del jugador.

Para empezar no tenemos control sobre ellos y aunque han existido compañeros en otros juegos que tampoco controlamos del todo por voluntad propia, a esto se le añade que con algo de mucha pepina chinita suerte sus ataques pueden acabar con los enemigos, no ser de mucha ayuda o lo que es más probable, fallen el ataque por completo, arruinando seguramente la estrategia del videojugador.

Más que un apoyo importante para la batalla, se convierten en un dolor de cabeza más que una ayuda relevante para entrar en combate...aunque en cuanto a los combates no es lo único que falla en este apartado.

No debemos olvidar que los compañeros en combate es uno de los más importantes pilares de la saga Paper Mario además de las estadísticas de ataque, defensa, bigote y demás. 

Lo de las estadísticas lo puedo dejar pasar parcialmente -a pesar de ser un elemento indispensable en un juego de rol como la saga Paper Mario siempre lo ha sido- pero es una pena que los asistentes en el campo de batalla no estén a la altura de una saga muy caracterizada por el trabajo en equipo de sus personajes, como se implementa en otras sagas como la de Mario + Luigi.


2.- No existe justificación alguna para entrar en combate, al menos con los enemigos normales.




Si bien el tener compañeros de batalla que no son de mucha ayuda a pesar de ser personajes llenos de personalidad y muy interesantes dentro de la trama del juego, existe otro fallo en el combate contra los enemigos...(redoble de tambores) una recompensa consistente en NADA tras terminar un combate.

Si bien es cierto que te dan monedas y un puñado de confetti, puedes farmear monedas y confetti sin problemas fuera de los combates contra enemigos, sobre todo en la Isla Cuadri del Mar Eterno donde puedes combatir contra los enemigos de papel maché una y otra vez para ganar una cantidad descomunal de monedas y confetti...además de que te dan sacos para rellenar la bolsa de confetti de Mario mientras exploras y encuentras secretos a lo largo de la aventura.

Quizás si además de las monedas, te dieran un power up como los brillosos y legendarios de acuerdo a qué tan bien el videojugador habría una justificación para entrar en combate y eso que habrá ocasiones en la historia del juego donde no puedes continuar sin haber acabado con los enemigos que se interponen en tu camino.

Eso y el hecho de que no subes de nivel, y que los corazones para aumentar la vitalidad al mismo tiempo que aumenta el poder de Mario están ocultos junto con los secretos del mismo juego explorando el mapa en sí, manda al desagüe cualquier justificación posible para entrar en combate con los enemigos normales.

Los combates de Paper Mario The Origami King no son malos por lo repetitivos -se han implementado combates repetitivos igualmente a lo largo de la saga de Paper Mario, incluso algunos peores en comparación con Origami King- que se pueden sentir, sino por la falta de motivación para combatir con los enemigos comunes si lo que te dan a cambio de finalizar un combate son monedas y un cacho de confetti que fácilmente, muy fácilmente se puede farmear al explorar el mapa.


3.-Nivel de dificultad irregular en Paper Mario The Origami King



El nivel de dificultad de Paper Mario Origami King parece progresivo a simple vista, en realidad si se lo mira con más detalle es bastante irregular, aunque dentro de un limite aceptable.

De un momento a otro y de golpe Mario pasa de lo muy fácil a una parte difícil y después tal vez y solo tal vez regresar a lo fácil para que te avienten nuevamente un combate estresante y viceversa, y eso mucho antes de llegar a la recta final con el Castillo de Bowser y de Olly.

Cuenta con una dificultad excelente pero desbalanceada a lo largo del trayecto, por lo que al jugar el juego Paper Mario The Origami King por primera vez resultará un dolor de cabeza y nervios en varios puntos de la historia principal. Ya cuando sabes qué hacer sobre todo a la hora de vencer a los jefes, resultará más fácil, pero resulta casi imposible jugarlo la primera vez sin rozar o pasar por al menos un Game Over.



Pros de Paper Mario The Origami King





Ya revisamos las metidas de pata de este genial título para Nintendo Switch, ahora veremos lo que hace que este entretenido juego valga la pena a pesar de sus fallas y vaya que hay bastantes puntos para destacar pero mencionaré los que yo destaco más de Paper Mario The Origami King.


4.- Grandes momentos en la aventura Paper Mario The Origami King que tocarán tus emociones.




Uno de los aciertos que debo destacar de este nuevo juego de Paper Mario The Origami King es si historia. Me encanta muchísimo cuando enlazan tan bien la comedia con el drama sin que estos acontecimientos se sientan forzados, ubicados en el momento menos apropiado o fuera de lugar.

Paper Mario The Origami King logra tocar cada una de tus emociones, logrando una historia con una narrativa que te hará reír, gritar e incluso hay momentos que te sacaran más de una lágrima sobre todo si no estas preparado -y con no "estar preparado" me refiero a no saber de antemano lo que va a ocurrir, es decir, spoilers.

Un ejemplo de esto (por eso avisé sobre los spoilers) es la muerte de Bo-bomb o Bobby, Bomby, etc. dependiendo del país, quien a pesar de aparecer durante un rato en pantalla a diferencia del clásico compañero del prota que se despide al final (en este caso Olivia), rebosa de personalidad en cada toma en la que aparece y es imposible no encariñarse con él. Si bien han existido otros sacrificios de personajes en la saga de Paper Mario, como el de Baldo en Paper Mario Color Splash, pocos personajes que desaparecen a mitad de la aventura resultan tan memorables y entrañables como este adorable Bomby.

Eso sí, un sello de la saga de Paper Mario que sigue presente por lo menos en Paper Mario The Origami King es su humor, en especial al hacer chisten en relación a conceptos que se manejan en los juegos, el papel en este caso. De hecho hay un chiste al principio del juego que hace alusión a Cappy de Super Mario Odyssey.

Las interacciones con los personajes son la cereza en el pastel, logran darle un buen sabor de boca a la historia y hace que el mundo de Paper Mario Origami King se sienta vivo.


5.- El apartado gráfico excepcional de Paper Mario The Origami King.





Si hay algo que me gustó pero que no percibí como aprovechado al máximo del todo con respecto al juego de Yoshi´s Crafter World es que si bien los escenarios hechos de papel y otros materiales lucían bien pero no alcanzando el potencial que tiene hacer un mundo de papel, cosa que me extrañó mucho de Nintendo.

Pero en Paper Mario Origami King se ve que Nintendo sacó todo el papel y materiales posibles para crear un mundo donde hay efectos especiales para cosas como el agua, las tormentas de arena entre otros aspectos que hacen que el juego sea un deleite visual.

Y debo hacer una mención honorifica al efecto del agua de verdad que incluyeron en el juego, y no me refiero al agua transparente que se ve de normal sino al agua generada por computadora que lo crean o no calzó perfectamente dentro del universo hecho de papel de Paper Mario The Origami King.

Hasta los árboles del Bosque del Otoño se ven tan increíbles que hasta dan ganas de recrear los escenarios del juego en la vida real. 


6.- El Trabajo detrás de cámaras de Paper Mario The Origami King.





Puede que no sea un aspecto propio del gameplay, pero Nintendo y el equipo detrás del juego de Paper Mario The Origami King merecen un gran reconocimiento por todo el trabajo que hicieron detrás de cámaras.




Poco después del lanzamiento de esta nueva entrega, Nintendo América compartió en redes sociales vídeos y fotografías donde se mostraba cómo los desarrolladores doblaron a cada Toad plegado que encontramos durante la partida, con ciertos trucos para que terminen con forma de escarabajos o las diferentes figuras con la que nos topamos antes de darles un martillazo y desdoblarlos.





Incluso el tablero circular fue probado a mano para poder revisar las mecánicas de los jefes y enemigos mucho antes de ponerlo en la programación del juego.

Paper Mario The Origami King es una muestra más de las maravillas de juegos que son capaces de crear, en especial cuando piensan hasta en el mínimo detalle.


7.- Jefes con mecánicas y trabas ingeniosas: Jefes que te invitan a pensar en tus movimientos.



Si hay combates que de verdad me gustaron mucho son las batallas contra los jefes, incluyendo dos enemigos de papel maché que merecen una mención especial entre todos los enemigos de papel maché de Paper Mario The Origami King. Cada uno de estos combates te obliga a pensar antes de actuar a su máxima potencia, ya que si el jugador quiere evitar caer a un Game Over, deberá averiguar la manera de vencer a cada jefe puesto que cada uno tiene una manera distinta de ser derrotado, así como obstáculos tipo trabas con la que los jefes harán más complicado elegir la ruta y estrategia que Mario debe seguir. Tales trabas van desde casillas que son removidas por el agua hasta cosas que el propio jefe saca en el campo de batalla que pueden dañar a Mario o echarle a perder la táctica.

A diferencia de los combates normales contra enemigos, los jefes se ubican en el centro de la zona de combate, así que en vez de alinear o deslizar, deberemos encontrar nuestro camino al centro o a ciertos puntos según la forma de derrotar cada jefe.

En primer lugar tenemos a los jefes de cada uno de los cuatro elementos conocidos como los papelementales. Cada papelemental tiene un diseño increíble además de mecánicas para vencerlos adaptadas a sus respectivos elementos. Como los jefes sacados de Office Depot, tienen un ataque especial que produce un montón de daño, los cuales pueden ser mitigados o evitados al usar los demás poderes papelementales, no sin antes activar una casilla ON para poder usarlos en cualquier turno posterior.

Aún con las pistas que te dan los Toads con una carta que te da una que otra clave- aunque a lo mucho hay 2 pistas que te pueden dar por jefe- el jugador debe poner toda la carne al asador y pensar bien por dónde ir y qué hacer para salir victorioso, ya que ninguna de las batallas contra los jefes son fáciles como pueden aparentar.

Por otro lado, tenemos a los jefes de Office Depot que si bien tienen sus propias formas de vencerlos y ponen sus propias trabas a Mario, complementan el repertorio de jefes con los que combates a lo largo de la aventura además de ser los jefes a derrotar para poder destruir las serpentinas que rodean el Castillo y así avanzar en la historia.

Aunque a diferencia de los papelementales, los jefes de Office Depot de Paper Mario The Origami King cuentan con una mayor dificultad, en especial los últimos jefes como la Cinta Adhesiva hija de su ###### o las Tijeras del pepino que además de generar la misma tensión de un combate contra jefe de este Paper Mario, pueden hacerte gritar de la rabia si no tienes la suficiente paciencia.





Como mencioné, hay dos enemigos de papel maché que entran dentro de la categoría de los jefes de Paper Mario The Origami King. 

Primero, por orden cronológico, tenemos al Blooper del Crucero Princesa Peach, que al mismo tiempo es el mismo Blooper que igualmente estaba como jefe en el juego Super Mario Sunshine en el Puerto Expresso por allí manchando todo el puerto y el agua de tinta.

Si bien las mecánicas para vencerlo son idénticas a las de Super Mario Sunshine, están adaptadas a las mecánicas de Paper Mario The Origami King calzando tan bien  que no se siente forzado usar las mecánicas de Paper Mario para vencer al jefe de Mario Sunshine, un ejemplo más de lo bien que está integrado cada elemento del juego.

Y poco después, nos enfrentamos a el enemigo clásico del desierto que habíamos conocido desde Mario 64 pero tamaño Collosus, otro de los enemigos que le da variedad al gameplay del juego.

Puede que estos dos jefes de maché sean muchísimo más fáciles que los importantes, pero se merecen una mención honorifica en este post.


8.-Mazmorras papelementales y exploración del mapa: aquí igual la curiosidad es bien recompensada.



Si hay algo que adoro a muerte en un videojuego es la exploración bien implementada con todo y secretos útiles para la aventura, como los juegos de The Legend of Zelda por ejemplo.

Y aunque no cabe duda de la influencia de la saga, me parece un acierto del pepino que en lugar de tener un mapa para acceder a diferentes zonas del juego como en Paper Mario Color Splash, en Paper Mario The Origami King tenemos un mapa completo en el que si bien hay pantallas de carga, cada "mundo" de Paper Mario está unido por lo que podemos explorar con total libertad como en pocos juegos de Super Mario o Paper Mario habíamos experimentado.

Cada zona tiene sus secretos no solo para emplearlos en combates o en la aventura, sino para conseguir el 100% y desbloquear el final completo del juego.

Hay que abrir mucho los ojos y estar atentos por que los Toads están desde poco ocultos a muy ocultos, Lucky Blocks que no detectas a simple vista, pero estan ocultos de manera que sirva como la principal motivación para explorar cada rincón...eso y las muchas, muchas pero muchas referencias no solo del universo de Mario, sino de otros juegos y referencias muy culturales de japón como el combate de Olly contra Bowser que hace alusión al juego japonés de papel "Ton Ton Paper Sumo".




Las mazmorras o templos, por más zeldero que suene, de Paper Mario Origami King es de las cosas más disfrutables del juego porque además de ir para enfrentarse a los jefes papelementales tienen sus puzzles nivel zelda (además de que el Mar Eterno es una mega hiper referencia descarada a Zelda Wind Waker) y secretos. 




Y aunque son templos bastante más pequeños de lo que me esperaba, dan un plus de entretenimiento ya que resuelves acertijos basados principalmente a los elementos de los papelementales al más puro estilo de Zelda que le da un plus igualmente a la exploración general del juego.

Estos templos junto con los lugares a los que Mario y Olivia se adentran para destruir las serpentinas optimizan la experiencia del jugador en Paper Mario The Origami King.



9.-La mejor Batalla Final que he visto en la saga Paper Mario.




Por lo general no incluyo este punto como punto relevante de un videojuego a menos de que sea un combate que merezca la pena y que me impresione ya sea por su dificultad, la música o el propio enfrentamiento en cada una de sus fases, cuando hay una batalla final que me deje impresionada y con ganas de más en el buen sentido de la palabra.

Y si bien lo importante de cualquier aventura es más el viaje que el mismo destino que se puede plantear desde el inicio, debo admitir que la batalla final contra el Rey Olly (fíjense en el detalle de que no lo he llamado "malvado" en ningún momento, lo cual explicaré un poco más en el último punto) me fascinó y si bien hubiera deseado más fases como una en plan Megaman X con las escaleras en plan persecución nivel Bowser pero con sus 3 fases logró un combate complicado -no mucho como ciertos combates con jefes que Mario enfrenta antes- pero que resulta épico y satisfactorio.




La batalla final contra el Rey Olly es la prueba final en toda regla, todo lo que has aprendido se pone a prueba por última vez en especial por el hecho de que Olly también es de origami y puede usar los poderes de los papelementales...por lo que la batalla ahora si que se convierte en un combate estilo Pokemón.

 



Dejando los chistes obvios a un lado...




Después de unas 3 transformaciones, Olly se dobla todavía más para convertirse, en un juguete de papel para jugar el juego japonés Ton Ton Paper Sumo con Bowser, en un duelo a muerte con origamis.




Y para terminar la última fase consistente en reparar el último gran circulo de transmutación, digo, el círculo de transformación o como se llame XD para que la pelea se acabe......en un solo golpe?

Como mencioné me hubiera gustado que la batalla final contra Olly durara un poco más o al menos que la última fase fuera un pepino pelo más duradera. Pero en general me gusto muchísimo aunque lo malo de la pelea....es que el juego ya se acaba T_T


10.- Personajes en Paper Mario The Origami King que brillan con su personalidad en cada escena y que brindan momentos únicos.





Por último, los personajes de Paper Mario The Origami King son la cereza en el pastel de origami. 

Tal y como en otras entregas de la saga Paper Mario, en Paper Mario Origami King encuentras personajes que hacen que el mundo en el que se desarrolla el juego se sienta más vivo. Hay desde personajes que te acompañan durante la aventura o parte de ella como Olivia y Bomby, por mencionar algunos, hasta personajes que si bien no interactuan mucho con Mario le añaden humor y color a un mundo amenazado por la furia del Rey Olly, llegando al punto de brindarnos momentos divertidos y hasta ciertos momentos como en el resto de la saga donde vemos a los enemigos de Super Mario Bros desde una perspectiva diferente, viéndose más como los habitantes del universo en general además de los Toads que como los clásicos rivales de Mario...en especial en las veces en las que Mario entra a las diferentes cafeterías que encontraras en tu aventura.




Sin duda la saga de Paper Mario no sería lo mismo sin sus divertidos y memorables personajes, y The Origami King no es la excepción ya que no solo los Toads te harán pasar un rato agradable y divertido sino los demás personajes, incluyendo los secuaces de Bowser con los que interactua Mario a un nivel inimaginable fuera de la saga de Paper Mario, en especial cuando terminan trabajando en equipo con tal de llegar al Castillo del Rey Olly y detenerlo de una vez por todas al final de la historia.

Y hablando del Rey Olly, aunque al principio se lo ve como el clásico villano de la historia, vemos que no es malvado del todo, simplemente su rabia contra los Toads -por una razón que descubrirán si juegan el juego- se apodera de él y lo corrompe a un nivel brutal, haciendo lo que sea para crear su reino de origami y sintiéndose profundamente traicionado por Olivia.

Al final será casi imposible no sentirse triste por el destino final del Rey Olly y el juego nos da el mensaje de que no hay que generalizar si alguien fue malo con nosotros, porque si bien hay gente mala, también hay individuos de buen corazón.



Como podemos ver, Paper Mario The Origami King es una entrega muy recomendable tanto para los fans de la saga Paper Mario como para los fans de la Gran N porque a pesar de sus fallos como ciertos aspectos del combate contra enemigos que no se implementaron bien del todo, viéndose más como un apartado opcional más que como parte de la aventura, la exploración y jugabilidad que hay presente en el mapa te brindarán horas de entretenimiento.

Noté gracias al gameplay del juego Origami King que Nintendo pudo haber agregado muchas más cosas y mundos por explorar -hasta el punto de que Nintendo estaba a nada de hacer un Paper Zelda Wind Waker- pero claramente no era plan de hacer un juego nivel Final Fantasy, pero tiene las horas justas para mantener a los fans de Mario entretenidos y con hartas ganas de aplaudir al equipo de producción por todo el trabajo que lograron traer a la consola Nintendo Switch.




Puede que el estilo de combate aleje a muchos videojugadores por lo tedioso que se puede llegar a sentir, pero si superan esa brecha verán que Paper Mario The Origami King es otro excelente juego que pueden encontrar dentro de Nintendo Switch, así que hagan la prueba.

Antes de dejar este post, otro de los pros que encontré de Paper Mario The Origami King es su excelente soundtrack, con el mismo tema del combate adaptado a la ambientación de las diferentes zonas del juego y canciones que te robarán el corazón.


¡Hasta la próxima!