miércoles, 11 de enero de 2023

Aniversario 18 de Resident Evil 4: ¿Por qué Resident Evil 4 es tan especial para mi?




Hay juegos que te encantan casi como ningún otro de la saga de videojuegos que estás disfrutando, hay juegos que te hacen descubrir franquicias, mismas que se convierten en tus favoritas, hay juegos que sin importar su enfoque y ambientación, te entretienen de principio a fin, hay juegos que una vez los ves o los juegas...se quedan dentro de tu memoria para siempre y te sientes como un niño de nuevo.



Bienvenidos a un post corto especial por el decimo octavo aniversario de Resident Evil 4, uno de los títulos de esta saga de videojuegos tan querida para mi y muchos fans.



Si bien Resident Evil 4 es super conocido no solo por ser uno de los títulos consentidos por los fans, sino también por haber sido porteado para distintas consolas de videojuegos e inclusive llegar a tener una versión VR, en este post les mencionaré los motivos principales por los que Resident Evil 4 es el juego más especial para mi de toda esta franquicia.

Hay motivos de todo tipo, desde el más obvio hasta cierto motivo que puede ser incluso irónico si lo pensamos en retrospectiva.

El primero ya lo he comentado una que otra vez en redes sociales, así que comenzaré por allí.

Espero lo disfruten.



1. Resident Evil 4: El Resident con el que conocí la franquicia de Residenet Evil



Para todo fan de Resident Evil, hay un título en concreto de la saga de videojuegos con el que conocen esta franquicia tan querida para mi, como por los demás fans.

Para los más veteranos, Resident Evil fue directamente sus primeros pasos, otros voltearon a ver a la franquicia de Resident Evil con Resident Evil 2, incluso no dudo que hayan nuevos fans que se hayan unido gracias a Resident Evil Village o con Resident Evil 7.



Pues para mi, ese primer Resident Evil fue Resident Evil 4.

Me vi tantos gameplays que ya perdí de vista cuál fue el primero que vi de Resident Evil 4. Créanme que podría investigar por allí, pero actualmente hay una cantidad de gameplays de Resident Evil en Youtube hasta decir basta, para dar y prestar.



Aunque eso si, no había visto el gameplay completo, con todo y el final de Resident Evil 4, hasta el gameplay de GaboMania, a partir del cual veo de principio a fin los gameplays de Resident Evil que vea o que vuelva a ver.

¿El motivo de no haber terminado el gameplay? 

Pues, fue por una parte en concreto de este Resident Evil que puede ponerse bastante frustrante...les mostraré una imagen para que sepan a cuál me refiero.



Es una parte que se puede tonar frustrante tanto por la cantidad de enemigos, pese al escenario amplio en el que se desarrolla el combate, como por ser de las partes más complicadas para proteger a Ashley.

A pesar de todo eso, Resident Evil 4 me encantó tanto que fue el punto de partida para conocer el resto de la franquicia de Resident Evil.


2. Resident Evil 4 ¿El Resident Evil que inició mi gusto por el género de terror en los videojuegos?



Sip, justo este es el motivo que decía que es bastante irónico si nos ponemos a pensar.

Pero tomen en cuenta un importante hecho de mi vida, mismo por el cual me era impensable imaginar que actualmente me encantaran los juegos de terror: infancia.



Durante mi tierna infancia, además de tener miedo a la oscuridad, había una fobia que me llenó de pesadillas y un miedo tal que evadía a toda costa el género de terror en los videojuegos: mi fobia a los zombies.

Aparte de que de por sí en mi infancia me desagradaba el género de terror en los videojuegos, mi fobia por los zombies cuando niña y observe a mi padre jugar un shooter de terror, fue la gota que derramó el vaso.

Evité ver absolutamente todo lo relacionado al terror en los videojuegos o en todo lo posible, incluyendo el video musical de Thriller de Michael Jackson y todos los trailers de juegos de terror.

Tuve muchas pesadillas con zombies: persiguiéndome y atrapándome en medio de unas escaleras de caracol en una casa abandonada, enfrente de una estación de policía, en medio de un puente estilo Londres, etc.

Incluso tuve un sueño donde miraba una revista y cada vez que pasaba página y veía las imágenes de un videojuego, el sueño me trasladaba en el interior del mismo de manera involuntaria por unos minutos, y me aterraba cuando tocaba imaginarme dentro de un juego de terror.



En resumen, me era imposible pensar que el género de survival horror en los videojuegos me terminara encantando tanto que no los he podido olvidar...y allí fue cuando me encontré con Resident Evil 4, el título que fungió como puente entre yo y el género de terror de los videojuegos, ya que comencé a ver los videojuegos de terror con otros ojos gracias a Resident Evil 4 desde entonces...sip, les dije que es bastante irónico que haya sido justo el juego con el que me enamoré de este género.



Y es que a partir de uno de sus títulos, Resident Evil 4, finalmente me di cuenta que los videojuegos de terror hay más cosas que la ambientación o lo enemigos inquietantes...también hay personajes que vale más o menos la pena conocer, una manera tétrica pero encantadora de contar una historia y demás apartados que no había valorado antes.


3. Resident Evil 4: Más allá de los géneros de los videojuegos



Resident Evil 4 fue de los primeros videojuegos en los que comencé a disfrutar el gameplay de cada titulo en lo que propone cada uno, independientemente del género y sin compararlo con otros títulos de la misma franquicia a la que pertenece.


Esto mismo logró que disfrutara mucho el gameplay de Resident Evil 4, pese a que incluso yo reconozco que de terror tiene poco...solo gracias los gritos de Ashley XD

Porque ciertamente la historia está okey sin más y en cuanto a desarrollo de personajes tiene bastante poco, pero todo eso no evita que disfrute el gameplay de Resident Evil 4, ni tampoco se lo arruinó a los fans.


Resident Evil 4 es uno de tantos ejemplos de que un videojuego no necesita ser perfecto o ser digno de un GOTY para dar entretenimiento y ser de los favoritos de los gamers.




Y si bien Resident Evil 4, como dije, no tiene mucho desarrollo ni en lo que respecta a los personajes principales, si que definió la personalidad de dos personajes que terminarían apareciendo más veces en esta saga a partir de este título...


4. Resident Evil 4: Leon Scott Kennedy y Ada Wong



Si bien ambos personajes de Resident Evil ya habían aparecido por primera vez en Resident Evil 2 Original, no fue hasta Resident Evil 4 que veríamos la personalidad definida tanto de la Female Fatal por excelencia de Resident Evil, Ada Wong, como del galán que se robó mi corazón y el de muchos otros, Leoncito Scott Kennedy.


Ada Wong, la mercenaria Female Fatal de Resident Evil, en Resident Evil 2 Original la conocíamos como una criminal que solo quería robar la muestra del virus de Umbrella Corp., viéndose con un rol más antagónico.

Sin embargo, en Resident Evil 4, la conocimos de verdad y a más profundidad, viendo a Ada Wong más como una mujer determinada a conseguir lo que quiere aunque no se sepa en ningún momento en qué bando se encuentra, pero eso es en gran parte el encanto del personaje.

Por si pareciera poco decir, en Resident Evil 4 igualmente se definió el color característico de su vestuario, el color rojo, el cual es la clara definición de la seducción y la pasión, un color que le quedó como anillo al dedo ya que Ada Wong, aún con todo esto, sigue manteniendo su carácter de female fatal...lo cual a Ada Wong le gusta presumir.



Leon Scott Kennedy en Resident Evil 4 se definió como el personaje que tanto conocemos y queremos el día de hoy, un agente que trabaja para el gobierno con un fuerte sentido del deber, con una valentía y con un humor característico que igual se definió en esta entrega, entre otras cualidades como las relaciones duraderas que puede llegar a formar con otros personajes, tal y como vemos con su relación con Ingrid Hunnigan desde RE 4 hasta RE 6.

Por si fuera poco, vemos una faceta más experimentada y preparada gracias a su entrenamiento, algo que se ve reflejado en su personalidad y profesionalismo...características mismas que recordé con el Peter Parker del juego de Insomniac de Spiderman PS4...literal me hizo recordar al Leon Kennedy de RE 4.


Y esto es todo por el momento.

De nuevo, muchas felicitaciones a los desarrolladores de Capcom por haber hecho posible Resident Evil 4, título de esta franquicia que tuvo un desarrollo bastante tedioso y arduo pero que al final culminó en el que es sin duda uno de los Resident Evil favoritos entre fans y que el día de hoy cumple 18 años...

Cierto, por si se lo preguntan...


¿Por qué un post especial en su 18vo Aniversario?




Posiblemente la respuesta ya se la han visto venir si saben una fecha especial para mi con el número 18, fecha por la que decidí esperarme justo para este día 11 de Enero del 2023 para editar un post mencionando 4 motivos principales por los que Resident Evil 4 es tan especial para mi.


Y es el 18 de Febrero, la fecha de mi cumpleaños en el que este año 2023 cumpliré 28 años...sip, soy 1 año mayor que la franquicia de Resident Evil ¿qué hago?


Como mi cumpleaños el 18 de Febrero es especial para mi por cumplir un año más de vida, con todas las experiencias y aprendizajes adquiridos consigo, planee hacer un post en este blog de un videojuego que fuera especial para mi...ya se imaginarán que dicha elección no fue nada sencilla, teniendo varias sagas de videojuegos que me fascinan:

The Legend of Zelda, Resident Evil, Uncharted, Metroid, Mario Bros, etc.


Pero finalmente decidí darle el honor a Resident Evil, justo la franquicia que destruyó la primera mala impresión que tenía de los videojuegos de terror durante toda mi infancia, único género del mundo de los videojuegos que juzgué sin ver realmente su contenido, posteriormente vi el verdadero encanto de estos juegos gracias a Resident Evil 4, para que al final no haya vuelta de hoja.



Ahora si, proceso a despedirme de ustedes, pero no temáis forasteros, que posiblemente no será la última vez que hable de Resident Evil o de otra de mis sagas favoritas de videojuegos.

Para seguir apoyando este humilde blog, pueden dejar sus comentarios sobre lo mucho que a ustedes les gustó Resident Evil 4...comentar es gratis, no necesitan pagar pesetas.


¡HASTA LA PRÓXIMA, FORASTEROS!


¡FELICIDADES A RESIDENT EVIL 4 POR SU ANIVERSARIO NUMERO 18!





sábado, 13 de agosto de 2022

Arcane: ¿Por qué Arcane triunfó en lo que RE Infinite Darkness fracasó? - Comparativa y análisis

Aclaración importante:


Este post no es para desmeritar a Arcane ni a Resident Evil como franquicia, se editará con el fin de revisar por última vez los aspectos claves mínimos para producir una excelente serie animada que esté a la altura de las expectativas de los fans de la franquicia respectiva, con la esperanza de que Arcane sea el ejemplo de lo que muchos gamers y yo esperamos en próximos proyectos animados de este estilo porque merecemos un producto de calidad que de verdad sea hecho para los fans, y que no se queden como meras producciones hechas que solo recurren al mero fanatismo.


Los gamers merecemos que los videojuegos no sean los únicos hechos con ese mimo y esfuerzo dentro de las franquicias de videojuegos, sino que a cada lanzamiento respete los requisitos mínimos para que una serie/película animada pueda ser recordada por algo más que el mero hecho de pertenecer a dicha franquicia o tener a los mismos personajes que tanto queremos.


NO a las producciones animadas basadas en videojuegos que le hacen honor al dicho: "mucho ruido, pocas nueces".


Igualmente cabe aclarar que los puntos que se revisarán de Resident Evil Infinite Darkness corresponden únicamente a puntos específicos para su comparación, otros puntos negativos como la ausencia de Ingrid Hunnigan, y otros elementos claves que pudieron haber relacionado mejor los eventos ocurridos entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y 6, no están contemplados para este post siendo fallos propios de Resident Evil Infinite Darkness.


¡ALERTA DE SPOILERS DE AMBAS SERIES!


Arcane: League of Legends


...y la otra serie de la que voy a hablar por última vez y que no me dan ganas de mencionar.



Bienvenidos una vez más al blog Blogger Lucy Ryn Kennedy, en esta ocasión vengo a traer un análisis y comparativa entre Arcane, la genial serie basada en videojuegos que menos esperaba, con la serie animada basada en videojuegos que más esperaba y...resultó ser una basura y un absoluto fracaso para mi punto de vista como fan de esa franquicia y como gamer en general: Resident Evil Infinite Darkness.


Si bien es cierto que no tenía planeado hacer este post...en mi mente no dejaba de pensar en los múltiples fallos que tuvo RE Infinite Darkness, de los cuales los principales ya los expuse en la review de la serie.

Lo cual se agravó cuando Arcane, además de ser una serie animada ejemplar tal y como La Leyenda de Aang y que mostró el cómo se debe hacer una serie animada basada en un videojuego, me hizo notar aún más los fallos de RE Infinite Darkness...el cual si uno lo analiza con mayor profundidad, se dará cuenta de que Capcom lo dejó como un colador por las metidas de pata que tuvo...si no es que termina como un papel rayado por un gato al término de este análisis.


Antes de continuar, reitero por última vez la ALERTA DE SPOILERS tanto de Arcane: League of Legends de Riot Games como de Infinite Darkness de Capcom (me niego rotundamente a seguir poniéndole el nombre de Resident Evil cuando no le hace justicia).

En mi blog están disponibles ambas reviews de dichas series animadas con su edición con spoilers, así como su versión resumida libre de spoilers. 

Si aún no las han revisado, los invito con gusto a ver mis primeras impresiones de las mismas, haciendo click en las imágenes respectivas que se muestran a continuación:







Ahora, sin más dilación, empecemos con este post honesto pero duro de editar para mi. Espero les guste y compartan su retroalimentación en la caja de comentarios.


ARCANE: ¿En qué falló RE Infinite Darkness?



1.Historia: Arcane no se confía en los huecos argumentales ni conveniencias para crear una gran historia


Capcom sin duda comenzó a tropezar hasta con la primera piedra en el camino.

Es verdad que la franquicia de Resident Evil, inclusive si solo tomamos en cuenta la saga de videojuegos, nunca ha contado con una historia compleja, siendo en su mayoría la lucha de los protagonistas contra las armas biológicas creadas por un antagonista que trabaja en una farmacéutica.

Eso sí, el universo de RE ha demostrado que no solo las farmacéuticas pueden ser las responsables de la, irónicamente, infinita lucha contra las bio armas.


Pero también es verdad que Resident Evil, como franquicia, tiene bastantes elementos bien definidos dentro de su mismo universo como no solo lo son las características de cada arma biológica, sino igualmente lo son sus personajes, tanto en caracterización como en la mismísima relación con otros personajes, lo cual se ve reflejado en más de una ocasión sin que la participación de un personaje opaque a otro, como igualmente se demostró en la ya citada RE Damnation, RE Village, RE 2 Remake, por mencionar algunos ejemplos.


Por si fuera poco, tal y como dije en la review, RE Infinite Darkness se mete "auto prisas" a partir del 3er y, por desgracia, penúltimo episodio pero de una manera visualmente descarada y demasiado burda en más de un sentido...a tal punto de que los personajes, incluyendo a Leon Kennedy, parecen que se teletransportan de un lugar a otro como Goku de Dragon Ball sin decirnos cómo llegaron tan rápido del punto A al punto B, además de que con el chip con la información de la culpabilidad de Wilson se demuestra sin lugar a dudas que ¡¡JAMÁS ####### necesitaron involucrar a Leon Kennedy ni a Claire Redfield dentro de una trama que pudo seguir su curso sin ellos!!


De verdad que el guión de RE Infinite Darkness parece una historia escrita en una tarde...lo que inevitablemente me hizo preguntarme ¿Qué rayos pasó aquí?

Si no supiéramos que es una serie de Resident Evil, podríamos llegar a pensar que los personajes no estaban definidos en lo absoluto o que era difícil escribir una excelente historia por esa cuestión ¡¡Pero nada de eso es verdad!!


Capcom, practica y técnicamente, tenía absolutamente todas las herramientas posibles para producir una SERIE animada de Resident Evil, incluyendo a los personajes que ya de por sí están bien definidos tanto en personalidad como en desarrollo de los mismos: Leon Scott Kennedy y Claire Redfield.


En lugar de aprovechar siquiera que se trataba de producir una SERIE animada y las diversas herramientas que ya habían creado dentro de la misma franquicia de Resident Evil por la propia Capcom a lo largo de sus juegos y películas animadas, el producto final presentado dentro de la plataforma de Netflix se nota como una producción animada hecha por mero compromiso por una simple razón...el esmero y cuidado de la calidad de la animación de una serie/película animada jamás debe opacar el cuidado del resto de los aspectos de la misma, incluyendo la historia y personajes o, en palabras más simples, de NADA servirá que una serie o película animada -independientemente de si está basada en un videojuego o no- cuente con una excelente animación si falla en todo lo demás.


Por si esto pareciera poco, tanto el personaje de Leon Scott Kennedy como Claire Redfield recibió un trato fatal en Infinite Darkness, el cual es bastante extraño viniendo de Capcom, puesto que Netflix solo distribuyó la "serie" animada.


Como mencioné en la review, Leon Scoot Kennedy queda relegado a un papel demasiado pasivo, siendo un personaje que interviene en la trama solo cuando es forzado a hacerlo. 

En Infinite Darkness ni él ni Claire Redfield hacían falta porque como se muestra de una manera evidentemente descarada: solo hacía falta hacer público un chip que tenia absolutamente toda la evidencia de la culpabilidad de Wilson, mismo chip que tiene Shen May desde antes de los eventos de la serie ¿así o más claro?

Leon Scott Kennedy en Infinite Darkness carece absolutamente, por primera vez, de su papel como "protagonista" de la trama, porque tal y como revisé en una página para corroborar mi argumento: 


"El protagonista, por lo tanto, lleva a cabo las acciones más importantes de la historia. Sin su participación, la trama carecería de sentido" (Definición.de, s.f.)


Si observamos detenidamente, los verdaderos protagonistas debieron haber sido tanto Shen May como Jason mientras que Leon Kennedy parece un mero espectador involucrado en la trama y Claire Redfield es tratada como un personaje extra.


Arcane: League of Legends aprovecha no solo su formato como SERIE animada -formato en el que Infinite Darkness falló por completo- aprovechando cada minuto de cada episodio para desarrollar la historia sin las auto prisas que Infinite Darkness se metió, al mismo tiempo que desarrolla de maravilla a sus personajes al punto de que se convierte en una trama y personajes memorables con todo y honores.


Sus protagonistas, Violet y Jinx, no opacan en lo más mínimo la participación de los otros personajes de la trama, hecho que incluye a planos de cámara espectaculares llenos de una gran simbología de la que no solemos darnos cuenta la primera vez, pero que resalta aún más la narrativa de Arcane, siendo todo esto aderezado con la banda sonora, en especial cuando revisamos la letra de las canciones y su relación con la trama y emociones de los personajes.


En Arcane no hay personajes desperdiciados y muestran en todo momento dónde está cada uno de ellos, sin que nos preguntemos cómo llegaron de un punto A a un punto B, como si ocurre descaradamente en Infinite Darkness por abusar de los saltos de una escena a otra sin explicación alguna de cómo llegaron tan rápido allí, demasiadas elipsis combinadas con una trama extremadamente apresurada se convirtieron en el mayor de los múltiples fallos de Capcom con Infinite Darkness.


Una escena que me fascina para ejemplificar la excelente escritura en la serie de Arcane es aquella donde Jayce se enoja contra los de Zaunt pero Viktor le recuerda que él viene de la ciudad subterránea, a lo que Jayce se disculpa. 

En caso de haber sido una escritura estándar como la que hay en ciertos animes y caricaturas cargadas de conflicto forzado, Jayce no solo se habría enojado más sin alguna razón válida, incluso al punto de que hubiera dicho: "¡Ya no somos amigos! ¡Ya no te quiero ni ver!".



2. Antagonista de Arcane: Silco siendo millones de veces mejor antagonista que Wilson


Antes de hablar de la diferencia en la calidad de personajes o cierto fallo de la animación de Infinite Darkness super evidente, me gustaría revisar al antagonista de ambas series y el principal motivo por el que Silco mantiene el interés del espectador mientras que el canoso de Wilson pierde rápidamente la importancia que debería tener mientras simplemente escupía su odio a China cada 2 segundos durante su tiempo en pantalla.


Wilson es un antagonista extremadamente olvidable, no por el hecho de que se muestra de manera evidente que es el malo de la historia desde la primera escena en la que aparece, siendo que hicieron lo mismo con Silco, sino más bien porque la propia "serie" (detesto tener que decirle así) de Infinite Darkness pareciera que trata al espectador como un tonto mostrando que es el antagonista no una, ni dos, sino varias veces a lo largo de la trama mucho antes de que el propio Wilson "revele" sus verdaderas intenciones cuando secuestra a Claire Redfield...siendo irónicamente Ryan, el asesor del presidente Graham, el que comenzó a tener sospechas de las verdaderas intenciones de Wilson, mucho antes que el resto de personajes, incluyendo a Leon Kennedy, a quien convenientemente dejaron fuera de la primera reunión porque hicieron que llegara tarde justo después de que Wilson se echara su primer mega argumento del destino en contra de China...la primera de muchas que hasta cansa ver como el propio flashback de lo que pasó en Penamstan que lo repiten una y otra vez revelando...exactamente lo mismo.


Silco igual se muestra como el antagonista de Arcane desde su primera escena pero, a diferencia del señor canoso hater con China, se nos muestra el desarrollo de este brillante personaje antagónico a la par del resto, manteniendo el interés del público de inicio a fin no solamente porque vemos que busca la paz de Zaunt aunque sin usar los métodos más adecuados, siendo a la vez un antihéroe super disfrutable de conocer, ya que es gracias a su paternidad con Jinx que al final descubre que Vander...tenía razón, reflexionando en la fuente y poniendo parte del licor en el agua de esta misma con la estatua de Vander, siendo simbólicamente un último brindis entre amigos que terminaron en bandos diferentes por las circunstancias. 


Wilson literalmente no pasa de lo mismo, escupiendo en cada aparición en pantalla su lado más hater contra China y seguir su plan de crear un ejercito invencible a toda costa...y paren de contar porque eso es todo lo que hay sobre este...personaje ¿podríamos decir?

Es un antagonista tan pobremente incluido en la trama y super olvidable que incluso Simmons de RE 6 me parece menos olvidable al menos en comparación...aunque de todas maneras Simmons sigue siendo un antagonista igual de regular pese a ser posiblemente un transformer hecho mutación, pero con Wilson tocaron algo más bajo que el mero fondo.


Silco se muestra como un antagonista humano a lo largo de la serie, que tiene buenas intenciones, pero que incluso termina generando desigualdad dentro de la propia ciudad de Zaunt por la comercialización del Zimmer, misma droga que de mero milagro salvó a Jinx de morir tras su pelea contra Eko.


En resumidas cuentas, no importa que presentes un personaje antagónico desde el principio, siempre y cuando lo hagas bien y ese es otro de los muchísimos aciertos de Arcane.


3. Animación de Arcane: Expresiones faciales naturales VS Animación casi robótica


No se puede negar que el equipo de producción Infinite Darkness empleó el motion capture para gran parte de la animación, pero he visto trabajos menos robóticos con el motion capture hechos de maravilla: en los videojuegos de Infamous Second Son y God of War PS4.

Es irónico pensar que parte del equipo encargado de la animación de la película animada de Resident Evil Vendetta, donde lo único robótico eran las animaciones de los zombies pero que los personajes humanos como Leon Kennedy se movían de maravilla...trabajó en Infinite Darkness donde ahora, por el contrario, los zombies se mueven de maravilla pero en múltiples ocasiones los personajes se mueven como robots.


Este error en la animación de Infinite Darkness me lo creería más si estuviéramos hablando de un videojuego de Resident Evil, pero estamos hablando de una producción animada cuya animación es menos natural que la del videojuego Infamous Second Son, por porner uno de tantos ejemplos de la buena ejecución del motion capture.


Arcane: League of Legends pudo emplear esto como una guía al menos, pero demostró que no solamente es prescindible el motion capture (tal y como la historia de Infinite Darkness lo es), sino asimismo la importancia de cuidar la animación de una SERIE animada, independientemente de en qué esté basada.


La animación de Infinite Darkness no es tan espantosa, sobre todo a nivel grafico, pero en una serie animada NO basta con que se vea bien la animación: es importante que la animación, valga la redundancia, esté bien animada, por no olvidar el resto de cuestiones como la historia y personajes que se deben cuidar de igual manera.

Y la animación de una serie animada no debe cuidar solamente los escenarios, igualmente las EXPRESIONES FACIALES de los personajes que participan en la trama.


Si han estado al tanto de mi cuenta de Twitter, mientras reaccionaba y compartía mis primeras impresiones de Arcane, no paraba de elogiar el trabajo logrado con las expresiones faciales de cada uno de los personajes.

En Arcane todos los personajes, incluyendo secundarios y terciarios, gozan de expresiones naturales que realzan tanto las emociones de los mismos como la propia trama, esto aderezado con la simbología de cada una de las escenas.

¿Qué tanto les costaba añadir más expresión facial a los personajes de Infinite Darkness? En serio que me da la gran corazonada de que incluso los personajes God of War Ragnarok serán más expresivos que los de RE:ID.


Es verdad que hay ciertas expresiones faciales que no estuvieron del todo mal...pero dejando de lado la animación de Leon Kennedy o Claire Redfield ¿Qué otros personajes hay con el mismo nivel de expresividad?


4. Personajes de Arcane: Memorables y no contables


¿Qué puedo decir de los nuevos personajes de Infinite Darkness que no haya dicho ya en la review de dicha serie?

Y como repetí ya varias veces desde que hice mi review de Infinite Darkness...a Claire la trataron como personaje extra y a Leon Kennedy como un mero espectador que se ve forzado a intervenir en la trama cuando el guión lo obliga...esto es tan descaradamente visible como evidente.

Si no me creen, les pongo el meme de Los Increíbles como ejemplo de lo que me refiero con el rol extremadamente pasivo de Leon Kennedy en Infinite Darkness:






Así ¿o más claro? 

Es verdad que en Resident Evil Vendetta involucran igualmente a Leon Scott Kennedy de manera forzada, pero en Resident Evil Infinite Darkness ya no es solo que lo meten a la trama porque sí, igual pierde su rol como protagonista con todas las letras porque si uno se detiene a analizar su participación en la historia de Infinite Darkness...no deja de verse como un mero espectador que solo se involucra solo de vez en cuando, al grado que su único combate contra un arma biológica se resuelve jalando una palanca, cual "batalla final" de Mario contra Bowser en la entregas clásicas de Super Mario Bros.


Claire Redfield se lleva la peor parte, ya que no solo no puede considerarse como protagonista, sino que es un personaje super extra en Infinite Darkness.

Este error con el trato de Claire por parte de Capcom me molesta más considerando que en la película animada Resident Evil Degeneration, la cual ocurre antes de Infinite Darkness, Claire Redfield tiene una participación más grande en la cinta, e interactúa mucho más con Leon Kennedy en comparación a lo que le hicieron en Infinite Darkness.


Jason y Shen May la verdad se veían como nuevos personajes bastante prometedores, pero al final apenas le dieron la relevancia justísima en la trama, para eliminarlos justo al final con tan de justificar que no vuelven a aparecer en el resto de la cronología, supongo.


Arcane hace un empleo magnifico de cada uno de sus personajes al grado que la diferencia entre personajes primarios y secundarios se difumine porque cada uno tiene su respectiva relevancia en la trama, si hay un personaje nuevo es por un motivo, como por ejemplo el niño al que Jayce mata accidentalmente durante el ataque a la guarida de Silco, el cual resulta ser el hijo de uno de sus secuaces.

Incluso personajes como Ekko que no aparecieron mucho tiempo en pantalla, se lucieron con su desarrollo de personaje al punto de que esos pocos minutos en pantalla se aprovecharon de igual manera que los demás personajes con mayor participación.



Eso sumado a lo que ya mencioné de las expresiones naturales y super expresivas de los personajes tanto a nivel de expresión facial como con respecto a sus movimientos distintivos, todo eso en su conjunto hace que los personajes de Arcane sean memorables.


Si hay otro personaje excelentemente desarrollado pese a su poco tiempo en pantalla es Azula de La Leyenda de Aang. 

Como yo suelo pensar, cuando defines y escribes de manera excelente a tus personajes, la historia se desarrollará de una manera todavía más fluida y sencilla, así de simple.


No hay diálogos innecesarios ni ridículos como los hay en Infinite Darkness con la escena de Leon Kennedy mencionando lo de Raccon City...porque supongo que si no mencionan o hacen referencia a eso, no es entrega de Resident Evil.

Y como vimos reflejado en sus apariciones anteriores, tanto Claire Redfield como Leon Kennedy ya están más que bien definidos tanto en personalidad como en las relaciones que pueden entablar con otros personajes...pero al final los trataron a ambos de la peor manera posible porque de entrada ni la historia se escribió de la mejor manera.



5. Banda sonora de Arcane: Resaltar las emociones de los personajes y no solo mero acompañamiento de escenas


La banda sonora de Arcane es genial no exclusivamente porque tiene una musicalización sumamente disfrutable y difícil de olvidar, es porque asimismo resalta las emociones de los personajes y el valor de la trama, no solo como mero acompañamiento de las escenas.


Ya de entrada la letra de ENEMY de Imagine Dragons sobre que "todos quieren ser mi enemigo" se puede aplicar a prácticamente todos los personajes de la serie de Arcane.

En la última escena de la temporada de Arcane, la canción "What could have been" es como si el corazón agotado de Jinx hablara mientras ella dispara el cañón.


Incluso la música de Arcane está puesta con un propósito, Riot Games y Fortiche lograron mostrar una master class de cómo hacer una serie animada basada en videojuegos de verdad.


Si recuerdan, yo mencione que el opening de Infinite Darkness, de no haber sabido todo lo de Resident Evil y si lo escuchara con los ojos cerrados, el opening:


"(...) se siente más como un opening para un documental sobre la primera o segunda guerra mundial, una serie sobre la guerra o algo por el estilo, más que un opening para una entrega de la saga de Resident Evil"

-Lucy Ryn Kennedy (Julio 2021).


¡Muchas gracias a mi yo del pasado!


Y siendo completamente sincera, la banda sonora de Infinite Darkness no la recuerdo en lo más mínimo, mientras que las canciones de Arcane las escucho hasta cuando estoy haciendo mi ejercicio matutino en casa, sin olvidar que recuerdo muy bien cada una de la canciones de Arcane aún después de no volver a ver la serie en un tiempo.


6. Arcane: el inicio y cierre de cada episodio es brutalmente genial


¿Recuerdan que cuando uno ve series como Death Note o Full Metal Alchemist Brotherhood por primera vez, el final de gran parte de los episodios te dejan con ganas de más en el buen sentido?


Pues Arcane se vuela la barda y hace que cada inicio y cierre de episodio no solo te deje con ganas de más, también que te den ganas de aplaudir como si uno estuviera en una entrega de premios importante.


Inclusive con sus primeros 3 episodios pasan un buen de cosas más que en Infinite Darkness, pero porque cada minuto de cada episodio se aprovecha al máximo para desarrollar la trama de manera magnifica, sin apurar el final de la historia y aprovechando al máximo cada personaje.


En una serie animada estándar, los eventos ocurridos en tan solo los primeros 3 episodios se hubieran desarrollado en varios episodios, pero en Arcane te lo ponen todo en 9 bandejas de plata mientras muestra una trama con la que cada espectador disfruta cada minuto como si fuera un bocado, disfrutando de inicio a fin los capítulos, capítulos que encima... ¡¡tienen un inicio y final de episodio brutalmente genial!!


Los inicios y fines de episodios de Arcane llegaron al grado de que en más de una ocasión me quedé sin más palabras para definir el episodio que estaba viendo por primera vez.


Los finales de los episodios de Infinite Darkness no solo es que sean super simples y poco entretenidos en comparación, sino que encima con cada fin de capitulo uno ya sabe lo que va a  ocurrir al inicio del próximo episodio, salvo curiosamente por el primer episodio:


En el segundo episodio, al final sabemos de antemano que en el tercero Leon Kennedy va a seguir a Shen May, 4to episodio en cuyo cierre sabemos que Claire Redfield aparecerá secuestrada por Wilson mientras Leon y Shen May volverán a Estados Unidos para detener a Jason, quien podría hacer algo peor que Wilson...¿se dan cuenta de que tan solo mencionar el cierre de los episodios les acabo de dar un mega resumen de la trama en general, de una serie animada que ni resumen se merece?


En Arcane de hecho me sorprendió ciertos inicios de episodios en relación con lo que se vio en el cierre del capitulo anterior, como cuando Vi se iba a entregar ante los Vigilantes de Piltover para proteger a su gente, Jinx incluida, pero resulta que además de que Vander la detiene a tiempo, desde ese punto las cosas empiezan a entrar en un caos por las diferencias entre Zaunt y Piltover.


O cuando al final del tercer episodio, el sexto y noveno se cierran de manera magistral cada uno de los tres arcos...sin duda aprovecharon los 6 años que se llevaron para llevar a Arcane a la pantalla...cosa que no se hizo evidentemente con Infinite Darkness.


7. Jinx y Violet de Arcane VS Leon Kennedy y Claire Redfield de Infinite Darkness


¿Creyeron que no le iba a echar más piedras a Infinite Darkness? Pues resulta que el Leon Kennedy y Claire Redfield de Infinite Darkness merecen una mención aparte en este post...¡¡porque desconozco a estos Leon Kennedy y Claire Redfield de Infinite Darkness frente a sus demás apariciones!!


Leon Kennedy, en sus apariciones anteriores, demostró tomar efectivamente el rol de "protagonista" y hasta se ve reflejado la relación interpersonal que puede entablar con otros personajes, al punto de que puede dejar una huella en la vida de la gente con la que entabla una fuerte amistad.

El mejor ejemplo de esto lo pueden encontrar en la película animada Resident Evil Damnation, en el cual Leon Kennedy no solo desempeña de manera magistral su rol como prota, sino que también su protagonismo NO opaca en algún momento el desarrollo de los demás personajes, menos el de Buddy Kozachenko el cual resultó uno de los personajes masculinos de la franquicia de Resident Evil más memorables a mi parecer, quien al final puede seguir viviendo a pesar de todo gracias al apoyo Leon Kennedy, el cual marcó tanto su vida que en la escena post créditos lo vemos dirigiéndose en silla de ruedas con la petaca que le dejó Leon Kennedy al final de la historia...una escena que suele interpretarse erróneamente como un final alternativo.


En cuanto a Claire tampoco hay más que decir de lo que ya pudimos ver a lo largo de sus apariciones, las cuales si bien son menores en comparación a otros personajes de Resident Evil, en cada uno hasta antes de Infinite Darkness ha demostrado tener una excelente independencia e inteligencia para resolver cada situación, una mujer segura de sí misma y que igualmente puede entablar relaciones con otros personajes sin mayores problemas.


Y por si fuera poco, Claire Redfield junto con Leon Scott Kennedy han formado uno de los mejores dúos de personajes en toda la franquicia, demostrando el trabajo en equipo de ambos por última vez y de manera efectiva en la película animada Resident Evil Degeneration, durante los eventos ocurridos en el Aeropuerto de Harvardville...para que en Infinite Darkness manden todo esto bien definido al excusado del baño de las oficinas de Capcom y me vengan con que ambos estén puestos por mero compromiso o algo así.


Para colmo, su innecesaria pelea al final que supongo que la pusieron allí como mera justificación del por qué Claire Redfield no menciona a Leon Kennedy durante lo ocurrido en Resident Evil Revelations 2, no hace más que dejar en claro que apuraron demasiado el lanzamiento de esta muy entre comillas "serie animada", porque Claire Redfield a esas alturas, recordando que la película animada de RE Degeneration ocurre canónicamente poco tiempo antes que Infinite Darkness, no hacía falta dicho punto de quiebre.


En Arcane, por el contrario, la personalidad, desarrollo e interacción con otros personajes tanto de Violet como de la misma Jinx son aspectos que no solo están bien definidos, sobre todo considerando que en el Lore original de League of Legends no estaba muy claro ni siquiera la relación existente entre ambos personajes, sino que también el protagonismo que tiene cada una NO opaca el desarrollo del resto de los personajes, tal y como pasó con la película animada de Resident Evil Damnation, cosa contraria al caso de Infinite Darkness.


Aparte de todo eso, a lo largo de la serie se nos muestra tanto su complicada relación como hermanas, como el conflicto que se genera entre ambas sin hacerlo con drama forzado de por medio en algún momento, totalmente lo contrario a lo que hicieron con la relación entre Claire Redfield y Leon Kennedy.


Es más, Jinx resultó ser incluso una sorpresa para mi, ya que pese a mi primera mala impresión del personaje en el videojuego League of Legends, se convirtió en el personaje femenino al menos que más me gustó de Arcane y con la que me identifiqué en cierto punto debido a mi autismo y a la lucha que tuve en mi infancia en contra de mi misma.


Si es que incluso con Jinx y Violet se ve la magnifica escritura de Arcane, mil veces superior a Infinite Darkness, ya que no hay drama forzado en lo más mínimo, cosa que podemos corroborar nuevamente por ejemplo con la escena en la que Jayce estaba criticando a la gente de Zaunt y es Vicktor el que lo regresa con los pies en la tierra recordándole que él igual proviene de la ciudad suburbana, y Jayce se termina disculpando por casi perder el rumbo.


8. Duración de Arcane e Infinite Darkness: ¿poca duración para una SERIE animada?


Si bien es verdad que no hay una formula en concreto para ver la duración que puede o debe tener una serie animada, o serie en general, también es verdad que el propio formato de SERIE se presta para desarrollar una historia más duradera y mejor construida que la de una película, al no contar con la restricción de la duración breve que ésta última suele tener.


Y es justo esa ventaja lo que Infinite Darkness...JAMÁS aprovechó en lo más minimo.

La pega no es únicamente por el hecho de que solo se lanzaron cuatro pequeños episodios con la misma duración que una película animada de Resident Evil (siendo la peor de todas a mi parecer), asimismo por todo lo mencionado anteriormente: personajes como Claire Redfield super bien definidos en apariciones anteriores pero que trataron de la peor manera posible, personajes nuevos que terminan por no aportar nada a la cronología de la franquicia de Resident Evil y hacen más evidente aún el falso protagonismo de Leon Kennedy de Infinite Darkness, una historia que iba relativamente bien en los primeros dos episodios pero que terminaron apurando forzadamente su conclusión, y la lista sigue y sigue.


Arcane, por el contrario, tardó 6 largos y arduos años en poder ser sacada a la luz como serie animada basada en League of Legends, pero no fueron años puestos vendiendo la falsa idea de una producción prometedora en condiciones que terminó por desperdiciar hasta su propio potencial, sino años de verdadero trabajo para producir una serie animada excelente que sea digna de llevar el nombre de la franquicia a la que es asociada, viéndose todo eso reflejado de manera magistral en cada uno de sus 9 episodios.


Arcane es una serie animada basada en el videojuego League of Legends que demuestra que tal y como, valga la redundancia, los videojuegos si se hacen de manera apurada y sin el menor cuidado más allá de la familiaridad que tengan los fans con una franquicia o si intentan abarcar más de lo que el equipo de producción puede programar, pueden resultar siendo productos pésimamente lanzados, como el videojuego de We Happy Few, el cual es un mejor ejemplo que Cyberpunk para mostrar este punto.

Mientras que por otro lado, si un videojuego o serie animada basada se realiza con esmero, dedicación y excelente escritura tanto en historia como en personajes, resultará en una entrega satisfactoria incluso para nuevos fans...cuestión importante que era el objetivo de Infinite Darkness pero en lo cual fracasó rotundamente mientras Arcane lo logró por méritos propios como serie animada, más allá de la mera familiaridad con League of Legends.


9. Arcane como serie para fans y nuevos fans: la importancia de lanzar un producto accesible para todo público en cuanto al Lore de la franquicia


Como uno de los últimos puntos que quiero destacar es el objetivo que el equipo de producción de Infinite Darkness tenía pensado con esta producción, pero que Arcane logró porque fue Arcane el que de verdad cuidó ese importante detalle de ser una SERIE animada basada en un videojuego: que puedan verlo tanto fans como gente que no tiene idea del Lore de la franquicia.


Si bien es cierto que la historia de Infinite Darkness es bastante simple, por no decir simplona a más no poder hasta para Resident Evil, hay entregas mejores en la franquicia de Resident Evil donde uno conoce mejor a Leon Kennedy o a Claire Redfield porque en Infinite Darkness uno los va a conocer...extremadamente poco.


Sin olvidar que alguien que no sabe nada de Resident Evil, terminando e ver Infinite Darkness se verá envuelto en un tsunami de preguntas como por ejemplo:

¿Qué relación tiene Leon Kennedy con la familia presidencial además de salvar a la hija del presidente?

¿Qué es TerraSave y cuál es su función en este universo?

¿De dónde se conocen Claire Redfield y Leon Kennedy?

¿Qué pasó exactamente en Raccon City?

Mientras veía Infinite Darkness por primera vez, me imaginé en los zapatos de alguien que no tiene conocimiento alguno de Resident Evil y no paré de encontrar dudas que cualquiera terminaría teniendo por culpa de que en ninguno de los únicos 4 episodios se explica nada que no tenga que ver con Penamstan o el plan de Wilson como mínimo, pero al punto de que uno conoce mejor a Leon Kennedy y Claire Redfield, tal y como mencioné, en otras apariciones que han tenido en Resident Evil...porque aquí se nos explica demasiado poco de ambos.


Me alegra que Netflix Latinoamérica se haya tomado la molestia de explicar la historia de Leon Kennedy antes de los eventos de RE Infinite Darkness...porque es justo lo que Infinite Darkness JAMÁS explicó, junto con otras dudas relacionadas directo con el lore de Resident Evil por lo que me es imposible llegar a otra conclusión que esta: es una producción animada EXCLUSIVA para fans de Resident Evil.

Me da hasta pena que los que sean ajenos a la franquicia sean justo los que menos podrán disfrutar de esta, muy entre comillas, "serie" animada...aunque ciertamente si no la ven no se pierden de mucho...con tan solo haber visto cada uno de los trailers de la serie que la misma Capcom anunció, ya se habrán visto literalmente casi toda la serie (créanme cuando les digo que desearía estar bromeando, pero es la verdad).


Arcane por el contrario, es una serie animada altamente disfrutable (pese al detalle del riego de la fotosensibilidad) que recomiendo ver independientemente de si sabes mucho del Lore de League of Legends o no.

Si bien no se aleja demasiado del loe original de League of Legends al menos en cuanto al contexto se refiere, la propia serie de Arcane maneja su propio Lore que te lo va dando de manera bien explicada y directa pero, a su vez, sin agobiar al espectador con demasiada información ni cabos sueltos, solo mostrándote la información justa y necesaria a medida que avanza la historia y se desarrollan cada uno de sus personajes.


Lo de conocer el Lore de League of Legends es más un extra que cada espectador que vea Arcane tiene la opción de revisarla o quedarse con la excelente explicación que la serie hace de su propio universo a lo largo de cada uno de sus episodios, explicación que no solo se brinda a través de los diálogos de los personajes o en la propia historia, también gracias a la simbología plasmada en cada una de las tomas y planos, por detalles visuales en las escenas donde muestran cada una de las dos ciudades rivalizadas como aquella escena en la que Violet come después de mucho tiempo la comida que preparan en Zaunt que a simple vista parecen detalles sin importancia alguna pero brindan otra hoja de información sobre el mundo en el que se desarrolla la historia.


Y si a eso le sumamos la excelente caracterización y personalidad de los personajes de Arcane, estamos ante una serie animada que da el mejor de los ejemplos que puede haber cuando se trata de escribir una buena serie animada y una master class en lo que a realizar una excelente adaptación de un videojuego se refiere...en especial por el último punto del que quiero hablar para cerrar con este post.


10. Arcane dejó la barra muy alta en el mejor de los sentidos: Capcom la enterró por debajo de la Tierra.


En resumidas cuentas, no se puede decir que Arcane hizo mejor lo que en el caso de Infinite Darkness se quedaron extremadamente cortos...¡ARCANE SIMPLEMENTE HIZO LAS COSAS BIEN COMO SE TIENEN QUE HACER EN PRIMER LUGAR!


Así de simple como suena, Capcom tenia absolutamente todas las herramientas bien definidas incluyendo a la personalidad tanto de Leon Kennedy como de Claire Redfield, pero por querer apurar el lanzamiento de dicha producción supuestamente tanto para fans como para "nuevos fans", no solo terminó entregando un producto pobremente hecho cuyo único motivo de existencia es estar enganchado al nombre de la franquicia de Resident Evil y a la familiaridad que los fans de RE tengan con dicha saga.

Lo único que puedo llegar a aplaudir un poco de Resident Evil Infinite Darkness es su animación, la cual no carece de fallos como ya mencioné en lo que se refiere a los movimientos y expresiones robóticas de los personajes humanos.


Pero Arcane: League of Legends logró lo que series como La Leyenda de Aang lograron por ser series animadas excelentes en todo aspecto: ¡hacerme batallar para encontrar al menos un punto negativo por tener un Tsunami de puntos positivos!


Mientras que con cada adaptación buena de un videojuego cualquiera que sea...me hace notar aún más los puntos negativos de Resident Evil Infinite Darkness al punto de terminar con un colador de puntos negativos en vez de una serie animada que amerite no solo llevar el nombre de la franquicia de Resident Evil...¡¡si no también haber aprovechado su formato como SERIE animada!!

Pepina sea, Capcom, si es que tenías todas las herramientas en bandeja de platino pero decidiste complicarte la vida y apresurar todo.


Arcane dejó la barra tan alta, pero no en el mal sentido, sino en el mejor que se me pueda ocurrir.

La bandera que alzó Arcane de aquí en adelante será tanto un recordatorio de CÓMO HACER UNA BUENA SERIE ANIMADA, como un índice que podrá servir de ejemplo para futuras adaptaciones de videojuegos, tal y como lo dejó La Leyenda de Aang en su época de oro por ejemplo.


Arcane demostró con letras mayúsculas que toda serie, independientemente de en qué esté basada, puede ser un producto super recomendable siempre y cuando se haga bien, tomándose el tiempo que sea necesario para producirla con la mejor calidad de trabajo posible y no forzar a terminar dicho trabajo que al final puede ser contraproducente, tal y como ocurre con la industria de los videojuegos, por más irónico que eso suene.


Y viniendo del videojuego MOBA League of Legends, un juego que puede gustar a muchos y no a muchos otros por igual, tiene mucho mérito que Arcane haya resultado ser una grata sorpresa para todos, sobre todo a los que no son fans del videojuego en cuestión.


Y citando las palabras que dijo Dai del canal ME DICEN DAI de Youtube:


"Me alegra que haya tenido ese éxito tan rotundo porque por fin se premia la calidad y el trabajo duro, no la familiarización que tengas con una franquicia o una idea.

Pero aparte de esto ¿Qué lo hace una obra maestra?

La pregunta viejo ofende, es más bien ¿Qué no lo hace?"- Dai (13 de Agosto del 2022).


Sinceramente estoy en total acuerdo con esa afirmación, sobre todo viniendo de ARCANE, la serie animada basada en un videojuego que MENOS ESPERABA, pero que MÁS ME ENCANTÓ.


11. El conflicto de la historia: Desarrollo del conflicto de la trama de Arcane frente al conflicto forzosamente repetitivo de RE -ID


Por poco y me olvido de este punto fundamental de la trama de cualquier serie animada como Arcane y como pretendió ser RE - ID....lo abrevio de esta manera porque ya me da hasta flojera mencionar la "serie" animada basada en videojuegos que más me decepcionó por ESPERAR NADA DE ELLA, así que aplica este meme de Malcom por desgracia para Capcom:


>>Para aclarar, sé que sueno muy hater con Capcom, pero con películas animadas como Resident Evil Damnation o entregas de videojuegos como Resident Evil Village, sé que Capcom puede hacerlo bien cuando se lo propone...por lo mismo me saqué de onda cuando desaprovecharon por completo el formato de SERIE animada que decidieron producir.


El conflicto de una historia, conocido mejor como "conflicto narrativo", es un pilar importante que va guiando el desarrollo de la trama así como de sus mismos personajes.

El interés que el espectador tenga sobre el conflicto principal de la trama depende ene gran medida de el CÓMO se vaya desarrollando éste mismo, a la par que la trama y personajes igual lo hacen.


En Arcane si bien en cada momento suelen recordar al espectador la rivalidad existente entre Zaunt y Piltover, nos muestran a lo largo de la temporada la perspectiva de ambas ciudades sobre el problema que ha estado presente durante años porque a Piltover no se le ocurrió votar por establecer la paz como lo hacen justo cuando es demasiado tarde.

Todo eso sumado a que dentro de Zaunt y Piltover vemos lo que piensan los personajes de este mismo asunto sin que ningún dialogo se sienta forzado...de hecho no recuerdo algún dialogo que haya sido innecesario...a diferencia del otro caso, en donde el conflicto de la trama intenta de manera tediosa que nos importe la guerra de...permítanme consultar en Google un momento...



Infinite Darkness intenta de manera forzada que nos importe la relación entre el conflicto de la trama con la guerra de "Penamstan", el cual si nos sirve para entender el contexto y las intenciones de Wilson al menos, pero fuera de eso no tiene más importancia en la historia, la cual es bastante regular, inclusive para los estándares habituales de Resident Evil.


En Arcane se toman el tiempo de ir desarrollando el conflicto como la propia trama lo merece y la rivalidad entre Piltover y Zaunt no opaca en lo absoluto el desarrollo de sus personajes, contrariamente, una vez más, con Infinite Darkness.

Mientras vemos los prejuicios de una nación con otra, vemos:

-A Jinx en su lucha por confiar en sí misma, después de que durante toda su infancia sus artefactos no funcionaban bien como quería siendo una mujer extremadamente creativa e ingeniosa.

-A Violet debatirse entre lograr la paz para Zaunt a golpes y el proteger a su gente, para luego tomar las enseñanzas de Vander con tal de permanecer de pie frente a la adversidad.

-A Caitlyn luchando para demostrar lo que vale realmente como persona, fuera del estatus social que tiene por su linaje. Siendo una mujer con fuertes convicciones e ingenio, quien termina aprendiendo más sobre la desigualdad y el daño causado a la gente de Zaunt conforme va formando una relación estrecha con Vi.

Y la lista sigue y sigue, pero me encanta cuando el desarrollo de la trama no impide o arruina el desarrollo de sus personajes, porque son éstos mismos los que hacen que la historia tome su curso y no al revés.


12- Cámara: enfoques con favoritismo en RE Infinite Darkness y planos excelentes con cada personaje en Arcane.


Por lo general, este apartado no lo reviso con detenimiento porque en la mayoría de series se le da su momento de brillar a cada uno de los personajes que participan en la historia, lo cual es un aspecto chiquito pero muy importante porque, a fin de cuentas, la historia no es nada sin sus personajes y cada quien debe tener su merecida relevancia en la trama, y eso implica hacerlo gracias a los planos de cámara.


Pero...aayy, por dios...la cámara de RE Infinite Darkness tiene un claro favoritismo por Leon Kennedy pero en el mal de los sentidos.

Quizás no en el peor, porque los demás personajes se siguen viendo, pero parece que las escenas están echas específicamente para que la mayoría del tiempo se vea a Leon Kennedy.

Esto lo podemos ver por ejemplo en la escena done Jason, Shen May y Leon se dirigen a abordar el submarino, pero en lugar de mostrar también las reacciones de Jason o mostrar a Shen May, la cámara se va como si nada hacia Leon, ni siquiera al tipo que les está explicando lo que tienen que hacer, que también está en esa escena pero al final queda como una voz en off.


Arcane no hace nada de esto, porque además de darle su respectiva relevancia en la trama a sus personajes, igualmente lo hace con los planos de cámara.

Si hay cinco personajes en escena, a los cinco se le da cámara a lo largo de los planos que se presentan como con la persecución por Piltover al inicio de la serie mostrando en cada momento los movimientos distintivos de cada uno de los miembros de la banda de Vi.

Si Vi y Caitlyn se dirigen a Zaunt, la cámara está para mostrar a las dos, y no solo a Vi, como lo sería en el caso de RE Infinite Darkness.

Si la cámara tiene que enfocar a un personaje para mostrar sus expresiones faciales, lo hace sin olvidar a los demás personajes o lo que está pasando.

Por no olvidar que el trabajo hecho en el apartado de fotografía en Arcane es una obra maestra dentro de la obra maestra, mostrando elementos que enriquecen la escena o las emociones de los personajes...si hay que hay una simbología en Arcane que da para un post entero.


Pero a lo que voy...solo cuenten las veces en las que Leon Kennedy de RE Infinite Darkness aparece en pantalla en comparación con el resto de personajes y las veces en las que en Aracne se muestra a Vi o  Jinx junto con los demás personajes de la serie...y tendrán más claro lo que me molesta un poco de este punto.

Es cierto que en comparación a los demás apartados, lo de la cámara fangirlera de RE Infinite Darkness es lo que menos me molesta, pero tampoco lo puedo pasar por alto...a fin de cuentas, son los personajes los que hacen la historia ¡no al revés!



-Conclusión-


En definitiva, esta será la última vez que hable sobre Resident Evil Infinite Darkness, al menos en este blog.


Como reiteré en ciertos puntos, no es que ARCANE lo haya hecho mejor, simplemente hizo bien las cosas sin apurar el lanzamiento de la producción animada, aprovechando con todas las mayúsculas su formato de SERIE animada, desarrollando bien a sus personajes hasta el punto de que se difumina la distinción entre principales y secundarios, sin colgarse del Lore de League of Legends o del nombre de la ahora franquicia de Riot Games, permitiendo que todo público (dejando de lado un poco la fotosensibilidad que puede afectar a ciertos fans) pueda disfrutar de la serie sin hacerse ochenta preguntas sin respuesta, entre los demás puntos revisados.

Arcane logró ser uno de los ejemplos a seguir en lo que se refiere a CÓMO hacer una serie animada en general, no solo una serie animada basada en un videojuego, junto con otras obras maestras como Avatar: La Leyenda de Aang, por lo que si una serie animada se lanza y no cumple mínimamente con los aspectos básicos en la plena ejecución de su propuesta, se notarán cada vez más sus fallos con ejemplos magistrales como Arcane.


Con Resident Evil Infinite Darkness encuentro un ejemplo justificado de  la clásica expresión "potencial desperdiciado" o de la frase "mucho ruido, pocas nueces".

Además de que gracias a esto sabemos que tanto los videojuegos como las series animadas requieren tiempo para producirse, porque el apresurar las cosas al final siempre saldrá contraproducente...y tratándose de series animadas de videojuegos, la gloria o el fracaso de tales producciones NO solamente afectará la reputación de las empresas involucradas (me refiero tanto a la empresa del videojuego, la que hace la animación así como la plataforma en la que se distribuye la serie como Netflix), sino que se llevan consigo la imagen de la franquicia.


Afortunadamente, gracias a películas animadas de Resident Evil, mención honorifica a Resident Evil Damnation, sé que Capcom no siempre desperdicia del todo a sus personajes y puede crear una historia bastante decente como mínimo.

Infinite Darkness ha sido otra piedra en el camino para Capcom, cuya "historia" de una sola tarde me hace valorar incluso historias de la saga como la de Resident Evil 6, que es más decente en comparación.

Sé por entrevistas que el director y equipo de producción de Infinite Darkness, si la ""serie"" animada de Resident Evil tenía el suficiente éxito con su primera temporada, hubiesen hecho una segunda...pero ¿Cómo planeaban lograr eso cuando ni con los cuatro episodios que lanzaron en la plataforma de streaming de Netflix no lograron más que hacerme poner la mano en la cara?

Como dice el dicho, si vas a hacer algo "hazlo bien desde el principio".


En lo que respecta a Riot Games con ARCANE, puedo esperar con una sonrisa una 2da temporada así como si en cuyo caso de que se llegara a cancelar tampoco me frustraría tanto, porque es una serie magistralmente hecha de inicio a fin, con un cierre brutalmente genial y maravilloso que demuestran que los años de producción bien valieron totalmente la pena.


Muchos se quejan de que la 2da temporada de ARCANE se esté tomando una eternidad...¿pero acaso se olvidaron por completo que los 9 episodios lanzados tomaron 6 AÑOS ENTEROS en producirse con el cuidado y esmero que le imprimieron a esta obra maestra?

En caso de que se apresurara hipotéticamente la producción de la 2da temporada, ARCANE terminaría tropezando inevitablemente con la misma piedra que Infinite Darkness o videojuegos como We Happy Few que abarcaron más de lo que siquiera podían programar...así es, dejen de darle tantos palos a Cyberpunk, un caso donde hubo presión de ambos lados.

Riot Games sin lugar a dudas sabe que NO se la debe jugar demasiado a apresurar una producción animada...hay que darle tiempo al tiempo, así como a las series animadas y videojuegos.


Es por esto mismo que tenía este post rondando una y otra vez en mi cabeza, no por los múltiples fallos de Infinite Darkness (porque si fuera solo por eso, ni me habría molestado en hablar otra vez de este truño de producción animada de Resident Evil), sino más bien porque quería reflexionar sobre las claves más importantes a la hora de hacer una excelente serie animada basada en videojuegos: saber cómo adaptar un formato a otro distinto, una buena escritura del guión y personajes, y por último pero más importante, el tiempo que requiere tal producción antes de lanzarse al mercado para el disfrute de los fans.


Ciertamente hay muchos más fallos de Infinite Darkness que podrían ser comparados con los méritos de ARCANE, pero para eso ya están disponibles las reviews respectivas de ambas series.


Y sobre ARCANE, a diferencia de Infinite Darkness, haré muchos más post en el futuro gracias al contenido y análisis que se pueden sacar de una serie animada maravillosa como esta, la cual me hizo batallar en el mejor de los sentidos para encontrar al menos 1 punto negativo, aparte del detalle de la fotosensibilidad.

Créanme que desde La Leyenda de Aang no me había pasado eso a ese nivel inmenso, misma sensación que extrañaba mucho sentir en una serie animada, independientemente de si está o no basada en algo más.


En fin, espero que este post les haya gustado aunque es pesado para mi hablar de algo que no me gusta como lo fue Infinite Darkness en este caso en particular, así que una disculpa por la demora de la publicación de este articulo.

Por último quiero aclarar que la carencia de imágenes de ambas series se debe a que, aparte de que este post NO CONTARÁ COMO POST DE ANIVERSARIO DE ARCANE (ese post tendrá que posponerse para el próximo año), no quiero adornar con fotos o screenshoots un post comparando dos series, en cuya comparación se encuentra una serie que NO ME GUSTÓ, en este caso Infinite Darkness.


Sin más que agregar, les agradezco su paciencia y atención a este post así como el apoyo que le puedan brindar con su retroalimentación respetuosa en la caja de comentarios


¡HASTA LA PRÓXIMA!