sábado, 13 de agosto de 2022

Arcane: ¿Por qué Arcane triunfó en lo que RE Infinite Darkness fracasó? - Comparativa y análisis

Aclaración importante:


Este post no es para desmeritar a Arcane ni a Resident Evil como franquicia, se editará con el fin de revisar por última vez los aspectos claves mínimos para producir una excelente serie animada que esté a la altura de las expectativas de los fans de la franquicia respectiva, con la esperanza de que Arcane sea el ejemplo de lo que muchos gamers y yo esperamos en próximos proyectos animados de este estilo porque merecemos un producto de calidad que de verdad sea hecho para los fans, y que no se queden como meras producciones hechas que solo recurren al mero fanatismo.


Los gamers merecemos que los videojuegos no sean los únicos hechos con ese mimo y esfuerzo dentro de las franquicias de videojuegos, sino que a cada lanzamiento respete los requisitos mínimos para que una serie/película animada pueda ser recordada por algo más que el mero hecho de pertenecer a dicha franquicia o tener a los mismos personajes que tanto queremos.


NO a las producciones animadas basadas en videojuegos que le hacen honor al dicho: "mucho ruido, pocas nueces".


Igualmente cabe aclarar que los puntos que se revisarán de Resident Evil Infinite Darkness corresponden únicamente a puntos específicos para su comparación, otros puntos negativos como la ausencia de Ingrid Hunnigan, y otros elementos claves que pudieron haber relacionado mejor los eventos ocurridos entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y 6, no están contemplados para este post siendo fallos propios de Resident Evil Infinite Darkness.


¡ALERTA DE SPOILERS DE AMBAS SERIES!


Arcane: League of Legends


...y la otra serie de la que voy a hablar por última vez y que no me dan ganas de mencionar.



Bienvenidos una vez más al blog Blogger Lucy Ryn Kennedy, en esta ocasión vengo a traer un análisis y comparativa entre Arcane, la genial serie basada en videojuegos que menos esperaba, con la serie animada basada en videojuegos que más esperaba y...resultó ser una basura y un absoluto fracaso para mi punto de vista como fan de esa franquicia y como gamer en general: Resident Evil Infinite Darkness.


Si bien es cierto que no tenía planeado hacer este post...en mi mente no dejaba de pensar en los múltiples fallos que tuvo RE Infinite Darkness, de los cuales los principales ya los expuse en la review de la serie.

Lo cual se agravó cuando Arcane, además de ser una serie animada ejemplar tal y como La Leyenda de Aang y que mostró el cómo se debe hacer una serie animada basada en un videojuego, me hizo notar aún más los fallos de RE Infinite Darkness...el cual si uno lo analiza con mayor profundidad, se dará cuenta de que Capcom lo dejó como un colador por las metidas de pata que tuvo...si no es que termina como un papel rayado por un gato al término de este análisis.


Antes de continuar, reitero por última vez la ALERTA DE SPOILERS tanto de Arcane: League of Legends de Riot Games como de Infinite Darkness de Capcom (me niego rotundamente a seguir poniéndole el nombre de Resident Evil cuando no le hace justicia).

En mi blog están disponibles ambas reviews de dichas series animadas con su edición con spoilers, así como su versión resumida libre de spoilers. 

Si aún no las han revisado, los invito con gusto a ver mis primeras impresiones de las mismas, haciendo click en las imágenes respectivas que se muestran a continuación:







Ahora, sin más dilación, empecemos con este post honesto pero duro de editar para mi. Espero les guste y compartan su retroalimentación en la caja de comentarios.


ARCANE: ¿En qué falló RE Infinite Darkness?



1.Historia: Arcane no se confía en los huecos argumentales ni conveniencias para crear una gran historia


Capcom sin duda comenzó a tropezar hasta con la primera piedra en el camino.

Es verdad que la franquicia de Resident Evil, inclusive si solo tomamos en cuenta la saga de videojuegos, nunca ha contado con una historia compleja, siendo en su mayoría la lucha de los protagonistas contra las armas biológicas creadas por un antagonista que trabaja en una farmacéutica.

Eso sí, el universo de RE ha demostrado que no solo las farmacéuticas pueden ser las responsables de la, irónicamente, infinita lucha contra las bio armas.


Pero también es verdad que Resident Evil, como franquicia, tiene bastantes elementos bien definidos dentro de su mismo universo como no solo lo son las características de cada arma biológica, sino igualmente lo son sus personajes, tanto en caracterización como en la mismísima relación con otros personajes, lo cual se ve reflejado en más de una ocasión sin que la participación de un personaje opaque a otro, como igualmente se demostró en la ya citada RE Damnation, RE Village, RE 2 Remake, por mencionar algunos ejemplos.


Por si fuera poco, tal y como dije en la review, RE Infinite Darkness se mete "auto prisas" a partir del 3er y, por desgracia, penúltimo episodio pero de una manera visualmente descarada y demasiado burda en más de un sentido...a tal punto de que los personajes, incluyendo a Leon Kennedy, parecen que se teletransportan de un lugar a otro como Goku de Dragon Ball sin decirnos cómo llegaron tan rápido del punto A al punto B, además de que con el chip con la información de la culpabilidad de Wilson se demuestra sin lugar a dudas que ¡¡JAMÁS ####### necesitaron involucrar a Leon Kennedy ni a Claire Redfield dentro de una trama que pudo seguir su curso sin ellos!!


De verdad que el guión de RE Infinite Darkness parece una historia escrita en una tarde...lo que inevitablemente me hizo preguntarme ¿Qué rayos pasó aquí?

Si no supiéramos que es una serie de Resident Evil, podríamos llegar a pensar que los personajes no estaban definidos en lo absoluto o que era difícil escribir una excelente historia por esa cuestión ¡¡Pero nada de eso es verdad!!


Capcom, practica y técnicamente, tenía absolutamente todas las herramientas posibles para producir una SERIE animada de Resident Evil, incluyendo a los personajes que ya de por sí están bien definidos tanto en personalidad como en desarrollo de los mismos: Leon Scott Kennedy y Claire Redfield.


En lugar de aprovechar siquiera que se trataba de producir una SERIE animada y las diversas herramientas que ya habían creado dentro de la misma franquicia de Resident Evil por la propia Capcom a lo largo de sus juegos y películas animadas, el producto final presentado dentro de la plataforma de Netflix se nota como una producción animada hecha por mero compromiso por una simple razón...el esmero y cuidado de la calidad de la animación de una serie/película animada jamás debe opacar el cuidado del resto de los aspectos de la misma, incluyendo la historia y personajes o, en palabras más simples, de NADA servirá que una serie o película animada -independientemente de si está basada en un videojuego o no- cuente con una excelente animación si falla en todo lo demás.


Por si esto pareciera poco, tanto el personaje de Leon Scott Kennedy como Claire Redfield recibió un trato fatal en Infinite Darkness, el cual es bastante extraño viniendo de Capcom, puesto que Netflix solo distribuyó la "serie" animada.


Como mencioné en la review, Leon Scoot Kennedy queda relegado a un papel demasiado pasivo, siendo un personaje que interviene en la trama solo cuando es forzado a hacerlo. 

En Infinite Darkness ni él ni Claire Redfield hacían falta porque como se muestra de una manera evidentemente descarada: solo hacía falta hacer público un chip que tenia absolutamente toda la evidencia de la culpabilidad de Wilson, mismo chip que tiene Shen May desde antes de los eventos de la serie ¿así o más claro?

Leon Scott Kennedy en Infinite Darkness carece absolutamente, por primera vez, de su papel como "protagonista" de la trama, porque tal y como revisé en una página para corroborar mi argumento: 


"El protagonista, por lo tanto, lleva a cabo las acciones más importantes de la historia. Sin su participación, la trama carecería de sentido" (Definición.de, s.f.)


Si observamos detenidamente, los verdaderos protagonistas debieron haber sido tanto Shen May como Jason mientras que Leon Kennedy parece un mero espectador involucrado en la trama y Claire Redfield es tratada como un personaje extra.


Arcane: League of Legends aprovecha no solo su formato como SERIE animada -formato en el que Infinite Darkness falló por completo- aprovechando cada minuto de cada episodio para desarrollar la historia sin las auto prisas que Infinite Darkness se metió, al mismo tiempo que desarrolla de maravilla a sus personajes al punto de que se convierte en una trama y personajes memorables con todo y honores.


Sus protagonistas, Violet y Jinx, no opacan en lo más mínimo la participación de los otros personajes de la trama, hecho que incluye a planos de cámara espectaculares llenos de una gran simbología de la que no solemos darnos cuenta la primera vez, pero que resalta aún más la narrativa de Arcane, siendo todo esto aderezado con la banda sonora, en especial cuando revisamos la letra de las canciones y su relación con la trama y emociones de los personajes.


En Arcane no hay personajes desperdiciados y muestran en todo momento dónde está cada uno de ellos, sin que nos preguntemos cómo llegaron de un punto A a un punto B, como si ocurre descaradamente en Infinite Darkness por abusar de los saltos de una escena a otra sin explicación alguna de cómo llegaron tan rápido allí, demasiadas elipsis combinadas con una trama extremadamente apresurada se convirtieron en el mayor de los múltiples fallos de Capcom con Infinite Darkness.


Una escena que me fascina para ejemplificar la excelente escritura en la serie de Arcane es aquella donde Jayce se enoja contra los de Zaunt pero Viktor le recuerda que él viene de la ciudad subterránea, a lo que Jayce se disculpa. 

En caso de haber sido una escritura estándar como la que hay en ciertos animes y caricaturas cargadas de conflicto forzado, Jayce no solo se habría enojado más sin alguna razón válida, incluso al punto de que hubiera dicho: "¡Ya no somos amigos! ¡Ya no te quiero ni ver!".



2. Antagonista de Arcane: Silco siendo millones de veces mejor antagonista que Wilson


Antes de hablar de la diferencia en la calidad de personajes o cierto fallo de la animación de Infinite Darkness super evidente, me gustaría revisar al antagonista de ambas series y el principal motivo por el que Silco mantiene el interés del espectador mientras que el canoso de Wilson pierde rápidamente la importancia que debería tener mientras simplemente escupía su odio a China cada 2 segundos durante su tiempo en pantalla.


Wilson es un antagonista extremadamente olvidable, no por el hecho de que se muestra de manera evidente que es el malo de la historia desde la primera escena en la que aparece, siendo que hicieron lo mismo con Silco, sino más bien porque la propia "serie" (detesto tener que decirle así) de Infinite Darkness pareciera que trata al espectador como un tonto mostrando que es el antagonista no una, ni dos, sino varias veces a lo largo de la trama mucho antes de que el propio Wilson "revele" sus verdaderas intenciones cuando secuestra a Claire Redfield...siendo irónicamente Ryan, el asesor del presidente Graham, el que comenzó a tener sospechas de las verdaderas intenciones de Wilson, mucho antes que el resto de personajes, incluyendo a Leon Kennedy, a quien convenientemente dejaron fuera de la primera reunión porque hicieron que llegara tarde justo después de que Wilson se echara su primer mega argumento del destino en contra de China...la primera de muchas que hasta cansa ver como el propio flashback de lo que pasó en Penamstan que lo repiten una y otra vez revelando...exactamente lo mismo.


Silco igual se muestra como el antagonista de Arcane desde su primera escena pero, a diferencia del señor canoso hater con China, se nos muestra el desarrollo de este brillante personaje antagónico a la par del resto, manteniendo el interés del público de inicio a fin no solamente porque vemos que busca la paz de Zaunt aunque sin usar los métodos más adecuados, siendo a la vez un antihéroe super disfrutable de conocer, ya que es gracias a su paternidad con Jinx que al final descubre que Vander...tenía razón, reflexionando en la fuente y poniendo parte del licor en el agua de esta misma con la estatua de Vander, siendo simbólicamente un último brindis entre amigos que terminaron en bandos diferentes por las circunstancias. 


Wilson literalmente no pasa de lo mismo, escupiendo en cada aparición en pantalla su lado más hater contra China y seguir su plan de crear un ejercito invencible a toda costa...y paren de contar porque eso es todo lo que hay sobre este...personaje ¿podríamos decir?

Es un antagonista tan pobremente incluido en la trama y super olvidable que incluso Simmons de RE 6 me parece menos olvidable al menos en comparación...aunque de todas maneras Simmons sigue siendo un antagonista igual de regular pese a ser posiblemente un transformer hecho mutación, pero con Wilson tocaron algo más bajo que el mero fondo.


Silco se muestra como un antagonista humano a lo largo de la serie, que tiene buenas intenciones, pero que incluso termina generando desigualdad dentro de la propia ciudad de Zaunt por la comercialización del Zimmer, misma droga que de mero milagro salvó a Jinx de morir tras su pelea contra Eko.


En resumidas cuentas, no importa que presentes un personaje antagónico desde el principio, siempre y cuando lo hagas bien y ese es otro de los muchísimos aciertos de Arcane.


3. Animación de Arcane: Expresiones faciales naturales VS Animación casi robótica


No se puede negar que el equipo de producción Infinite Darkness empleó el motion capture para gran parte de la animación, pero he visto trabajos menos robóticos con el motion capture hechos de maravilla: en los videojuegos de Infamous Second Son y God of War PS4.

Es irónico pensar que parte del equipo encargado de la animación de la película animada de Resident Evil Vendetta, donde lo único robótico eran las animaciones de los zombies pero que los personajes humanos como Leon Kennedy se movían de maravilla...trabajó en Infinite Darkness donde ahora, por el contrario, los zombies se mueven de maravilla pero en múltiples ocasiones los personajes se mueven como robots.


Este error en la animación de Infinite Darkness me lo creería más si estuviéramos hablando de un videojuego de Resident Evil, pero estamos hablando de una producción animada cuya animación es menos natural que la del videojuego Infamous Second Son, por porner uno de tantos ejemplos de la buena ejecución del motion capture.


Arcane: League of Legends pudo emplear esto como una guía al menos, pero demostró que no solamente es prescindible el motion capture (tal y como la historia de Infinite Darkness lo es), sino asimismo la importancia de cuidar la animación de una SERIE animada, independientemente de en qué esté basada.


La animación de Infinite Darkness no es tan espantosa, sobre todo a nivel grafico, pero en una serie animada NO basta con que se vea bien la animación: es importante que la animación, valga la redundancia, esté bien animada, por no olvidar el resto de cuestiones como la historia y personajes que se deben cuidar de igual manera.

Y la animación de una serie animada no debe cuidar solamente los escenarios, igualmente las EXPRESIONES FACIALES de los personajes que participan en la trama.


Si han estado al tanto de mi cuenta de Twitter, mientras reaccionaba y compartía mis primeras impresiones de Arcane, no paraba de elogiar el trabajo logrado con las expresiones faciales de cada uno de los personajes.

En Arcane todos los personajes, incluyendo secundarios y terciarios, gozan de expresiones naturales que realzan tanto las emociones de los mismos como la propia trama, esto aderezado con la simbología de cada una de las escenas.

¿Qué tanto les costaba añadir más expresión facial a los personajes de Infinite Darkness? En serio que me da la gran corazonada de que incluso los personajes God of War Ragnarok serán más expresivos que los de RE:ID.


Es verdad que hay ciertas expresiones faciales que no estuvieron del todo mal...pero dejando de lado la animación de Leon Kennedy o Claire Redfield ¿Qué otros personajes hay con el mismo nivel de expresividad?


4. Personajes de Arcane: Memorables y no contables


¿Qué puedo decir de los nuevos personajes de Infinite Darkness que no haya dicho ya en la review de dicha serie?

Y como repetí ya varias veces desde que hice mi review de Infinite Darkness...a Claire la trataron como personaje extra y a Leon Kennedy como un mero espectador que se ve forzado a intervenir en la trama cuando el guión lo obliga...esto es tan descaradamente visible como evidente.

Si no me creen, les pongo el meme de Los Increíbles como ejemplo de lo que me refiero con el rol extremadamente pasivo de Leon Kennedy en Infinite Darkness:






Así ¿o más claro? 

Es verdad que en Resident Evil Vendetta involucran igualmente a Leon Scott Kennedy de manera forzada, pero en Resident Evil Infinite Darkness ya no es solo que lo meten a la trama porque sí, igual pierde su rol como protagonista con todas las letras porque si uno se detiene a analizar su participación en la historia de Infinite Darkness...no deja de verse como un mero espectador que solo se involucra solo de vez en cuando, al grado que su único combate contra un arma biológica se resuelve jalando una palanca, cual "batalla final" de Mario contra Bowser en la entregas clásicas de Super Mario Bros.


Claire Redfield se lleva la peor parte, ya que no solo no puede considerarse como protagonista, sino que es un personaje super extra en Infinite Darkness.

Este error con el trato de Claire por parte de Capcom me molesta más considerando que en la película animada Resident Evil Degeneration, la cual ocurre antes de Infinite Darkness, Claire Redfield tiene una participación más grande en la cinta, e interactúa mucho más con Leon Kennedy en comparación a lo que le hicieron en Infinite Darkness.


Jason y Shen May la verdad se veían como nuevos personajes bastante prometedores, pero al final apenas le dieron la relevancia justísima en la trama, para eliminarlos justo al final con tan de justificar que no vuelven a aparecer en el resto de la cronología, supongo.


Arcane hace un empleo magnifico de cada uno de sus personajes al grado que la diferencia entre personajes primarios y secundarios se difumine porque cada uno tiene su respectiva relevancia en la trama, si hay un personaje nuevo es por un motivo, como por ejemplo el niño al que Jayce mata accidentalmente durante el ataque a la guarida de Silco, el cual resulta ser el hijo de uno de sus secuaces.

Incluso personajes como Ekko que no aparecieron mucho tiempo en pantalla, se lucieron con su desarrollo de personaje al punto de que esos pocos minutos en pantalla se aprovecharon de igual manera que los demás personajes con mayor participación.



Eso sumado a lo que ya mencioné de las expresiones naturales y super expresivas de los personajes tanto a nivel de expresión facial como con respecto a sus movimientos distintivos, todo eso en su conjunto hace que los personajes de Arcane sean memorables.


Si hay otro personaje excelentemente desarrollado pese a su poco tiempo en pantalla es Azula de La Leyenda de Aang. 

Como yo suelo pensar, cuando defines y escribes de manera excelente a tus personajes, la historia se desarrollará de una manera todavía más fluida y sencilla, así de simple.


No hay diálogos innecesarios ni ridículos como los hay en Infinite Darkness con la escena de Leon Kennedy mencionando lo de Raccon City...porque supongo que si no mencionan o hacen referencia a eso, no es entrega de Resident Evil.

Y como vimos reflejado en sus apariciones anteriores, tanto Claire Redfield como Leon Kennedy ya están más que bien definidos tanto en personalidad como en las relaciones que pueden entablar con otros personajes...pero al final los trataron a ambos de la peor manera posible porque de entrada ni la historia se escribió de la mejor manera.



5. Banda sonora de Arcane: Resaltar las emociones de los personajes y no solo mero acompañamiento de escenas


La banda sonora de Arcane es genial no exclusivamente porque tiene una musicalización sumamente disfrutable y difícil de olvidar, es porque asimismo resalta las emociones de los personajes y el valor de la trama, no solo como mero acompañamiento de las escenas.


Ya de entrada la letra de ENEMY de Imagine Dragons sobre que "todos quieren ser mi enemigo" se puede aplicar a prácticamente todos los personajes de la serie de Arcane.

En la última escena de la temporada de Arcane, la canción "What could have been" es como si el corazón agotado de Jinx hablara mientras ella dispara el cañón.


Incluso la música de Arcane está puesta con un propósito, Riot Games y Fortiche lograron mostrar una master class de cómo hacer una serie animada basada en videojuegos de verdad.


Si recuerdan, yo mencione que el opening de Infinite Darkness, de no haber sabido todo lo de Resident Evil y si lo escuchara con los ojos cerrados, el opening:


"(...) se siente más como un opening para un documental sobre la primera o segunda guerra mundial, una serie sobre la guerra o algo por el estilo, más que un opening para una entrega de la saga de Resident Evil"

-Lucy Ryn Kennedy (Julio 2021).


¡Muchas gracias a mi yo del pasado!


Y siendo completamente sincera, la banda sonora de Infinite Darkness no la recuerdo en lo más mínimo, mientras que las canciones de Arcane las escucho hasta cuando estoy haciendo mi ejercicio matutino en casa, sin olvidar que recuerdo muy bien cada una de la canciones de Arcane aún después de no volver a ver la serie en un tiempo.


6. Arcane: el inicio y cierre de cada episodio es brutalmente genial


¿Recuerdan que cuando uno ve series como Death Note o Full Metal Alchemist Brotherhood por primera vez, el final de gran parte de los episodios te dejan con ganas de más en el buen sentido?


Pues Arcane se vuela la barda y hace que cada inicio y cierre de episodio no solo te deje con ganas de más, también que te den ganas de aplaudir como si uno estuviera en una entrega de premios importante.


Inclusive con sus primeros 3 episodios pasan un buen de cosas más que en Infinite Darkness, pero porque cada minuto de cada episodio se aprovecha al máximo para desarrollar la trama de manera magnifica, sin apurar el final de la historia y aprovechando al máximo cada personaje.


En una serie animada estándar, los eventos ocurridos en tan solo los primeros 3 episodios se hubieran desarrollado en varios episodios, pero en Arcane te lo ponen todo en 9 bandejas de plata mientras muestra una trama con la que cada espectador disfruta cada minuto como si fuera un bocado, disfrutando de inicio a fin los capítulos, capítulos que encima... ¡¡tienen un inicio y final de episodio brutalmente genial!!


Los inicios y fines de episodios de Arcane llegaron al grado de que en más de una ocasión me quedé sin más palabras para definir el episodio que estaba viendo por primera vez.


Los finales de los episodios de Infinite Darkness no solo es que sean super simples y poco entretenidos en comparación, sino que encima con cada fin de capitulo uno ya sabe lo que va a  ocurrir al inicio del próximo episodio, salvo curiosamente por el primer episodio:


En el segundo episodio, al final sabemos de antemano que en el tercero Leon Kennedy va a seguir a Shen May, 4to episodio en cuyo cierre sabemos que Claire Redfield aparecerá secuestrada por Wilson mientras Leon y Shen May volverán a Estados Unidos para detener a Jason, quien podría hacer algo peor que Wilson...¿se dan cuenta de que tan solo mencionar el cierre de los episodios les acabo de dar un mega resumen de la trama en general, de una serie animada que ni resumen se merece?


En Arcane de hecho me sorprendió ciertos inicios de episodios en relación con lo que se vio en el cierre del capitulo anterior, como cuando Vi se iba a entregar ante los Vigilantes de Piltover para proteger a su gente, Jinx incluida, pero resulta que además de que Vander la detiene a tiempo, desde ese punto las cosas empiezan a entrar en un caos por las diferencias entre Zaunt y Piltover.


O cuando al final del tercer episodio, el sexto y noveno se cierran de manera magistral cada uno de los tres arcos...sin duda aprovecharon los 6 años que se llevaron para llevar a Arcane a la pantalla...cosa que no se hizo evidentemente con Infinite Darkness.


7. Jinx y Violet de Arcane VS Leon Kennedy y Claire Redfield de Infinite Darkness


¿Creyeron que no le iba a echar más piedras a Infinite Darkness? Pues resulta que el Leon Kennedy y Claire Redfield de Infinite Darkness merecen una mención aparte en este post...¡¡porque desconozco a estos Leon Kennedy y Claire Redfield de Infinite Darkness frente a sus demás apariciones!!


Leon Kennedy, en sus apariciones anteriores, demostró tomar efectivamente el rol de "protagonista" y hasta se ve reflejado la relación interpersonal que puede entablar con otros personajes, al punto de que puede dejar una huella en la vida de la gente con la que entabla una fuerte amistad.

El mejor ejemplo de esto lo pueden encontrar en la película animada Resident Evil Damnation, en el cual Leon Kennedy no solo desempeña de manera magistral su rol como prota, sino que también su protagonismo NO opaca en algún momento el desarrollo de los demás personajes, menos el de Buddy Kozachenko el cual resultó uno de los personajes masculinos de la franquicia de Resident Evil más memorables a mi parecer, quien al final puede seguir viviendo a pesar de todo gracias al apoyo Leon Kennedy, el cual marcó tanto su vida que en la escena post créditos lo vemos dirigiéndose en silla de ruedas con la petaca que le dejó Leon Kennedy al final de la historia...una escena que suele interpretarse erróneamente como un final alternativo.


En cuanto a Claire tampoco hay más que decir de lo que ya pudimos ver a lo largo de sus apariciones, las cuales si bien son menores en comparación a otros personajes de Resident Evil, en cada uno hasta antes de Infinite Darkness ha demostrado tener una excelente independencia e inteligencia para resolver cada situación, una mujer segura de sí misma y que igualmente puede entablar relaciones con otros personajes sin mayores problemas.


Y por si fuera poco, Claire Redfield junto con Leon Scott Kennedy han formado uno de los mejores dúos de personajes en toda la franquicia, demostrando el trabajo en equipo de ambos por última vez y de manera efectiva en la película animada Resident Evil Degeneration, durante los eventos ocurridos en el Aeropuerto de Harvardville...para que en Infinite Darkness manden todo esto bien definido al excusado del baño de las oficinas de Capcom y me vengan con que ambos estén puestos por mero compromiso o algo así.


Para colmo, su innecesaria pelea al final que supongo que la pusieron allí como mera justificación del por qué Claire Redfield no menciona a Leon Kennedy durante lo ocurrido en Resident Evil Revelations 2, no hace más que dejar en claro que apuraron demasiado el lanzamiento de esta muy entre comillas "serie animada", porque Claire Redfield a esas alturas, recordando que la película animada de RE Degeneration ocurre canónicamente poco tiempo antes que Infinite Darkness, no hacía falta dicho punto de quiebre.


En Arcane, por el contrario, la personalidad, desarrollo e interacción con otros personajes tanto de Violet como de la misma Jinx son aspectos que no solo están bien definidos, sobre todo considerando que en el Lore original de League of Legends no estaba muy claro ni siquiera la relación existente entre ambos personajes, sino que también el protagonismo que tiene cada una NO opaca el desarrollo del resto de los personajes, tal y como pasó con la película animada de Resident Evil Damnation, cosa contraria al caso de Infinite Darkness.


Aparte de todo eso, a lo largo de la serie se nos muestra tanto su complicada relación como hermanas, como el conflicto que se genera entre ambas sin hacerlo con drama forzado de por medio en algún momento, totalmente lo contrario a lo que hicieron con la relación entre Claire Redfield y Leon Kennedy.


Es más, Jinx resultó ser incluso una sorpresa para mi, ya que pese a mi primera mala impresión del personaje en el videojuego League of Legends, se convirtió en el personaje femenino al menos que más me gustó de Arcane y con la que me identifiqué en cierto punto debido a mi autismo y a la lucha que tuve en mi infancia en contra de mi misma.


Si es que incluso con Jinx y Violet se ve la magnifica escritura de Arcane, mil veces superior a Infinite Darkness, ya que no hay drama forzado en lo más mínimo, cosa que podemos corroborar nuevamente por ejemplo con la escena en la que Jayce estaba criticando a la gente de Zaunt y es Vicktor el que lo regresa con los pies en la tierra recordándole que él igual proviene de la ciudad suburbana, y Jayce se termina disculpando por casi perder el rumbo.


8. Duración de Arcane e Infinite Darkness: ¿poca duración para una SERIE animada?


Si bien es verdad que no hay una formula en concreto para ver la duración que puede o debe tener una serie animada, o serie en general, también es verdad que el propio formato de SERIE se presta para desarrollar una historia más duradera y mejor construida que la de una película, al no contar con la restricción de la duración breve que ésta última suele tener.


Y es justo esa ventaja lo que Infinite Darkness...JAMÁS aprovechó en lo más minimo.

La pega no es únicamente por el hecho de que solo se lanzaron cuatro pequeños episodios con la misma duración que una película animada de Resident Evil (siendo la peor de todas a mi parecer), asimismo por todo lo mencionado anteriormente: personajes como Claire Redfield super bien definidos en apariciones anteriores pero que trataron de la peor manera posible, personajes nuevos que terminan por no aportar nada a la cronología de la franquicia de Resident Evil y hacen más evidente aún el falso protagonismo de Leon Kennedy de Infinite Darkness, una historia que iba relativamente bien en los primeros dos episodios pero que terminaron apurando forzadamente su conclusión, y la lista sigue y sigue.


Arcane, por el contrario, tardó 6 largos y arduos años en poder ser sacada a la luz como serie animada basada en League of Legends, pero no fueron años puestos vendiendo la falsa idea de una producción prometedora en condiciones que terminó por desperdiciar hasta su propio potencial, sino años de verdadero trabajo para producir una serie animada excelente que sea digna de llevar el nombre de la franquicia a la que es asociada, viéndose todo eso reflejado de manera magistral en cada uno de sus 9 episodios.


Arcane es una serie animada basada en el videojuego League of Legends que demuestra que tal y como, valga la redundancia, los videojuegos si se hacen de manera apurada y sin el menor cuidado más allá de la familiaridad que tengan los fans con una franquicia o si intentan abarcar más de lo que el equipo de producción puede programar, pueden resultar siendo productos pésimamente lanzados, como el videojuego de We Happy Few, el cual es un mejor ejemplo que Cyberpunk para mostrar este punto.

Mientras que por otro lado, si un videojuego o serie animada basada se realiza con esmero, dedicación y excelente escritura tanto en historia como en personajes, resultará en una entrega satisfactoria incluso para nuevos fans...cuestión importante que era el objetivo de Infinite Darkness pero en lo cual fracasó rotundamente mientras Arcane lo logró por méritos propios como serie animada, más allá de la mera familiaridad con League of Legends.


9. Arcane como serie para fans y nuevos fans: la importancia de lanzar un producto accesible para todo público en cuanto al Lore de la franquicia


Como uno de los últimos puntos que quiero destacar es el objetivo que el equipo de producción de Infinite Darkness tenía pensado con esta producción, pero que Arcane logró porque fue Arcane el que de verdad cuidó ese importante detalle de ser una SERIE animada basada en un videojuego: que puedan verlo tanto fans como gente que no tiene idea del Lore de la franquicia.


Si bien es cierto que la historia de Infinite Darkness es bastante simple, por no decir simplona a más no poder hasta para Resident Evil, hay entregas mejores en la franquicia de Resident Evil donde uno conoce mejor a Leon Kennedy o a Claire Redfield porque en Infinite Darkness uno los va a conocer...extremadamente poco.


Sin olvidar que alguien que no sabe nada de Resident Evil, terminando e ver Infinite Darkness se verá envuelto en un tsunami de preguntas como por ejemplo:

¿Qué relación tiene Leon Kennedy con la familia presidencial además de salvar a la hija del presidente?

¿Qué es TerraSave y cuál es su función en este universo?

¿De dónde se conocen Claire Redfield y Leon Kennedy?

¿Qué pasó exactamente en Raccon City?

Mientras veía Infinite Darkness por primera vez, me imaginé en los zapatos de alguien que no tiene conocimiento alguno de Resident Evil y no paré de encontrar dudas que cualquiera terminaría teniendo por culpa de que en ninguno de los únicos 4 episodios se explica nada que no tenga que ver con Penamstan o el plan de Wilson como mínimo, pero al punto de que uno conoce mejor a Leon Kennedy y Claire Redfield, tal y como mencioné, en otras apariciones que han tenido en Resident Evil...porque aquí se nos explica demasiado poco de ambos.


Me alegra que Netflix Latinoamérica se haya tomado la molestia de explicar la historia de Leon Kennedy antes de los eventos de RE Infinite Darkness...porque es justo lo que Infinite Darkness JAMÁS explicó, junto con otras dudas relacionadas directo con el lore de Resident Evil por lo que me es imposible llegar a otra conclusión que esta: es una producción animada EXCLUSIVA para fans de Resident Evil.

Me da hasta pena que los que sean ajenos a la franquicia sean justo los que menos podrán disfrutar de esta, muy entre comillas, "serie" animada...aunque ciertamente si no la ven no se pierden de mucho...con tan solo haber visto cada uno de los trailers de la serie que la misma Capcom anunció, ya se habrán visto literalmente casi toda la serie (créanme cuando les digo que desearía estar bromeando, pero es la verdad).


Arcane por el contrario, es una serie animada altamente disfrutable (pese al detalle del riego de la fotosensibilidad) que recomiendo ver independientemente de si sabes mucho del Lore de League of Legends o no.

Si bien no se aleja demasiado del loe original de League of Legends al menos en cuanto al contexto se refiere, la propia serie de Arcane maneja su propio Lore que te lo va dando de manera bien explicada y directa pero, a su vez, sin agobiar al espectador con demasiada información ni cabos sueltos, solo mostrándote la información justa y necesaria a medida que avanza la historia y se desarrollan cada uno de sus personajes.


Lo de conocer el Lore de League of Legends es más un extra que cada espectador que vea Arcane tiene la opción de revisarla o quedarse con la excelente explicación que la serie hace de su propio universo a lo largo de cada uno de sus episodios, explicación que no solo se brinda a través de los diálogos de los personajes o en la propia historia, también gracias a la simbología plasmada en cada una de las tomas y planos, por detalles visuales en las escenas donde muestran cada una de las dos ciudades rivalizadas como aquella escena en la que Violet come después de mucho tiempo la comida que preparan en Zaunt que a simple vista parecen detalles sin importancia alguna pero brindan otra hoja de información sobre el mundo en el que se desarrolla la historia.


Y si a eso le sumamos la excelente caracterización y personalidad de los personajes de Arcane, estamos ante una serie animada que da el mejor de los ejemplos que puede haber cuando se trata de escribir una buena serie animada y una master class en lo que a realizar una excelente adaptación de un videojuego se refiere...en especial por el último punto del que quiero hablar para cerrar con este post.


10. Arcane dejó la barra muy alta en el mejor de los sentidos: Capcom la enterró por debajo de la Tierra.


En resumidas cuentas, no se puede decir que Arcane hizo mejor lo que en el caso de Infinite Darkness se quedaron extremadamente cortos...¡ARCANE SIMPLEMENTE HIZO LAS COSAS BIEN COMO SE TIENEN QUE HACER EN PRIMER LUGAR!


Así de simple como suena, Capcom tenia absolutamente todas las herramientas bien definidas incluyendo a la personalidad tanto de Leon Kennedy como de Claire Redfield, pero por querer apurar el lanzamiento de dicha producción supuestamente tanto para fans como para "nuevos fans", no solo terminó entregando un producto pobremente hecho cuyo único motivo de existencia es estar enganchado al nombre de la franquicia de Resident Evil y a la familiaridad que los fans de RE tengan con dicha saga.

Lo único que puedo llegar a aplaudir un poco de Resident Evil Infinite Darkness es su animación, la cual no carece de fallos como ya mencioné en lo que se refiere a los movimientos y expresiones robóticas de los personajes humanos.


Pero Arcane: League of Legends logró lo que series como La Leyenda de Aang lograron por ser series animadas excelentes en todo aspecto: ¡hacerme batallar para encontrar al menos un punto negativo por tener un Tsunami de puntos positivos!


Mientras que con cada adaptación buena de un videojuego cualquiera que sea...me hace notar aún más los puntos negativos de Resident Evil Infinite Darkness al punto de terminar con un colador de puntos negativos en vez de una serie animada que amerite no solo llevar el nombre de la franquicia de Resident Evil...¡¡si no también haber aprovechado su formato como SERIE animada!!

Pepina sea, Capcom, si es que tenías todas las herramientas en bandeja de platino pero decidiste complicarte la vida y apresurar todo.


Arcane dejó la barra tan alta, pero no en el mal sentido, sino en el mejor que se me pueda ocurrir.

La bandera que alzó Arcane de aquí en adelante será tanto un recordatorio de CÓMO HACER UNA BUENA SERIE ANIMADA, como un índice que podrá servir de ejemplo para futuras adaptaciones de videojuegos, tal y como lo dejó La Leyenda de Aang en su época de oro por ejemplo.


Arcane demostró con letras mayúsculas que toda serie, independientemente de en qué esté basada, puede ser un producto super recomendable siempre y cuando se haga bien, tomándose el tiempo que sea necesario para producirla con la mejor calidad de trabajo posible y no forzar a terminar dicho trabajo que al final puede ser contraproducente, tal y como ocurre con la industria de los videojuegos, por más irónico que eso suene.


Y viniendo del videojuego MOBA League of Legends, un juego que puede gustar a muchos y no a muchos otros por igual, tiene mucho mérito que Arcane haya resultado ser una grata sorpresa para todos, sobre todo a los que no son fans del videojuego en cuestión.


Y citando las palabras que dijo Dai del canal ME DICEN DAI de Youtube:


"Me alegra que haya tenido ese éxito tan rotundo porque por fin se premia la calidad y el trabajo duro, no la familiarización que tengas con una franquicia o una idea.

Pero aparte de esto ¿Qué lo hace una obra maestra?

La pregunta viejo ofende, es más bien ¿Qué no lo hace?"- Dai (13 de Agosto del 2022).


Sinceramente estoy en total acuerdo con esa afirmación, sobre todo viniendo de ARCANE, la serie animada basada en un videojuego que MENOS ESPERABA, pero que MÁS ME ENCANTÓ.


11. El conflicto de la historia: Desarrollo del conflicto de la trama de Arcane frente al conflicto forzosamente repetitivo de RE -ID


Por poco y me olvido de este punto fundamental de la trama de cualquier serie animada como Arcane y como pretendió ser RE - ID....lo abrevio de esta manera porque ya me da hasta flojera mencionar la "serie" animada basada en videojuegos que más me decepcionó por ESPERAR NADA DE ELLA, así que aplica este meme de Malcom por desgracia para Capcom:


>>Para aclarar, sé que sueno muy hater con Capcom, pero con películas animadas como Resident Evil Damnation o entregas de videojuegos como Resident Evil Village, sé que Capcom puede hacerlo bien cuando se lo propone...por lo mismo me saqué de onda cuando desaprovecharon por completo el formato de SERIE animada que decidieron producir.


El conflicto de una historia, conocido mejor como "conflicto narrativo", es un pilar importante que va guiando el desarrollo de la trama así como de sus mismos personajes.

El interés que el espectador tenga sobre el conflicto principal de la trama depende ene gran medida de el CÓMO se vaya desarrollando éste mismo, a la par que la trama y personajes igual lo hacen.


En Arcane si bien en cada momento suelen recordar al espectador la rivalidad existente entre Zaunt y Piltover, nos muestran a lo largo de la temporada la perspectiva de ambas ciudades sobre el problema que ha estado presente durante años porque a Piltover no se le ocurrió votar por establecer la paz como lo hacen justo cuando es demasiado tarde.

Todo eso sumado a que dentro de Zaunt y Piltover vemos lo que piensan los personajes de este mismo asunto sin que ningún dialogo se sienta forzado...de hecho no recuerdo algún dialogo que haya sido innecesario...a diferencia del otro caso, en donde el conflicto de la trama intenta de manera tediosa que nos importe la guerra de...permítanme consultar en Google un momento...



Infinite Darkness intenta de manera forzada que nos importe la relación entre el conflicto de la trama con la guerra de "Penamstan", el cual si nos sirve para entender el contexto y las intenciones de Wilson al menos, pero fuera de eso no tiene más importancia en la historia, la cual es bastante regular, inclusive para los estándares habituales de Resident Evil.


En Arcane se toman el tiempo de ir desarrollando el conflicto como la propia trama lo merece y la rivalidad entre Piltover y Zaunt no opaca en lo absoluto el desarrollo de sus personajes, contrariamente, una vez más, con Infinite Darkness.

Mientras vemos los prejuicios de una nación con otra, vemos:

-A Jinx en su lucha por confiar en sí misma, después de que durante toda su infancia sus artefactos no funcionaban bien como quería siendo una mujer extremadamente creativa e ingeniosa.

-A Violet debatirse entre lograr la paz para Zaunt a golpes y el proteger a su gente, para luego tomar las enseñanzas de Vander con tal de permanecer de pie frente a la adversidad.

-A Caitlyn luchando para demostrar lo que vale realmente como persona, fuera del estatus social que tiene por su linaje. Siendo una mujer con fuertes convicciones e ingenio, quien termina aprendiendo más sobre la desigualdad y el daño causado a la gente de Zaunt conforme va formando una relación estrecha con Vi.

Y la lista sigue y sigue, pero me encanta cuando el desarrollo de la trama no impide o arruina el desarrollo de sus personajes, porque son éstos mismos los que hacen que la historia tome su curso y no al revés.


12- Cámara: enfoques con favoritismo en RE Infinite Darkness y planos excelentes con cada personaje en Arcane.


Por lo general, este apartado no lo reviso con detenimiento porque en la mayoría de series se le da su momento de brillar a cada uno de los personajes que participan en la historia, lo cual es un aspecto chiquito pero muy importante porque, a fin de cuentas, la historia no es nada sin sus personajes y cada quien debe tener su merecida relevancia en la trama, y eso implica hacerlo gracias a los planos de cámara.


Pero...aayy, por dios...la cámara de RE Infinite Darkness tiene un claro favoritismo por Leon Kennedy pero en el mal de los sentidos.

Quizás no en el peor, porque los demás personajes se siguen viendo, pero parece que las escenas están echas específicamente para que la mayoría del tiempo se vea a Leon Kennedy.

Esto lo podemos ver por ejemplo en la escena done Jason, Shen May y Leon se dirigen a abordar el submarino, pero en lugar de mostrar también las reacciones de Jason o mostrar a Shen May, la cámara se va como si nada hacia Leon, ni siquiera al tipo que les está explicando lo que tienen que hacer, que también está en esa escena pero al final queda como una voz en off.


Arcane no hace nada de esto, porque además de darle su respectiva relevancia en la trama a sus personajes, igualmente lo hace con los planos de cámara.

Si hay cinco personajes en escena, a los cinco se le da cámara a lo largo de los planos que se presentan como con la persecución por Piltover al inicio de la serie mostrando en cada momento los movimientos distintivos de cada uno de los miembros de la banda de Vi.

Si Vi y Caitlyn se dirigen a Zaunt, la cámara está para mostrar a las dos, y no solo a Vi, como lo sería en el caso de RE Infinite Darkness.

Si la cámara tiene que enfocar a un personaje para mostrar sus expresiones faciales, lo hace sin olvidar a los demás personajes o lo que está pasando.

Por no olvidar que el trabajo hecho en el apartado de fotografía en Arcane es una obra maestra dentro de la obra maestra, mostrando elementos que enriquecen la escena o las emociones de los personajes...si hay que hay una simbología en Arcane que da para un post entero.


Pero a lo que voy...solo cuenten las veces en las que Leon Kennedy de RE Infinite Darkness aparece en pantalla en comparación con el resto de personajes y las veces en las que en Aracne se muestra a Vi o  Jinx junto con los demás personajes de la serie...y tendrán más claro lo que me molesta un poco de este punto.

Es cierto que en comparación a los demás apartados, lo de la cámara fangirlera de RE Infinite Darkness es lo que menos me molesta, pero tampoco lo puedo pasar por alto...a fin de cuentas, son los personajes los que hacen la historia ¡no al revés!



-Conclusión-


En definitiva, esta será la última vez que hable sobre Resident Evil Infinite Darkness, al menos en este blog.


Como reiteré en ciertos puntos, no es que ARCANE lo haya hecho mejor, simplemente hizo bien las cosas sin apurar el lanzamiento de la producción animada, aprovechando con todas las mayúsculas su formato de SERIE animada, desarrollando bien a sus personajes hasta el punto de que se difumina la distinción entre principales y secundarios, sin colgarse del Lore de League of Legends o del nombre de la ahora franquicia de Riot Games, permitiendo que todo público (dejando de lado un poco la fotosensibilidad que puede afectar a ciertos fans) pueda disfrutar de la serie sin hacerse ochenta preguntas sin respuesta, entre los demás puntos revisados.

Arcane logró ser uno de los ejemplos a seguir en lo que se refiere a CÓMO hacer una serie animada en general, no solo una serie animada basada en un videojuego, junto con otras obras maestras como Avatar: La Leyenda de Aang, por lo que si una serie animada se lanza y no cumple mínimamente con los aspectos básicos en la plena ejecución de su propuesta, se notarán cada vez más sus fallos con ejemplos magistrales como Arcane.


Con Resident Evil Infinite Darkness encuentro un ejemplo justificado de  la clásica expresión "potencial desperdiciado" o de la frase "mucho ruido, pocas nueces".

Además de que gracias a esto sabemos que tanto los videojuegos como las series animadas requieren tiempo para producirse, porque el apresurar las cosas al final siempre saldrá contraproducente...y tratándose de series animadas de videojuegos, la gloria o el fracaso de tales producciones NO solamente afectará la reputación de las empresas involucradas (me refiero tanto a la empresa del videojuego, la que hace la animación así como la plataforma en la que se distribuye la serie como Netflix), sino que se llevan consigo la imagen de la franquicia.


Afortunadamente, gracias a películas animadas de Resident Evil, mención honorifica a Resident Evil Damnation, sé que Capcom no siempre desperdicia del todo a sus personajes y puede crear una historia bastante decente como mínimo.

Infinite Darkness ha sido otra piedra en el camino para Capcom, cuya "historia" de una sola tarde me hace valorar incluso historias de la saga como la de Resident Evil 6, que es más decente en comparación.

Sé por entrevistas que el director y equipo de producción de Infinite Darkness, si la ""serie"" animada de Resident Evil tenía el suficiente éxito con su primera temporada, hubiesen hecho una segunda...pero ¿Cómo planeaban lograr eso cuando ni con los cuatro episodios que lanzaron en la plataforma de streaming de Netflix no lograron más que hacerme poner la mano en la cara?

Como dice el dicho, si vas a hacer algo "hazlo bien desde el principio".


En lo que respecta a Riot Games con ARCANE, puedo esperar con una sonrisa una 2da temporada así como si en cuyo caso de que se llegara a cancelar tampoco me frustraría tanto, porque es una serie magistralmente hecha de inicio a fin, con un cierre brutalmente genial y maravilloso que demuestran que los años de producción bien valieron totalmente la pena.


Muchos se quejan de que la 2da temporada de ARCANE se esté tomando una eternidad...¿pero acaso se olvidaron por completo que los 9 episodios lanzados tomaron 6 AÑOS ENTEROS en producirse con el cuidado y esmero que le imprimieron a esta obra maestra?

En caso de que se apresurara hipotéticamente la producción de la 2da temporada, ARCANE terminaría tropezando inevitablemente con la misma piedra que Infinite Darkness o videojuegos como We Happy Few que abarcaron más de lo que siquiera podían programar...así es, dejen de darle tantos palos a Cyberpunk, un caso donde hubo presión de ambos lados.

Riot Games sin lugar a dudas sabe que NO se la debe jugar demasiado a apresurar una producción animada...hay que darle tiempo al tiempo, así como a las series animadas y videojuegos.


Es por esto mismo que tenía este post rondando una y otra vez en mi cabeza, no por los múltiples fallos de Infinite Darkness (porque si fuera solo por eso, ni me habría molestado en hablar otra vez de este truño de producción animada de Resident Evil), sino más bien porque quería reflexionar sobre las claves más importantes a la hora de hacer una excelente serie animada basada en videojuegos: saber cómo adaptar un formato a otro distinto, una buena escritura del guión y personajes, y por último pero más importante, el tiempo que requiere tal producción antes de lanzarse al mercado para el disfrute de los fans.


Ciertamente hay muchos más fallos de Infinite Darkness que podrían ser comparados con los méritos de ARCANE, pero para eso ya están disponibles las reviews respectivas de ambas series.


Y sobre ARCANE, a diferencia de Infinite Darkness, haré muchos más post en el futuro gracias al contenido y análisis que se pueden sacar de una serie animada maravillosa como esta, la cual me hizo batallar en el mejor de los sentidos para encontrar al menos 1 punto negativo, aparte del detalle de la fotosensibilidad.

Créanme que desde La Leyenda de Aang no me había pasado eso a ese nivel inmenso, misma sensación que extrañaba mucho sentir en una serie animada, independientemente de si está o no basada en algo más.


En fin, espero que este post les haya gustado aunque es pesado para mi hablar de algo que no me gusta como lo fue Infinite Darkness en este caso en particular, así que una disculpa por la demora de la publicación de este articulo.

Por último quiero aclarar que la carencia de imágenes de ambas series se debe a que, aparte de que este post NO CONTARÁ COMO POST DE ANIVERSARIO DE ARCANE (ese post tendrá que posponerse para el próximo año), no quiero adornar con fotos o screenshoots un post comparando dos series, en cuya comparación se encuentra una serie que NO ME GUSTÓ, en este caso Infinite Darkness.


Sin más que agregar, les agradezco su paciencia y atención a este post así como el apoyo que le puedan brindar con su retroalimentación respetuosa en la caja de comentarios


¡HASTA LA PRÓXIMA!



jueves, 11 de agosto de 2022

ARCANE: ¿Qué tan genial es la serie? - Review Libre de Spoilers


Esta es la review Libre de Spoilers. 

Por obvias razones, los diversos puntos desvelados en la review original se resumirán con el fin de no incluir eventos importantes de la historia de la serie de Arcane, y de esa manera brindar a todos mi review, sin preocupaciones de comerse algún spoiler.

Para efectos de esta review, las imágenes que serán presentadas pertenecen únicamente a la intro de la serie de Arcane.
Imágenes de la serie en sí, pertenecen exclusivamente a la review con spoilers que ya estará publicada para el momento en que se edite este post.

Asimismo, la mayoría de los puntos a tratar serán editados nuevamente para borrar todo rastro posible de spoilers.




Bienvenidos al Blog Blogger Lucy Ryn Kennedy, en esta ocasión les traigo la review sin spoilers de Arcane, la cual, como ya es costumbre, será más resumida y directa con los puntos negativos (los escasos que hay en esta joya de serie) y los positivos.
Reitero que la review con spoilers ya fue publicada, pero hago esta versión para que todos puedan conocer mi opinión a grandes razgos de la serie de Arcane.


ARCANE: ¿Qué tan genial es la serie?




Quiero empezar con los pocos puntos negativos que encontré sobre la serie de Arcane: League of Legends, los cuales en su mayoría son de opinión muy personal, excepto el punto mega negativo del que hablaré a continuación.

1. Serie no apta para personas fotosensibles


Sin duda alguna, la fotosensibilidad es uno de los problemas más recurrentes a la hora de poder o no disfrutar de una producción animada, sea serie o película.

Se ha dado varios casos como el conocido episodio de la primera temporada del anime de Pokemon (antes de que tuviera chorro mil series con el mismo Ash que parece que no puede crecer jamás), el cual presentaba colores tan brillantes que tuvo que ser retirado definitivamente de la programación.

Pero en el caso de Arcane, el problema podría ser mayor de lo que parece por el hecho de contar con escenas no aptas para gente fotosensible...y créanme que no recuerdo episodio que no haya tenido estos colores en algún punto.

Ya no solo hablo del público en general que podría convertirse en nuevos fans de la ahora franquicia de League of Legends, sino refiriéndome más específicamente a la comunidad de fans ya existente de este popular videojuego de combate y estrategia.


 

De acuerdo con lo que estuve revisando, hubo un caso en el que Riot Games tuvo que eliminar una animación de un evento especial de League of Legends, ya que representaba un peligro para epilépticos fotosensibles, confirmando que, en efecto, hay fans de League of Legends que son fotosensibles.




 

Aparte de que me alegra que la gente detrás del videojuego se preocupa por sus fans, es a la vez una lastima que esos mismos fans no podrán disfrutar de la serie animada que se ha hecho para fans y nuevos fans de League of Legends...así es, lo que NO logró Infinite Darkness, SI lo va a lograr la serie de Arcane.

Pero volvemos con el mismo enorme problema para que los fans y futuros fans de League of Legends puedan ver la serie, dejando de lado la exclusividad en Netflix, ya que únicamente podrán ver esta serie las personas fotosensibles en forma de resumen, sin ver la serie en sí, la cual merece ser vista porque la historia y personajes son brutales.


2. Piltóver va dejando de ser importante rápidamente mientras que Zaun cobra mayor interés



¿Cuántas series han visto en la que se tomen la molestia de brindar gran información sobre los lugares donde se desarrolla la historia, incluyendo gastronomía, situación política y costumbres?

Aunque la verdad es que Zaun, a diferencia de Piltóver, cobra mayor importancia para el espectador no porque sea más increíble a nivel visual que la Ciudad del Progreso, ambas ciudades son un deleite para la vista, sino porque es con Zaun donde se nos muestra bastante más información, por más cortas que sean las escenas.

Es curioso como de la Ciudad del Progreso no llegamos a saber más que, valga la redundancia, el progreso de la ciudad, sobre todo a nivel tecnológico, y eso que tanto la ciudad de Piltóver del inicio como después del descubrimiento de Jayce y Viktor se ven increíbles a nivel visual, a tal punto que tuve que volver a ver el primer episodio para notar la diferencia.

De Zaunt sabemos incluso la gastronomía en una corta escena en la que se nos muestra lo que come la gente de la ciudad...la cual no es muy apetitosa por si me lo preguntan, pero en fin, Violet sabrá.

Igual conocemos varios negocios que hay y la manera en la que Zaun se ve afectada por los conflictos, tanto externos (su cruel trato de parte de Piltóver) como internos, dentro de la misma ciudad suburbana, los cuales no puedo mencionar aquí, por lo que se los dejo como tarea para que los descubran con la serie.


3. Los Directivos de la Academia: Personajes olvidables de los que sabemos casi nada.



Tal y como en el caso de los directivos de V.I.L.E. en Carmen Sandiego de Netflix, salvo por un par de personajes que verán a lo largo de la serie de Arcane, el resto del Consejo de la Academia de Piltóver no tiene mucha relevancia o participación en la historia.

Los demás apenas aparecen unos contadísimos minutos en toda la serie, simplemente para recordar que son personajes, supongo.


4. Magia Arcana con poca chispa



Es verdad que el potencial así como peligrosidad de los cristales Arcanos se muestra a lo largo de la serie...al menos dentro de las escenas en las que se muestra su poder.

Pero bajo mi punto de vista, esto no es lo mismo a que le hagan honor al nombre de la serie genial que es Arcane, ya que esperaba ver más cosas que se pueden hacer con dichos cristales con una energía tan inestable como poderosa.

Lo de los cristales arcanos llega al punto de que nos olvidamos de su existencia al menos hasta que ponen otra escena experimentando con este poder.

Igualmente me hubiera gustado saber más del origen de estas fuentes de poder así como los antecedentes previos ocurridos antes de los eventos de la serie de Arcane.

Fuera de esas observaciones, me pareció un buen detalle la inclusión de estos cristales que ya de por si estaban contemplados en el Lore original de League of Legends, simplemente me gustaría ver y saber más de los mismos dentro de Arcane.


5.Personajes interesantes que mueren cuando podían aportar más a la trama sin problemas



Hay ciertos personajes, entre los principales y secundarios, que al momento en el que los quitan de la trama con su muerte, siento una gran lástima porque todavía tienen potencial para más tiempo en pantalla.

Y es que estos personajes, cuyos nombres verán en la review con spoilers original, tienen una gran importancia en la historia de la serie de Arcane sobre todo cuando tomamos en cuenta las relaciones que tienen con otros personajes importantes.


6.Jayce



De Jayce, a grandes rasgos, puedo decir que es el personaje principal que más me llamaba la atención al inicio pero que rápidamente fue perdiendo mi interés, en especial frente a otros personajes que, contrariamente a Jayce, tuvieron un desarrollo igual de brillante que varios de los personajes principales.

Reitero que no es un mal personaje, de hecho va teniendo su nivel de relevancia en la trama y desarrollo como personaje, pero su personalidad demasiado voluble a la opinión de los demás lo hizo perder puntos al no salir mucho del hoyo en el que él mismo se mete al final de la serie.

Casi que me hubiera gustado más ver al Jayce original de League of Legends, el cual pese a ser más ególatra, al menos tiene sus motivos más claros para hacer lo que hace.



Como dije, la serie de Arcane tiene más puntos positivos que negativos, dejando de lado obviamente el contenido no apto para personas fotosensibles que limita en gran medida el alcance del publico, más allá de su exclusividad en Netflix.

Con Arcane: League of Legends estamos ante la "serie animada basada en videojuegos" que más ha dado la talla, pues ha hecho lo que se tenía que hacer desde el principio con este tipo de producciones, dándole mil bofetadas a series animadas basadas en videojuegos que se han quedado terriblemente cortas, como RE Infinite Darkness, una vez el espectador se da cuenta de los múltiples aciertos que tiene Arcane como serie animada.

Para continuar con la review, quisiera hablar de un aspecto importante del cual no llegué a hablar al principio en la review original con spoilers, pero que me gustaría destacar.


1.Simbología: planos y escenas que dicen más de lo que aparentan y el excelente uso de colores



Este es sin duda un aspecto que es imposible captar todo la primera vez que ves la serie de Arcane, pero volviendo a revisar cada uno de los episodios, te das cuenta de todos los simbolismos que maneja en sus escenas, las cuales revelan más de lo que parece, como por ejemplo las emociones más internas de los personajes o sus pensamientos por la situación que vive, y con pocos minutos en una misma escena empleando los colores y elementos mostrados en ella.

La simbología de la serie de Arcane va desde el significado de ciertos elementos como el cuervo o la lámpara en el escritorio del antagonista, pasando por el significado que pueden tener los colores dentro de la trama hasta el paralelismo con ciertas escenas mostradas previamente en la historia o analogías de estos mismos eventos previos con elementos de escenas anteriores como la ventana que hay en un sótano y su relación con un arco como un símbolo para la impotencia que siente un personaje femenino principal.



Les recomiendo ampliamente el canal de "Fatty Martin" para que vean todos estos simbolismos a lo largo de la evolución de los diversos personajes que analiza de la serie tan genial que es Arcane.

Pero solamente hasta después de que vean la serie de Arcane por su cuenta, para no llevarse SPOILERS así como para admirar todos los símbolos que pueden existir en cada escena y que resaltan más el desarrollo de los personajes así como de la propia historia de la serie.



Revisen los videos dando click en las imágenes de este apartado y verán que la serie de Arcane tiene un tremendo trabajo de producción y narrativa como pocas series animadas hasta la fecha.

Si este trabajo de lujo logrado en Arcane no es digno de aplausos, ¡¡no sé que rayos pueda serlo!! 

Me quedé positivamente impresionada conforme fui revisando más esta serie animada gracias a esta asombrosa simbología que hace que la animación, desarrollo de trama y personajes cobre mayor importancia de la que parecía no tener tanto a simple vista, cuando vez la serie de Arcane la primera vez...así que les recomiendo muchísimo volver a ver la serie de Arcane para ver todo lo que ha logrado el equipo de producción gracias en gran medida a este apartado.


"Nada está elegido al azar en esta serie"-Fatty Martín en su video sobre la evolución de Silco de Arcane.

Confirmo que está totalmente en lo cierto con esa afirmación, así que échenle un vistazo a la serie de Arcane.



Posteriormente actualizaré la review original con spoilers para añadir este aspecto fundamental en la narrativa de Arcane, por lo pronto, continuemos con la review.


2. Animación: Expresividad de personajes y diseño de escenarios



La animación de Arcane me dejó con una increíble impresión, y no solo me refiero al apartado gráfico que te deja con la boca tan abierta como los personajes al inicio del primer episodio.

Los personajes muestran lo mejor de la animación ya que no son personajes planos ni en el sentido más visual de la serie, sino que en varias escenas sus movimientos enfatizan su personalidad aún más, en especial cuando van de un lugar a otro, presentando más de un personaje.

Por si eso fuera poco, los personajes son tremendamente expresivos en cada escena, al grado que no solo su personalidad hace que se difumine la diferencia entre personajes principales y secundarios, igualmente lo logra con un excelente trabajo y dedicación en cuanto a sus expresiones faciales, aspecto importante del cual hablé reiteradas veces en mis twitts de Twitter mientras reaccionaba a cada episodio por primera vez.

Podrá parecer un aspecto sin mucha importancia, pero para todo amante de la buena animación, las expresiones faciales son una herramienta esencial para caracterizar a cada uno de los personajes que participan en la historia, independientemente de si se trata de una serie animada, película, etc.

Los invito a ver la serie para que lo descubran con sus propios ojos la manera en la que la animación, la cual se mantiene genial de principio a fin de la serie de Arcane, hace que la historia se disfrute más...siempre y cuando tengan cuidado con respecto al apartado visual no apto para personas con fotosensibilidad que tiene Arcane.


3.Banda Sonora: Riot Games se rifa el soundtrack



La banda sonora es uno de los muchos aciertos de la serie de Arcane que me dejaron no solo con un excelente sabor de boca, sino que me dejó sin palabras.

Más allá del hecho de que son temazos dignos de escucharse incluso de manera independiente a la serie animada basada en League of Legends, la letra de varias de las canciones acompañan super bien a la narrativa de la trama, sobre todo canciones que enfatizan los sentimientos y emociones de los personajes, como por ejemplo "What Could Have Been" de Sting.


4.Doblaje genial como Arcane: doblaje original y latino



Arcane es una de las series animadas que he podido revisar en los últimos años, junto con Carmen Sandiego de Netflix, que se puede disfrutar tanto en su idioma original como con los doblajes hechos en España y Latinoamérica, en los que Arcane igual se destacó más por el doblaje al español en ambas partes hispanas.

Si bien la interpretación de Silco en el doblaje de España no estuvo a la altura de lo que demanda este mismo personaje tanto por su desarrollo como por su misma identidad como el antagonista principal de Arcane, el resto del cast es super disfrutable pese a que tiene la misma acentuación nivel españolete, pero sin llegar a ser repetitivo o muy notorio a menos de que le presten demasiada atención.

En lo que respecta al doblaje latino, aparte de contar con ciertas voces del doblaje latino del propio League of Legends (Jinx, Violet y Heimerdinger), el resto del cast se escucha genuinamente como parte del universo de la serie, dotando a cada uno de los personajes de un plus de personalidad añadida de la que ya tienen de por sí gracias al doblaje original en inglés, así como varios aspectos como sus movimientos y expresiones/emociones que igualmente en el doblaje latino plasmaron muy bien.

Pero dejaré hasta aquí mi opinión del doblaje latino de Arcane para que vean la serie y revisen la Review Original de Arcane Con Spoilers para descubrir a varios de los actores y actrices de doblaje con un gran talento que estuvieron detrás de las voces de los personajes de la serie.

De esa manera disfrutarán la serie en el doblaje latino con más calma antes de saber el actor/actriz de doblaje que trabajó en la interpretación de cada personaje, aunque sin duda si están tan familiarizados como yo con el doblaje latino, reconozcan una que otra voz del excelente casting...así que hagan la prueba.


5.Lore de Arcane: ¿diferente al original de League of Legends?



Un acierto en el cual falló terriblemente RE Infinite Darkness, es mostrar una serie animada con su propio Lore que si bien es ligeramente distinto al lore de League of Legends original de Riot Games, tampoco se aleja demasiado de lo que podemos ver en el videojuego MOBA.

Las diferencias entre la genial y maravillosa serie de Arcane con el material original de League of Legends son análogas a las que podemos encontrar entre un manga y las series de anime, con sus leves e importantes distinciones que hace que el lore original de League of Legends sea perfeccionado y presentado de una manera concreta para la serie de Arcane, de tal manera de que NO se necesita forzosamente conocer todo el lore original para entender la serie y la relación entre los personajes.

Esto logra que, en gran medida, la serie de Arcane: League of Legends atraiga a nuevos posibles fans a la ya ahora franquicia de League of Legends, y así hacer crecer a la comunidad de gamers de este videojuego tan popular en el mundo de los videojuegos.

En el canal de Youtube "League of  Yaye" podrán encontrar un par de videos sobre las diferencias que hay entre la serie de Arcane y el lore original de League of Legends...aunque igualmente les recomiendo revisar el lore de League of Legends, el cual es sin duda uno de los lores más interesantes y creativos de todo el mundo de los videojuegos, superando con creces el poco Lore de franquicias como RE.

La página de Riot Games de League of Legends tiene una excelente traducción al español en su página oficial, por lo que no tendrán mayores problemas para disfrutar el lore original.

Asimismo Riot Games cuenta con la opción en su página para cambiar el idioma, por lo que también pueden revisar la historia de los personajes en inglés o en alguna otro idioma, para poder disfrutar del Lore.


6.Personajes de Arcane: asombrosamente memorables e inolvidables



Si bien el siguiente punto me impresionó gratamente de Arcane, y aparte de la música o la simbología presente en las escenas, Riot Games junto con el equipo de producción de la serie se la rifó de manera magnifica (con "excelente" siento que me hubiera quedado demasiado corta) con el diseño, caracterización y desarrollo de los distintos personajes que protagonizan esta compleja pero brutalmente genial historia.

Creo que no me dejarán mentir en que son pocas las series animadas en las que la diferencia entre personajes principales y secundarios sea más diminuta que el tamaño de un alfiler.

Solo una vez que analizas a detalle la historia, uno puede clasificar mejor a los personajes, pero me alegra ver que son muy pocos (por no decir escasos) personajes los que se desaprovecharon.

Cada personaje, desde Zaunt hasta Piltover, brilla en personalidad en cada escena y por si esto fuera muy poco, los movimientos y expresiones faciales de los personajes les dan un plus supremo de personalidad.

Si bien las expresiones faciales se pueden apreciar en muchos otros personajes de series animadas, Arcane lo lleva hasta el máximo nivel, a un nivel que de hecho hace que los protagonistas y personajes secundarios se sientan más humanos que en cualquier serie animada, sea o no basada en videojuegos...sip, incluso superando a todos los personajes de Resident Evil Infinite Darkness pero por paliza, y eso que Infinite Darkness empleó la captura por movimiento.


7.Historia de Arcane: La serie animada basada en videojuegos con todo y honores



Sin duda la cereza entre cerezas de todo el pastel, es la tremenda historia que tiene.

No solo se toma el tiempo necesario para desarrollar los diversos eventos y personajes pero sin ir con muchos rodeos o caer en demasiados huecos argumentales, le brinda a CADA PERSONAJE cierto protagonismo y relevancia en la trama sin que uno opaque a otro, brinda información del universo en el que se desarrolla Arcane -ya sea a lo largo de la narrativa como a nivel visual- pero sin abrumar al espectador, haciendo más digerible la trama...en serio, es un gran etcétera el que hay con tan solo este punto.

Por si fuera poco lo que revisamos anteriormente, cada inicio y final de episodio termina de manera que en más de una ocasión me quedé sin palabras.

Sin duda en Arcane con tan solo inclusive 3 episodios han pasado bastantes cosas que en otras series animadas normalmente se llevaría a cabo en varios capítulos, cayendo muchas veces en el riesgo de poner relleno innecesario que no tenga alguna relevancia en la historia que se está contando.

Pero Arcane muestra que se puede hacer mucho más que eso con tan solo 9 episodios al momento de la publicación de esta review...pueden parecer pocos en comparación con otras producciones animadas, pero los invito a ver Arcane para que puedan ver lo contrario.

Arcane aprovecha cada minuto de cada uno de los episodios para desarrollar de manera directa pero concreta tanto la trama como a cada personaje, los cuales son los juntos y necesarios para contar una buena historia...cosa que me hubiera gustado que en Kingdom Hearts hubieran tenido más cuidado.

Para rematar, toca temas bastante complicados de plasmar de manera integral a la trama como los prejuicios y las diferencias entre dos partes de un mismo universo, así como la búsqueda por el reconocimiento o la identidad, pero que en Arcane además de aderezar la historia, no se sienten como añadidos aparte, sino que son parte importante de la trama.

Mis respetos y aplausos para los guionistas por lograr tan tremenda hazaña de hazañas en una serie animada tan disfrutable y genial.


Veredicto final




Arcane sin lugar a dudas es el máximo ejemplo hasta la fecha en lo que se refiere a producir una excelente serie animada, no solamente una basada en un videojuego como lo es League of Legends de Riot Games, sino en cuanto a las series animadas en general.

Como mencioné, la simbología presente en las diversas tomas, desde el paralelismo con eventos anteriores hasta el magistral empleo del significado de los colores, adereza bastante la trama y emociones de los personajes, aunque este aspecto puede pasar algo desapercibido hasta que vuelves a ver la serie de Arcane.

Tanto la trama como la música y personajes logran no solo contar una historia magistral como pocas que he visto desde la Leyenda de Aang y Korra, sino que también te dan a conocer el universo de League of Legends como jamás se había visto.

Sin lugar a dudas Arcace: League of Legends de Riot Games logró lo que muchas empresas de videojuegos, incluyendo Capcom, Nintendo, etc., no terminan por pulir del todo, lanzando series o producciones animadas las cuales, si bien se hacen por y para los fans de sus franquicias respectivas, no llegan a cubrir los estándares de calidad que deberían alcanzar mínimamente, causando que en más de una ocasión uno pueda notar los múltiples fallos que llegan a tener una vez que uno lo analiza con más -o muchas veces, no con mucho- detenimiento, más que los contados puntos positivos que tienen.

Pero en el caso de Arcane, me fue casi imposible encontrar algún punto negativo además del riesgo para gente  con fotosensibilidad (incluyendo fans de League of Legends).

Incluso en varios twitts en mi cuenta de Twitter, mientras reaccionaba por primera vez a Arcane: league of Legends, mostraba mi frustración por literal no encontrar más puntos negativos que añadir para la review, dejando de lado ciertos detalles de opinión personal como ya revisamos.

Me fascinó ese detalle porque extrañaba pelearme con la escases de puntos negativos desde que terminé de ver la Leyenda de Aang y veía la Leyenda de Korra, pero en el mejor de los sentidos.

Si no tienen riesgo de fotosensibilidad y poseen una cuenta en Netflix, denle a Arcane una gran oportunidad.

Tengan por seguro de que no los va a decepcionar, independientemente de si son o no fans de League of Legends.

Mis sinceras y gratas felicitaciones para Riot Games por hacer de Arcane: League of Legends una serie animada ejemplar y memorable como pocas.

¡Nos vemos hasta en la próxima!







Unos meses después de que publicara esta review, y a pocos meses del 1er aniversario del lanzamiento de la serie, Arcane recibió un merecidísimo premio como "Programa Animado Excepcional" y siendo sincera, este reconocimiento resume bastante bien mi veredicto final de la serie.

Es la serie animada basada en videojuegos que menos esperaba ver pero de la cual siempre voy a agradecer el haberle dado una oportunidad.

Espero de todo corazón que Arcane sea el ejemplo  seguir para futuras producciones animadas basadas en videojuegos.


¡Mis felicitaciones para Riot Games y Fortiche Production por este gran logro!


Más adelante volveré a hablar de Arcane ya sea para el Top de Episodios Favoritos de la 1ra temporada y ciertos analisis de la tomas y personajes que me gustaría hacer para este blog...posiblemente haga un post especial de aniversario para Arcane en Noviembre 2022, así que estén atentos.