domingo, 26 de junio de 2022

Resident Evil 4 Remake: ¿Un Leon Scott Kennedy más maduro e impasible?

 Aclaración importante:

 

De momento, lo que voy a describir a continuación es una mera teoría de lo que posiblemente va a ocurrir con el personaje de Leon Scott Kennedy en el remake de Resident Evil 4.

Esto lo comento por lo que he podido observar hasta la fecha de los trailers de este nuevo remake de Capcom, pero que igual podría estar muy cerca de lo que podríamos ver en el personaje al momento de su lanzamiento el próximo año, gracias a ciertos detalles que no pasan desapercibidos en algún momento.

 


"Una imagen vale más que mil palabras"

 

Bienvenidos una vez más a un nuevo mini post sobre el remake de Resident Evil 4.

Este es un post que no tenía planeado escribir antes del Capcom ShowCase de este lunes 13 de Junio, pero que al final observé ciertos detalles en el trailer 2.0 del remake de Resident Evil 4 que me es imposible obviar, menos ahora que mostraron el rostro de nuestro querido Leon Kennedy con cierta coloración que me hace pensar que será un Leon Scott Kennedy bastante distinto al que conocimos en la entrega original.

 

¿Cuál es aquel detalle en el rostro de Leon Kennedy que me resultó un poco alarmante en un personaje bastante sereno de toda la franquicia de Resident Evil? 

 

¿Es la gran cosa o no tiene mucha importancia? 

 

¿Podría denotar un daño mental en el protagonista tan querido de Capcom y los fans de Resident Evil?

 

La respuesta a estas preguntas es terriblemente...un posible "Si, sin lugar a dudas", pero no podría dejar este post sin más sin expresar las razones por las que podríamos encontrarnos con un Leon Scott Kennedy distinto y no solo en apariencia por la notable mejora gráfica.

Así que sin más demora, comencemos con el mini análisis del Leon Kennedy de Resident Evil 4 Remake.

 

 

Resident Evil 4 Remake: ¿Un Leon Kennedy más maduro y frio?

 

1. Leon Kennedy NUNCA decidió ser agente del gobierno: un rol forzado que se convirtió en su estilo de vida

 

 

Primero quiero hablar de un hecho dentro del Lore de Resident Evil que no debemos ignorar: Leon Scott Kennedy no decidió ser agente del gobierno de los Estados Unidos por voluntad propia, o dicho de otra manera, JAMÁS fue su decisión ser agente.

Puede que a muchos fans se les olvide este hecho innegable, por lo muy comprometido que está Leon Kennedy con su deber a partir de ese momento y porque literalmente, la decisión que no quería tomar en primer lugar se convirtió en su estilo de vida.

 

Pero gracias a juegos de la franquicia como Resident Evil: The DarkSide Choronicles, descubrimos en su época que Leon Scott Kennedy decidió aceptar dicho trato por el fin de proteger a Sherry Birkin, una de las supervivientes del incidente de Raccoon City quien, según las autoridades, "sabía demasiado"...eso y porque si no, Leon Kennedy igual hubiese acabado en la tumba, ya sea por el gobierno conservador anti terrorismo o por la Corporación Umbrella. 


"Estamos autorizados a hacer lo que queramos con usted y la niña"


Leon: "Deje a la niña en paz. Ella es inocente"


"Una inocente que lleva dentro el anticuerpo del Virus G. Cuidaremos bien de ella"

"(...) Si quiere que esto termine por las buenas, SOLO TIENE UNA OPCIÓN...TRABAJAR PARA NOSOTROS"

-RE The Darkside Chronicles

 


Si gustan ver la escena, busquen el gameplay de RE Darkside Chronicles y lo comprobarán, si es que hasta hace honor al nombre de esta entrega de Resident Evil.

 

Menuda carga pusieron de manera obligada en los hombros de Leon Kennedy.

Si bien es suya la promesa de proteger al inocente, tal y como dice en la película animada de Resident Evil Vendetta:

 

"When I was a kid, I used to think abour the kind of man I´d grow up to be...I never thought my life would turn out this way"

 

2. El Incidente de Raccon City dejó una huella imborrable en la vida de Leon Scott Kennedy

 

 

Es otro hecho obvio que se evidencia más por escenas como la que podemos encontrar en la película animada de Resident Evil Degeneration con el incidente en el aeropuerto de HardVille, cuando Claire Redfield se culpaba a sí misma por causar que TerraSave evitara que la vacuna contra el virus llegara a tiempo.

 

Es en la escena dentro de la tienda que Leon Kennedy tiene un momento de sinceridad con Claire Redfield, en la que reconoce que ella se convirtió en una luchadora por cuenta propia, a diferencia de su hermano Christ y de...por supuesto, él mismo.

Recordando el primer punto, esta escena cobra un mayor peso para Leon Kennedy, no solo porque el incidente de Raccon City de alguna u otra manera dejó una huella imborrable, también porque a diferencia de él, Claire Redfield si pudo decidir su destino por voluntad propia.

 

 


Más allá de que conoció por primera vez las armas biológicas (el verdadero enfoque de la franquicia de Resident Evil, NO son los zombies por sí mismos), desde el Incidente de Raccon City, Leon Kennedy tuvo que ver morir a ciertos de personas por culpa de los virus una y otra y otra vez, ve el sufrimiento de las victimas así como de los seres queridos afectados, tiene que salvar constantemente al mundo sin tener la oportunidad de tener un respiro...ni mucho menos vacaciones, tal y como él mismo lo menciona en Resident Evil Vendetta y Damnation al inicio, y demás presión que cae sobre sus hombros...lo cual me lleva al siguiente punto

 

...ciertamente el resistir todo eso, sin perder la cabeza en el proceso, es todo un logro de nuestro querido Leon Kennedy




3. Lidiando con el estrés: Alcohol y total concentración en su deber

 


Leon Scott Kennedy, contrario a lo que pudiera parecer a simple vista, no es ajeno al terror ni al estrés causado por la lucha contra las armas biológicas.

Si bien es cierto que es por lejos de los personajes que más se ha podido mantener con los pies en la tierra y sereno, eso NO quiere decir que no tenga que lidiar con el estrés constantemente, o que no pueda sentir terror alguno.

 


Tal y como analicé en un post anterior, Leon Scott Kennedy toma sus shots de alcohol como un medio de lidiar con el estrés, sobre todo cuando NO ESTÁ HACIENDO ALGÚN CHISTE (característica emblemática de Leon Kennedy que para él es como una especie de Hakuna Matata, como dije en el post sobre este personaje genial) y cuando puede darse un momento de calma antes de continuar con la acción, tal cual podemos ver en una escena de la película de Resident Evil Damnation dentro del laboratorio presidencial de plagas.

 

 

Asimismo, su interacción y amistades con otros personajes igual lo ayudan a lidiar con el estrés.

Por lo que tenemos tres cosas que evitan que Leon Scott Kennedy caiga en una abismo negro: su humor carismático, el alcohol y sus amistades con otros personajes a lo largo de su aventura.

 

 

Pero por lo que se ve de Resident Evil 4 Remake incluso esos tres puntos estarán eliminados de su camino: una aventura sumamente solitaria y aterradora, una mirada seria carente de humor alguno y bueno, el alcohol igualmente está ausente.

Técnica y psicológicamente, al menos de lo que se ve al inicio de la aventura de Resident Evil 4 Remake, vemos la receta para el desastre dentro de la serena mentalidad de Leon Kennedy.

 

 

Por lo que a Leon Kennedy casi que le queda una sola luz al final del túnel, el último elemento importante para poder lidiar con esa tensión y evitar un daño psicológico: la concentración con su deber.



 

 

Tal y como indiqué en el post sobre la cuestión de Leon Scott Kennedy con el alcohol, al mantenerse concentrado en su deber, el estrés que pueda sentir se reduce bastante puesto que se concentra en lo que debe hacer, creando una especie de auto terapia ocupacional, por más que dicha concentración sea una de las consecuencias del hecho de que el NO eligió ser un agente del gobierno por cuenta propia.


Más allá de que me encanta analizar a un personaje de manera psicológica, ese esquema es el resultado de todo lo que he podido revisar en Leon Scott Kennedy a lo largo de sus apariciones.

Esto no sería tan alarmante, de no ser por un detalle evidente en el rostro de Leon Kennedy


4. Ojeras Vasculares

 


Así es, terminé investigando un poquito sobre las ojeras en los ojos mientras editaba este post, sobre todo porque no dejaba de recordar esa coloración violeta que tenía...como si hubiera sido por un puñetazo o algo así, pero que obviamente siguen siendo ojeras, mismas que no escaparon de mi vista por lo que terminé revisando una vez más la actualizada versión del trailer del remake de Resident Evil 4 para revisar si no fue mi imaginación y realmente vi el rostro de Leon Kennedy con ojeras de color morado.

Bueno, en realidad lo revisé más de una segunda vez para ver si no había mirado mal...y en efecto, no me habia equivocado en lo más minimo.

Sip, me suelo fijar muchisimo en esos detalles, en especial en personajes como Leon Kennedy en los que ya conozco como es su estilo de peinado y cómo es su rostro la mayor parte del tiempo, por lo que lo demás que estuviera en su rostro obviamente iba a saltar a la vista al instante, como si lo demás fuera transparente para mi.

 


Las ojeras vasculares, las que tiene una coloración violacea o azul, de acuerdo a lo que que investigué, son causados por el cansancio, el estrés, el consumo de alcohol, entre otras como el tabaco o efectos secundarios por medicamentos (Centro Médico Laser, s.f.).

Como podrán darse cuenta, Leon Kennedy tiene varias de las causas acumuladas, en especial el cansancio y estrés que vive constantemente.

Recordemos además que Leon Scott Kennedy no llevaba ni una semana después de terminar su entrenamiento como agente del gobierno y lo envian rápidamente a la misión de rescate de la hija del presidente, como el mismo protagonista lo comenta al inicio de la entrega original de Resident Evil 4.

 

No me hubiera percatado de las ojeras tan inmediatamente si las mismas no fueran tan grandes y notorias.

Sin duda Leon Kennedy podría pasar un mal rato en más de un sentido y es que además sus palabras en el trailer no son palabras que esperaría escuchar más que de cualquier otro personaje, aunque se entiende que Leon Kennedy desee que ya no hayan más horrores como el que vivió en Raccon City...

 


"If I could just forget what happened that night, the pain-even for a second...

This time, it can be different. It has to"

 


5. Chaqueta RE 3.5: Mirada seria y cabello oscuro RE 6

 

 


 

Aparte de denotar todavía más el mayor enfoque al terror que va a tener el remake de Resident Evil 4, hay sutiles pero importantes detalles en el diseño de Leon Scott Kennedy que igualmente reflejan la mayor seriedad en el personaje.

 


 

En primer lugar y lo que resalta más es su chaqueta de piel, la cual tiene el cuello más ancho que en Resident Evil 4 Original. Y es porque se trata ni más ni menos que la misma chaqueta que tiene en Resident Evil 3.5, es decir, lo que antes iba  a ser el juego antes de convertirse en el que ya todos conocemos...hasta en VR.

La verdad no es para menos, ya que siendo un referente de lo que sería Resident Evil 4 originalmente dentro de una atmósfera terrorífica en esencia, no me es de extrañar que Capcom haya tomado en cuenta esta beta para al menos visualizar cómo hacer un RE 4 Remake más terrorífico.

 

 

 

Cabe destacar que en Resident Evil 3.5 iban a aparecer muñecas como la que apareció al final en Resident Evil Village con Donna Beneviento...al final fue Ethan Winters el que tuvo que lidiar con los platos rotos.

Al menos me alegra que no todas las ideas de Resident Evil 3.5 se descartaron por completo, siendo implementadas en juegos posteriores de la franquicia.

 

 

Pero si de detalles que no solo añaden terror sino que igual nos muestran que estamos ante un Leon Kennedy distinto a Resident Evil 4 Original igual lo vemos en su mirada mucho más seria sin olvidar su cabello café más oscuro en un tono intermedio entre su aparición en Resident Evil 6 y en la película animada de Resident Evil Vendetta.

Si hacemos una rápida comparativa, podremos apreciar que Leon Kennedy tiene una mirada más seria que en la aventura original al inicio de la travesía.

 

 

En Resident Evil 4 Original, la mirada de Leon Kennedy refleja más aburrimiento que cansancio por cumplir por su deber...la verdad no lo culpo, con lo gritona que llega a ser Ashley y lo difícil de rescatar, hasta pareciera que Leon Kennedy sabía todo este tiempo lo que iba a tener que pasar junto con la hija del presidente XD

 


Sin embargo en el trailer de Resident Evil 4 Remake, Leon Kennedy tiene una mirada más de pesadez como de estar harto de luchar contra las armas biologicas y de ver morir a gente frente a sus ojos una y otra y otra vez, que es lo que al final tiene que vivirlo siempre aunque quiera salvar a todo el mundo, tal y como se mostró en varias escenas de Resident Evil 6.

 

 

 

Pasando al tono más oscuro en el cabello, posiblemente para los que no estén tan familiarizados con la franquicia de Resident Evil se deben estar preguntando: ¿qué más da si tiene el pelo más oscuro que en el juego original si sigue siendo el mismo personaje?

Y en primera instancia parece ser un aspecto sin importancia, pero si uno como fan de Resident Evil recapitula bien, se dará cuenta de que se trata de otro detalle que igual podría reflejar a un Leon Kennedy más serio y maduro: el tono más oscuro en su pelo lo recordamos de sus últimas apariciones, desde Damnation hasta Resident Evil 6 y Vendetta, en donde ese mismo personaje es justamente más serio y menos bromista que en Resident Evil 4 Original.

 

 

El tono café más oscuro en el ya emblematico pelo de Leon Kennedy, aparte de reflejar su edad, asimismo ha estado empalmado con aquellas apariciones en las que tiene los pies más puestos sobre la tierra, mismas en las que vemos una carencia de su característico humor sarcástico y más serio que de costumbre, en pos de sus años de experiencia en la lucha contra las armas biológicas.

Si comparamos eso a su actitud más juvenil, carismática e igualmente comprometida con su deber como lo es desde Resident Evil 2 (Original y Remake) hasta Resident Evil 4 Original, refleja un antes y un después tan solo ese tono más oscuro, aparte del cambio en su personalidad ¿lo han notado antes?

Para rematar en la escena del último trailer se ve a Leon Kennedy con la misma mirada seria y perdida en la misma escena en la que, en la entrega original de Resident Evil 4, hace su ya clásico chiste de "Where is everyone going? Bingo?"


6. Movilidad de Leon Kennedy: menos too fast too furios en sus zapatos

 

Sé que este aspecto entraría dentro de la posible lista que haré más adelante de "Detalles de Resident Evil 4 Remake que contribuyen a la atmósfera de terror" (título no definitivo), pero que igualmente refleja algo clave en la personalidad más madura de Leon Kennedy en esta próxima entrega.

 


Y es que hay que reconocer que la movilidad nivel Too Fast Too Furious de Leon Scott Kennedy de Resident Evil 4 Original igualmente arruinaba todo rastro posible de terror...algo que al parecer en Resident Evil 6 igual pasaron por alto.

Digo, tampoco me agrada que los personajes lleguen a los extremos de los de los videojuegos de Supermassive Games...los cuales parece que no les preocupa correr por su vida en lo más mínimo en más de una ocasión, no sé por qué...pero sin lugar a dudas la movilidad de los personajes es una de las claves para generar el factor terror en un videojuego, aunque no lo parezca, independientemente si es el protagonista o el movimiento de los npcs/enemigos.

 

 

Es cierto que Leon Kennedy no se movía cual Speddy González en la entrega original de Resident Evil 4, pero la verdad tampoco estaba muy lejos de eso.

 

 

Y es que la movilidad más lenta del Leon Kennedy de Resident Evil 4 Remake igualmente nos deja ver que nuestro querido protagonista de "Pelo Perfecto" como diría Fedelobo (saludos a Fedelobo por cierto...si es que algún día ve esto, aunque lo dudo) se va a tomar las cosas en serio y posiblemente su humor de la entrega original disminuya drásticamente.

Y no es una movilidad muy nueva en el personaje tampoco, de hecho es justo la misma que tiene Leon Kennedy cada vez que avanza con cuidado para revisar su entorno, mucho antes de confrontar a cualquier arma biológica...tal y como lo podemos ver a lo largo de sus apariciones como en Resident Evil Damnation.

 

>>Cómo se nota que Resident Evil Damnation es mi película animada favorita de la franquicia de Resident Evil ¿eh?

Es una película animada de Resident Evil que disfruto tanto en su idioma original con voces como la de Mathew Mercer, así como en su doblaje latino hecho en Argentina con la genial interpretación de Martín Gopar como Leon Kennedy.


Solamente es cuando la acción y la propia situación lo amerita cuando Leon Kenendy se mueve con rapidez ya sea para acabar con las bioarmas o para escapar de un peligro mortal...ya saben, un día típico en la vida de nuestro querido Leon.

Y no es que sea obligatorio que los personajes en un videojuego de terror se deban mover todos lentamente, depende de lo que demande la situación. Como ejemplo tenemos a la familia Baker de Resident Evil 7 cuya movilidad veloz capaz de atraparte en cualquier momento le añade esa tensión propia del survival horror, esperando el momento justo para atacar.

 

>>De hecho la familia Baker es el claro ejemplo de lo que espero ver en los enemigos para el remake de Resident Evil 4.
 


Pero cuando se trata de ciertos personajes, específicamente el protagonista, el darle la libertad de correr como una figura de acción viviente no es precisamente lo más adecuado para generar el factor terror, al contrario, puede eliminar gran parte del terror de la ecuación.

 

>>Incluso cuando el protagonista está literalmente cargando a alguien, los personajes de Resident Evil 6 pueden moverse rápido como si lo de cargar a alguien malherido implicada lo mismo que llevar una pluma de una paloma en el hombro.

>>Sé que es imposible pedir realismo en la franquicia de Resident Evil, pero aspectos como ese forman parte de los factores por los que Resident Evil 6 tiene más acción que el resto de la saga de videojuegos, además de eliminar por completo la tensión que supongo debería sentir el jugador en un "Survival" <-- Horror ¿por qué preocuparse en SOBREVIVIR si uno puede evadir los peligros con facilidad, viendo el factor HORROR disminuido?


Aclaración: Resident Evil 6 me encanta, no es un juego perfecto ni mucho menos un juego que grite al 100% Resident Evil, pero igualmente tengo que ser honesta y reconocer que, en efecto, la acción del juego lo hace sentir como un videojuego de Arcade más que como un Survival Horror, por lo que es mejor disfrutarlo sin pensar demasiado que es una entrega de Resident Evil, sobre todo cuando uno puede jugar en cooperativo...pero esos puntos ya los discutí en otro análisis del blog (el cual está hecho en clave de humor, no para desmeritar esta entrega)


Resident Evil 6 ¿En qué realmente falló? // Haz click aquí para revisar el post -->

 

 

Hasta aquí este mini análisis que quería compartir con ustedes, espero haya sido de su agrado y puedan dejar su retroalimentación en la caja de comentarios.

Como digo, puede que Leon Kennedy no sea un hombre serio e impasible en toda la aventura, pero al menos lo que la propia Capcom mostró del inicio de Resident Evil 4 Remake nos deja ver que Leon Kennedy no va a pasar por un muy buen momento precisamente.

Ya cuando haya más información oficial de Capcom sobre el remake de Resident Evil 4, quizás traería el post sobre los detalles que contribuyen a la atmósfera de terror o quizás en forma de Top según los que me parecen más curiosos o me llaman más la atención.

Igualmente el próximo año 2023, cuando se lance finalmente el juego, es muy probablemente haré el post "Resident Evil 4 Remake ¿digno remake de RE 4 Original?", así que estén atentos al blog para esas fechas.

Sin más que añadir, les agradezco su apoyo y tiempo compartido para revisar este post y nos vemos en la próxima ocasión.




¡HASTA LA PRÓXIMA!


Fuentes de consulta:

Centro Médico Láser (s.f.) ¿Qué son las ojeras? Recuperado de: https://www.centrolaservigo.com/ojeras

Erin Heger (2020). 6 causas de las ojeras según un dermatólogo. Recuperado de: https://businessinsider.mx/que-causa-de-las-ojeras-dermatologo/

 Marichu (2021). Por qué salen ojeras y cómo eliminarlas. Recuperado de: https://www.elle.com/es/belleza/cara-cuerpo/g19467149/ojeras-por-que-salen-como-eliminarlas/


lunes, 6 de junio de 2022

Resident Evil 4 Remake: Expectivas, posibilidades y mejoras esperadas

 

 

Bienvenidos a un nuevo post del Blog Blogger Lucy Ryn Kennedy, en el cual revisaré detalles del trailer oficial revelado del próximo remake de la franquicia de Resident Evil, siendo el remake tan especulado -y ultra filtrado- de la cuarta y sobre vendida entrega de Resident Evil.

No solo eso, igual haré ciertas predicciones o especulaciones de lo que podríamos encontrar en el nuevo remake que traerá Capcom dentro de un año más, así como ciertas mejoras que espero se encuentren en el tan esperado remake de Resident Evil 4.

 

Al tratarse del remake para Resident Evil 4, uno de los títulos favoritos de muchos fans y un Resident Evil que ha sido posteado hasta en VR, obviamente tengo ciertas dudas de si va a resultar o no, pero Capcom sabe hacer muy buenos remakes...si no tomamos en cuenta ciertos detalles de Resident Evil 3 Remake obviamente, pero del remake de la tercera entrega más adelante si se da la oportunidad, hablaré de sus aciertos y fallos junto con el remake de Resident Evil 2.

 

Sin más demora, comencemos con Resident Evil 4 Remake: Expectativas, posibilidades y mejoras esperadas.

 


 

 

>>Detalles del trailer oficial de Resident Evil 4 Remake

 

Si bien el trailer es corto igualmente, hay varios detalles que revelan cosas bastante interesantes que me gustaría sacar a relucir y que posiblemente no se hayan dado cuenta la primera vez que vieron el trailer.

Entre otras palabras, no analizaré algo que no se haya visto en este mismo anuncio, sino que lo destacaré aún más para ver lo que, de entrada, podemos esperar del remake de Resident Evil 4.

 

>Nuevas escenas nunca antes vistas en la entrega original

 

 


Este es de los detalles que más me llamaron la atención aparte de otro que vimos al final del trailer del cual hablaré después de este punto.

Y es que vemos por primera vez una escena previa a la misión de Leon Scott Kennedy para salvar a la hija del presidente, algo que en la entrega original (la cual está hasta en VR y todas las consolas habidas y por haber) no era tan necesario ya que, al inicio del juego, el propio Leon Scott Kennedy nos cuenta que fue enviado por el presidente a rescatar a su hija Ashley tan pronto terminó su entrenamiento de agente del gobierno de los Estados Unidos.


El que nos vayan a mostrar escenas inéditas como ésta no solo nos invita a querer jugar el remake de Resident Evil 4 tan pronto salga al mercado, sino también abre la posibilidad de que Capcom, al tomarse esa molestia de profundizar más en la historia -historia que en Resident Evil 4 no está muy pulida que digamos pero bueno, las cosas como son- pueda llegar a presentar momentos nunca antes vistos que se relacionan con la misma trama, incluso al grado de posiblemente ver cómo se fue infectando el pueblo de España en primer lugar de una manera más cinemática, hecho que en Resident Evil 4 original se muestra durante los créditos finales, a través de bocetos en donde no se explica nada más que el momento en el que Saddler llegó e infectó a toda la población.

 



¿Se imaginan jugar una parte donde vemos cómo se infectó el pueblo en primer lugar pero por medio del gameplay mismo al inicio del juego? ¿Dónde firmo?


>Leon Scott Kennedy llega al pueblo de día

 

 

Puede que parezca un detalle sin importancia, y en parte lo es ya que cualquiera pensaría "si, es Leon Kennedy llegando al pueblo igualmente ¿y eso qué?", pero si hacemos memoria, en Resident Evil 4 Original Leon Kennedy llega al pueblo cuando está por anochecer, viviendo el resto de eventos desde las fronteras del pueblo y el Castillo de Salazar hasta el final en una misma noche...una noche bastante larga considerando todo lo que pasa en el resto del juego.

Sin embargo, por lo que se ve en el trailer -si no es así, no es mi culpa, es el trailer xd- Leon Scott Kennedy llega en pleno día, por lo que muy probablemente el juego se desarrolle progresivamente durante el anochecer de una manera más paulatina y realista...o como segunda opción, durante cierto periodo de tiempo entre el día y la noche.

 



Un hecho que se refuerza por la escena en la que vemos a Leon Kennedy recargado en la puerta del auto como en Resident Evil 4 original. De ser cierto, Leon Kennedy en esa escena estaría llegando a punto de amanecer al pueblo, ya que hay oscuridad en la escena pero no tanta como para decir con seguridad total que es de noche o siquiera un atardecer como en la entrega original, por lo que podemos ver con claridad incluso la foto de Ashley Graham.

Es de esos detalles sutiles que hacen ver que Capcom se está tomando muy en serio el desarrollo del remake de Resident Evil 4...solo espero que no la rieguen como lo hicieron con la "serie" animada que no quiero tener que volver a mencionar en mi life.

 

>Mayor enfoque en el terror: estética de RE Village y rediseño de atmósfera y personajes

 

 

Sin duda, aunque Resident Evil 4 es un título de la franquicia de Resident Evil muy querido por los fans, también es una entrega famosa por ser el primer título en la saga de videojuegos RE en enfocarse más en la acción más que en el terror que tanto ha caracterizado a la franquicia de Resident Evil desde sus inicios.



Pero por las imágenes proporcionadas en el trailer oficial de Resident Evil 4 Remake, Capcom finalmente le dará un toque más de terror.

 

 

No solo esto se ve gracias a la estética sacada directamente de las más recientes entregas de la franquicia, sobre todo de Resident Evil Village, sino también a una atmósfera más ajustada al terror y al diseño más realista de los enemigos, como se puede ver en Don José y el aldeano con el hacha, sin olvidar a Saddler el cual no se muestra en su totalidad para que ya en el juego veamos cómo será su re diseño final, pero igualmente se muestra en una escena inquietante.


>Diversos Separate Ways durante el gameplay de Resident Evil 4 Remake

 


Si bien este punto del trailer entra más en el segmento de "posibilidades" del próximo remake de Resident Evil, es una posibilidad bastante probable en relación con otras igualmente plausibles que se refuerza por ciertas escenas del trailer.

 

 

La verdad sería genial que al profundizar más en la historia de Resident Evil 4, pudiéramos jugar con los diversos personajes que se desarrollan bastante durante la trama: Leon Scott Kennedy, Ashley Graham, Ada Wong y Luis Sera.

En Resident Evil 4 original la única vez que pasó esto fue en un pequeño segmento con Ashley Graham en la campaña principal y con Ada Wong solamente en los extras desbloqueables al terminar el juego, sin olvidar que la historia de Luis Sera lo descubrimos en su mayoría exclusivamente por los documentos repartidos por allí, sin haberlo podido ver en cinemáticas que nos hubieran hecho empatizar más con Luis.

 

 

Como suelo decir, la historia se puede enriquecer gracias a la participación de sus personajes sobre todo al ver la trama desde sus zapatos, y la gran posibilidad de jugar la campaña a través de las diversas perspectivas de los personajes de Resident Evil 4 sería una manera genial de desarrollar bien la historia del juego como Resident Evil lo merece, además de hacer que el remake de Resident Evil 4 sea aún más disfrutable y entretenido de lo que promete ser.


>La esencia del Resident Evil 4 se mantendrá

 


Esto no solo se ve reflejado en la música estilo española que hay al inicio del trailer -con la cual supe al instante que se trataba de un trailer para Resident Evil 4 Remake- sino también por las diversas escenas mostradas durante el anuncio.

 

 

Como dicen "una imagen vale más que mil palabras", aquí tenemos varios detalles que pegan en la nostalgia y hace recordar a los fans de Resident Evil momentos clave de la aventura original de Resident Evil 4, como por ejemplo el diseño original pero más detallado de la iglesia del pueblo que aparece después del aldeano con el hacha en la mano.

 


Además por lo que se ve en una imagen en particular, los combates contra los jefes de la aventura original se mantendrán, aunque con la posibilidad de que hayan ciertas mejoras en el combate para hacer del remake un remake con todas las letras, o al menos volveremos a enfrentarnos con los diversos peligros de Resident Evil 4 original.

Esa escena en la lancha del lago es inconfundible, aunque de momento no es seguro decir si es una escena anterior o posterior al enfrentamiento contra El del Lago.

Y hablando de escenas y una mayor ambientación en el terror...


>Leon Kennedy infectado: ¿solo una pesadilla o más que un horrible sueño en el remake?

 


Desde que mostraron una mejora en la atmósfera de terror y esta escena en particular que recuerda la pesadilla de Leon Kennedy antes de que siga infectando más con el parásito que le inyectaron por ordenes de Saddler, un mal pero genial presentimiento se me viene a la mente.

 

 


Y nuevamente nos encontramos con una gran posibilidad de que Leon Kennedy tenga más que esa pesadilla -o que inclusive no sueñe esa pesadilla en lo absoluto- y que llegue a mostrar síntomas de la infección de la plaga que hay en su cuerpo, tal y como en la escena ahorcando a Ada Wong que se puede ver solamente en la recta final en el Resident Evil 4 original...por alguna razón llamada "por el bien del guion".

Cabe la gran posibilidad de que Leon Kennedy muestre más visualmente su infección con las plagas que en la entrega original de una manera más realista, complicando más la misión de salvar a la hija gritona del presidente, lo cual le añadiría un plus de suspenso y terror de ver al protagonista de Resident Evil, con el mayor plot armor de los videojuegos, sucumbir ante el desarrollo de la infección.

Porque si bien Luis Sera le daba un remedio literalmente temporal para la infección de las plagas -el hecho de que es temporal se demuestra a lo largo del juego, sobre todo al final ya que hay que sacar el parásito si o si del cuerpo- lo cual ayudo bastante a Leon Kennedy para que pudiera sobrevivir a dicha infección, no es hasta la recta final que comienza a presentar síntomas del desarrollo de la misma.

Ciertamente una infección de esas magnitudes ya tendría que haber reflejado varios síntomas, sobre todo considerando que no es hasta tiempo después de su combate contra El del Lago que Luis Sera le da dicho antídoto temporal y efímero para el desarrollo de las plagas, habiendo sido infectado desde poco antes que su encuentro con Ashley Graham, después de que conoce a Luis Sera al inicio de la aventura.


Obviamente para mi como fan profundamente enamorada de Leoncito Kennedy, el ver esto convertirse en realidad generaría en mí una sensación de terror combinada con la preocupación de ver a un protagonista del un videojuego correr peligro real de morir, en especial en Leon Scott Kennedy, el protagonista con uno de los más grandes plot armor que he visto en mi vida dentro del repertorio de personajes de videojuegos, aparte de uno de los protagonistas masculinos más amados por los fans de Resident Evil, pero quizás es uno de los detalles que le darían un mayor realismo a la aventura y, en consecuencia, una atmósfera de mayor terror y suspenso.


Como digo, son los pequeños detalles los que construyen a un gran videojuego y esos pequeños detalles se ven reflejados en el trailer de Resident Evil 4 Remake.

 

>Mayor cuidado en la iluminación: atmósfera realista de terror

 


Sin lugar a dudas como fan de la buena animación, me encantó la manera en la que la iluminación es manejada con mayor cuidado que en el primer lanzamiento de Resident Evil 4 original.

A eso llamo realismo en un videojuego de la mejor manera, y no intentar crear personajes o diseño de juego realista al punto de crear cosas horribles que rayan en lo ridículo, no como lo que ciertos juegos quisieron lograr pero con pésimos resultados a nivel visual.

La iluminación es un elemento fundamental tanto para la animación como para crear una atmósfera de autentico terror, no por nada se da la iluminación justa y necesaria en varios videojuegos de survival horror, lo cual logra una sensación de terror auténtica, independientemente de los demás elementos en pantalla para aumentar (o disminuir) el terror en el videojugador.

 

 

Si bien el remake contará con el mismo motor gráfico empleado para Resident Evil Village, Capcom al parecer por lo que ve el el trailer, igualmente manejará la iluminación a tal punto de crear una sensación más realista de terror, sin olvidarse por completo de la esencia del título original y seguir manteniendo una animación digna de una entrega de Resident Evil...como dicen "si la vida te da limones, haz limonada".

 

 

Incluso hay escenas que podrían denotar que habrán varios momentos en la aventura en los que necesitemos incluso una linterna o algo así para poder visualizar con mayor claridad lo que tenemos enfrente...o detrás de nosotros XD...esto es otra gran posibilidad imposible de descartar por las imágenes que Capcom nos dio en el trailer de este esperado remake.

 


En varias escenas durante la noche o en plena oscuridad, difícilmente se ve algo más que no esté iluminado apenas por la luz del fuego o por la que se refleja a través de las ventanas, lo cual no solamente genera una mayor tensión en el ambiente, sino que obligará al videojugador a estar más alerta mientras avanza en la historia y se enfrenta a los diversos peligros que habrá para ir de un punto A a un punto B...en especial aquellos peligros que te gritarán "detrás de tí, imbécil".

 

>Rediseño de personajes: el diseño de Leon Scott Kennedy, Ashley Graham, Ada Wong y demás personajes

 

 

Si bien ya me he referido a este aspecto en los puntos anteriores del análisis, me parece un acierto tremendo emplear el motor gráfico aprovechado para crear Resident Evil Village, ya que era justo el engine que esperaba ver para el tan filtrado y rumoreado remake de Resident Evil 4.

 

 

Esto va más allá del terror y la atmosfera, igaulmente el diseño de los aldeanos más realista contribuye a poder acercarse más al enfoque de terror que Capcom promete con el trailer.

 


Si bien no se aleja mucho de los diseños originales de los personajes, vistos en Resident Evil 4 Original, se ven más actualizados y mejorados, y eso ya es mucho decir comparado con el excelente trabajo logrado por el Resident Evil 4 Original que aprovechó al máximo la capacidad de la consola...al menos de la consola en la que salió originalmente antes de ser porteado en toda consola posible.

 


Un detalle que me gustó ver es a Ada Wong con su traje táctico del Resident Evil 4 Original, en el cual era un traje desbloqueable pero que por lo que se ve en el trailer, puede ser un traje que vista desde el inicio de la historia.

Sin duda era inevitable ver un rediseño de personajes, pero aún habiendo actualizado los diseños, siguen viendose con un toque clásico pero mejorado...eso y que Capcom NO se olvidó de quitarle eventualmente la chaqueta de cuero café a Leon Kennedy jajajaja XD, como digo: "con los pequeños detalles se cosntruyen grandes videojuegos".

 

 

Eso sí, por lo que se ve en el trailer, se pueden olvidar de intentarle verle los chones a Ashley Graham, ya que es más probable que le pongan una vestimenta más adecuada en el remake, sobre todo considerando la censura hecha para la versión de VR XD

 

>Contenido de Resident Evil 4 Remake en VR: Lo mismo pero en primera persona

 


 

 

Tengo que reconocer que la versión de VR del Resident Evil 4 Original me sorprendió bastante y en el buen sentido, cuando pensé que iba a ser un completo desastre además de una pérdida total de tiempo y dinero...sip, así de acostumbrada me tiene Capcom a las bajas expectativas de sus entregas, sean videojuegos u otra cosa.

 

 

Al contrario, es uno de los VR más entretenidos de ver hasta la fecha en lo que a mi respecta, sobre todo por la oportunidad que tenemos de manejar dos armas a la vez en cada mano...obviamente con el detallito de que para recargar dichas armas, tendremos que desequipar alguna de las dos, pero cuyo gameplay se adaptó de una manera excelente tomando como referencia el juego original, quizás no de una manera perfecta -por el tema de las cinematicas puestas en un rectangulo pequeño en comparación al resto de la pantalla- pero bastante funcional y entretenida para todos los fans de esta entrega.



Capcom no perdió el tiempo durante el anuncio de Resident Evil 4 Remake ya que al final se anunció que hay contenido para PlayStation VR en desarrollo a la par del Remake.

Quizás una versión del Remake de Resident Evil 4 pero en VR o para aprovechar cierto contenido extra, no sabemos con exactitud, pero vaya que Sony en general le están dando caña últimamente a la función de PlayStation VR...eso y que después hubo hartos anuncios de juegos para VR.


Por cierto, estas imagenes son del gameplay que hizo DSimphony, un youtuber/streamer de España que hace contenido super entretenido, así que les recomiendo seguirlo sobre todo en Twitch para que les alegre el día, saludos si estas leyendo esto aunque posiblemente no, pero un abrazo para tí, Dsim, gracias por hacerme pasar un buen rato con tu contenido.


>>Otras posibilidades y mejoras que espero ver en relación al Resident Evil 4 Original


>Controles de Resident Evil 4: el mayor dolor de cabeza para los videojugadores

 

 


Si bien sería una mentira decir que Resident Evil 4 Original es un videojuego imposible de jugar por sus controles, los mismos controles terminan entrando en boca de todos los videojugadores, sobre todo la primera vez que juegan este mismo Resident Evil, y posiblemente no de la mejor manera posible.

 


Dejando de lado totalmente los Quick Time Events, varios de los controles de Resident Evil 4 Original no resultan ser lo suficientemente intuitivos o cómodos para todos los videojugadores, en especial los que apenas jugaron la entrega por primera vez o después de un buen tiempo de no jugar este juego.

Esto se ve remarcado por múltiples comentarios y reacciones de varios videojugadores que he visto mientras veía una y otra vez el gameplay de Resident Evil 4 Original.

 


Obviamente sería sumamente extraño no ver una mejora de los controles en el remake de Resident Evil 4, por lo que solo cabe especular cómo serán las mecánicas que se implementarán en el remake de un Resident Evil bastante caótico pero no imposible de jugar a nivel de gameplay, así como si cabe la posibilidad de esquivar o no los ataques, omitiendo con eso los quick time events que hay en la entrega original para ese mismo fin, nuevamente la gran posibilidad de jugar la campaña a través de las diversas perspectivas de los diversos personajes principales de la aventura, entre otras cuestiones bastante posibles de ver en el remake que se lanzará para el próximo año 2023.


La mayor mejora que se ha hecho con respecto al gameplay del Resident Evil 4 Original ha sido en el tan querido y respetado HD Project RE 4, un proyecto creado por fans de Resident Evil y posiblemente el mejor creado para esta entrega de la franquicia, ahora que se acerca el remake hecho propiamente por Capcom, las expectativas son bastante altas...así que Capcom, no la ###### riegues otra mald#### vez y haz bien este remake.


>Ashley Graham: la mejora que esperamos ver en cuanto a inteligencia artificial se refiere y desarrollo de personaje

 


Me es imposible hacer este analisis de mejoras esperadas sin mencionar a Ashley Graham, curiosamente el personaje secundario más odiado en cuanto a inteligencia artificial se refiere dentro de la franquicia de Resident Evil...parece que los fans de Resident Evil se olvidan por completo de la peor inteligencia artificial que pueden encontrar en Shiva de Resident Evil 5.

Ashley Graham al menos, en Resident Evil 4 Original, ayuda a Leon a encontrar ciertas cosas de utilidad como las rocas arriba de la cabeza del Gigante o la manera en la que obedece a Leoncito Kennedy en lo de "agacharse y seguirme" cuando la situación lo amerita...Shiva es una traga curas y come ataques enemigos como ningún otro personaje de Survival Horror, aparte de Joseft de Evil Within por ejemplo XD

 

 

El Remake de Resident Evil 4 es la oportunidad de oro para no solo mejorar la regular inteligencia artificial de Ashley Graham que fastidió a varios fans y no tan fans de Resident Evil, sino para brindarle un desarrollo de personaje a la altura de otros personajes como Ellie de The Last of Us o como minimo como Atreus de God of War PS4.


>Luis Sera: el personaje de Resident Evil 4 Original del cual queremos saber más

 


Como mencioné en un punto anterior, lo único que sabemos de Luis Sera se encuentra mayoritariamente en documentos cortos que podemos encontrar a lo largo del mapa, pero cuya información me gustaría verla más que leerla en pedazos de papel repartidos por allí cual periodico matutino.

Y tal y como parece, cabe la posibilidad de ver con nuestros propios finalmente el lado de Luis Sera de los eventos ocurridos antes y durante el rescate de Ashley Graham de una manera más cinematografica para poder empatizar más con Luis Sera de lo que no se pudo en la entrega original, considerando que habrán posiblemente escenas ineditas como ya destaqué gracias al trailer oficial.

 

Sería la cereza en el pastel en cuanto al desarrollo de la trama se refiere, ya que aún con los datos proporcionados por documentos en la entrega original de Resident Evil 4, aún hay varias preguntas con respecto a la relación de Luis Sera con su contribución al desarrollo de las Plagas como las siguientes: ¿por qué Luis Sera no se dio cuenta hasta tarde del virus peligroso que creaba con Saddler? ¿cómo es que Luis Sera se involucró con tal investigación en primer lugar? ¿cómo logró desarrollar el antidoto temporal contra el desarrollo del parasito? ¿cómo fue que construyó la máquina para eliminar el parásito y por qué supo que eso eliminaba la Plaga del organizmo? ¿fue Luis Sera el principal responsable de la infección del pueblo o Saddler lo logró a sus espaldas?

Luis Sera es de mis personajes secundarios favoritos de la franquicia como para aceptar que tales preguntas se queden sin respuesta.

 

>Mecánicas distintas a RE 4 Original: Remake que tiene que valer la pena para su compra

 

 

Puede ser algo obvio a estas alturas de que Capcom podría estar trabajando a full en este aspecto, pero no está de más recordar que Resident Evil 4 Original ha sido porteado en toda consola de videojuegos posible, incluyendo VR, por lo que a estas alturas las mecánicas de la entrega original están más que vistas y súper conocidas por toda la comunidad de fans de Resident Evil, así como los videojugadores en general.

 

Resident Evil 4 Remake, para que su compra para el próximo año valga la pena y sea disfrutable de ver, tiene que tener algo que lo haga lucirse con luz propia y que lo distinga de jugar este remake de jugar el Resident Evil 4 Original.

En caso contrario, no solo Capcom se enfrentará a fans y gamers decepcionados, sino que el remake podría terminar siendo una oportunidad desperdiciada de contar la historia que todos conocemos con mecánicas que, si no innovadoras, al menos que sean súper entretenidas y distintivas para que no se sienta jugar un poco más de lo mismo aunque tenga mejores gráficos.


>Expansión en la exploración del mapa: más secretos y lugares que encontrar a lo largo de la aventura

 

 


Es cierto que para el Resident Evil 4 Remake sería demasiado pedir un mundo abierto, pero si hay algo que podemos esperar de este remake es que posiblemente se añadan más secretos y uno que otro lugar inédito en el que podríamos descubrir saliendonos un poco más del gameplay principal, tal y como sucedió con Resident Evil 4 Original.

 


Haciendo memoria, en Resident Evil 4 Original pudimos encontrar secretos y ciertos easter eggs si nos desaviamos un poco del camino marcado, desde uno que otro Game Over secreto hasta escenas secretas que si bien a estas alturas ya todos saben cuáles son y cómo se consiguen, en su momento fueron gratas sorpresas para los gamers más curiosos de la comunidad.

 

 

 

Entre los easter eggs más recordados por los fans, está ese momento al inicio del mapa, minutos antes de llegar finalmente al pueblo, en el que Leon Scott Kennedy encuentra a un lobo blanco atrapado en una trampa para osos y si el jugador lo libera, aparece posteriormente para distraer al gigante para facilitar la derrota de este enemigo...me gustan esos pequeños easter eggs que te premian por ser bueno de una manera funcional y bastante útil para la aventura.

 


Por lo mismo, deseo que los secretos e easter eggs se mantengan en Resident Evil 4 Remake, pero más desearía encontrar nuevas y mejores sorpresas para que los jugadores las descubran.

 


Ciertamente los videojugadores han demostrado en más de una ocasión que la curiosidad la pueden llevar al punto de descubrir secretos en menor tiempo del que podrían esperar los programadores, tal y como pasó con la entrega de God of War para PS4 con relación a la edición coleccionista y cierta azada secreta para el hacha de Kratos que se descubrió antes de lo que el propio creador lo pudo imaginar.

 


¿Quién dijo que la "curiosidad mataba al gato"? A los videojugadores nos encantan los secretos que podemos encontrar en un videojuego como sucedió en Resident Evil 4 Original, así que esperemos que el remake de esta entrega no sea la excepción y nos sorprenda con una que otra sorpresa exclusiva del remake.

 


Una petición simple, pero los secretos pueden llegar a darle más juego al mismo videojuego y hacer que la experiencia del videojugador sea más disfrutable por ver su curiosidad muy bien recompensada.

Una manera entretenida de invitar al videojugador para pensar fuera de la caja y demostrar que la curiosidad no mata gatos...¿lo pillan? Cajas....gatos, ejem, no dije nada.

 

>Resident Evil 4 Remake Nivel Playroom: controles sensoriales del control PS5


 

 

Esto creo que ya sería pedir demasiado, o quizás no tanto, pero espero que Capcom no vaya a desperdiciar el potencial que tienen los controles sensoriales de la PS5.

 

 

Desde la vibración HD hasta los gatillos, el control de la PlayStation 5 tiene un amplio repertorio para aumentar la inmersión y experiencia interactiva del videojugador, lo cual podría potenciar la experiencia y gameplay de Resident Evil 4 Remake.

 

 

Y con los controles sensoriales de la PS5 no me quiero referir exclusivamente a que los gatillos se sientan al momento de disparar...digo, no por nada titulé este punto como "Nivel Playroom".

 

 

Igualmente se podrían aprovechar para brindar una mayor inmersión si pudiéramos sentir lo que Leon Scott Kennedy al recorrer el mapa a lo largo de su misión para salvar a la hija del presidente ¡justo en sus zapatos!

No es que el mapa de Resident Evil 4 esté exento de diversas zonas con diferentes texturas: la tierra del pueblo de España (tanto bajo la luz del sol como en plena lluvia), la dureza del piso del Castillo de Salazar, las rocas que hay en la isla, encima del carro en movimiento en la mina, el agua de las alcantarillas y demás.

 

 

Si es que los controles de la PS5 se pueden aprovechar igualmente de esa manera y no solo al momento de disparar armas, con el fin de optimizar la inmersión del jugador con cualquier videojuego en el que toque explorar el mapa, como podría ser el caso de Resident Evil 4 Remake.

 

 

 

Aunque como digo, ya es más una petición muy grande, pero que podría estar genial, puesto que como mínimo estará la sensación de disparar un arma de verdad...pero en serio ¿por qué no aprovechar el resto de los controles sensoriales de la PS5 en otros juegos, aparte de Astro´s Playroom?

 

 

Al menos yo no me he olvidado jamás de todo el potencial que tiene el control de la PS5 por sí mismo. 

Es de las últimos grandes deseos que tuve en mente incluso cuando RE 4 Remake era apenas un rumor, y eso que no lo puse en el post de lo que se poría hacer con el, en ese entonces, supuesto remake de Resident Evil 4 ¿a ustedes qué les parece la idea?

 


 

>Resident Evil 4 Remake: Contenido extra y New Game Plus+

 


Si bien cabe la gran posibilidad que la parte de Ada Wong de la historia de Resident Evil 4 Original sea incluida en la campaña principal de Resident Evil 4 Remake, me es imposible descartar mi deseo de que haya contenido extra interesante que venga con el remake.

 

Aunque tampoco se puede descartar esta posibilidad, conociendo lo que ha logrado Capcom con sus juegos más recientes como lo conseguido con Resident Evil Village, el cual me parece uno de los mejores juegos de la fraquicia de Resident Evil hasta el momento...o como minimo podria caber la posibilidad de que haya un New Game Plus+ para rejugar la partida con todas las armas y mejoras obtenidas hasta el momento, lo cual no me extrañaría ver en un remake como el de Resident Evil 4, siendo que en el título original podíamos emplear diversas armas que nos ayudaban a lo largo de nuestra aventura.

 

Sin embargo, a su vez, al tener un mayor enfoque en el terror, es probable que el número de armas que Leon Scott Kennedy pueda llevar durante el gameplay se reduzca drásticamente en el remake de Resident Evil 4.

Conociendo a los fans de Resident Evil, creo no ser la única que espera ver en el gameplay del Remake de Resident Evil 4 contenido extra exclusivo que le de más juego al juego.

 

 

Quizás una campaña en la que, como mencione en uno de los primeros puntos del análisis, vivamos en carne propia cómo se fue infectando el pueblo tras la llegada de Saddler, y ver cómo mientras los aldeanos sucumbian al poder de Saddler, los menores de edad pedecieron por no poder aceptar la plaga en su organismo.

Sería una campaña bastante oscura ya que veriamos como la alegre y pacifica vida de los aldeanos se fue convirtiendo eventualmente en tragedia, pero en la cual, tal y como el caso de Resident Evil 7 con la familia Baker infectandose poco a poco tiempo antes de la llegada de Mia e Ethan, llegaríamos a tener un mayor conocimiento y contexto de la situación que vivimos en Resident Evil 4 Original dentro del Remake.


>>Por el arma, más que por la vestimenta, me dí cuenta desde el inicio que era Luis Sera...tengo a Resident Evil 4 Original más que visto que terminé fijándome en esos detalles XD <<


Igualmente sería interesante saber más sobre el tan misterioso abuelo de Luis Sera, el cual se menciona en ciertos documentos en el Resident Evil 4 Original, o del mismisimo Luis Sera con el fin de conocer mejor a este personaje que tanto nos ayudó en la aventura original.

Otra posible opción sería una campaña en la que veríamos la forma en la que Leon Scott Kennedy y Ashley Graham regresaron a los Estados Unidos tras los eventos de Resident Evil 4, pero a traves del gameplay mismo...ya que dudo mucho que una simple moto acuatica haya sido suficiente para regresar.


Si tienen otras posibles ideas para el contenido extra de Resident Evil 4 Remake, pueden dejar sus ideas en la caja de comentarios.

 

>Banda sonora compañando las escenas de mayor terror en Resident Evil 4 Remake

 


Por último queda mencionar quizás uno de los detalles menos destacables de los videojuegos de Survival Horror, pero que pese a eso cumplen la función de acompañar las escenas: la música.


Es cierto que Resident Evil 4 Original -ya me estoy acostumbrando a la idea de llamar al título original como "Original", help me Leoooonn!! XD- no tiene un soundtrack que todo gamer pondría una y otra pepina vez en una radio o de fondo, aspecto propio de los videojuegos de Survival Horror, pero me gustaría que ya que el remake de RE 4 se enfocará más en el terror, la música sea la gota que derrama el vaso para brindar una mayor tensión, incluso si se hacen remixes o reediciones de ciertas melodias de la aventura original como la ya reconocida melodía que suena mientras uno guarda la partida en la máquina de escribir.

 

 


Si bien hay melodias como la ya mencionada, que no me quejaría de volver a escucharlas en el Remake de Resident Evil 4, hay ciertas "canciones" que igual me gustaría que modificaran o las reemplazaran como los tambores nivel Jumanji que se escucha durante ciertos enfrentamientos con hordas de enemigos...en serio, eso lo esperaría ver en Jumanji, no en un juego de Resident Evil XD

 


Igualmente una de tantas canciones que me han encantado del Resident Evil 4 Original es cierta melodía que se escucha en la recta final del juego, la cual hubiera tenido un mayor impacto de no haber sido por la harta acción que hay a lo largo de la aventura original de Resident Evil 4:

 


Esta es curiosamente de mis contaditas canciones favoritas de Resident Evil 4 Original, ya que la melodía "Infiltration" entraría en la lista de canciones que me gustan por el mero factor nostálgico, pero la de "Back Up" es posiblemente de las que mas me han gustado -y de las posiblemente menos recordadas- de la aventura original, pero como digo, parece una gota de agua más en el océano por toda la acción que hay en Resident Evil 4 Original, lo cual es una lástima considerando que esta canción te llena de determinación para enfrentarte a los últimos peligros después de todos los horrores que ha tenido que pasar Leon Kennedy en el resto del juego...a este punto Leon ya ha pasado lo peor, la verdad.

 

 

Si es que esta melodía me recuerda a canciones tan buenas que uno puede encontrar en la franquicia de Resident Evil -siempre cuando uno rasque muy a fondo- como la de "Final Thoughts" de la película animada de Resident Evil Damnation, mi película animada favorita de Resident Evil por paliza...los invito a escucharla para saber con mayor claridad a lo que me refiero <3

Eso sí, Capcom, si vas a poner una melodía de este estilo y nivel en el remake de Resident Evil 4 Remake, hazlo únicamente ne la recta final y que el resto de la banda sonora sea inquietante para que no parezca un grano de arena más en la playa.

 

>De las cinemáticas al gameplay: cero diferencia en las transiciones


 

Esto lo tomé en cuenta no solo considerando que la nueva generación de consolas lo hace más posible, sino también por lo mucho que me impresionó que en God of War PS4 la diferencia durante las transiciones de cinemáticas a gameplay era prácticamente más pequeña que un alfiler.

 


Estoy hablando de escenas entre el gameplay que fácilmente fueron revelando su turno a la jugabilidad del título, algo que es más accesible de lograr para videojuegos recientes.

Creo no ser la única que opina que sería genial a nivel visual y jugable que el ritmo del gameplay no se pierda con la aparición de las cinemáticas o que inclusive en el remake se muestren a través del gameplay como pudimos ver en Resident Evil Village.

 


Antes de hablar sobre las mejoras que quisiera ver en cuanto a los antagonistas de Resident Evil 4 Original, me gustaría destacar a un personaje que muchos fans suelen olvidar que apareció desde esa entrega en la franquicia y de la que me gustaría saber más al respecto, aparte de Luis Sera obviamente.


>Ingrid Hunnigan: La mano derecha de Leon Scott Kennedy dentro del gobierno de los Estados Unidos

 

 


No sé por qué rayos no hay fans de Resident Evil que hablen de este personaje femenino y una de las mayores aliadas de Leon Scott Kennedt cuando se habla de Resident Evil 4.

Y no me digan que nadie la recuerda con cariño o que fue cosa de Capcom seguir metiendo al personaje, si hasta volvió a aparecer en las películas animadas de Resident Evil Degeneration y Damnation.

Ingrid Hunnigan es de mis personajes femeninos favoritos de toda la franquicia de Resident Evil con amplia diferencia, tal y como destaqué en mi Top de Personajes de Resident Evil, no solo por su diseño que la hace ver ciertamente una mujer de confianza, sino por el apoyo que le ha brindado a Leon Kennedy, sobre todo en Resident Evil 6, historia en la cual estaba literalmente entre la espada y la pared siendo supervizada por Simmons, pero aún así se las arregla para seguir en contacto con Leon Kennedy y así ayudarlo.

 


Sobre sus apariciones en las películas animadas de Resident Evil Degeneretion y Damnation, dichas apariciones demuestran que los fans le tuvieron cierto cariño a este personaje que si no, hubiera sido de los tantos personajes dejados totalmente de lado por Capcom pese a su importancia, como lo fue el caso de Rebeca Chambers lamentablemente, o en el peor de los casos, reemplazada por un nuevo personaje sin apenas carisma.

En serio me es imposible creer que nadie habla de Ingrid Hunnigan cuando tocan el tema de Resident Evil 4, para mi fue hasta un insulto de mal gusto que la excluyeran de la "serie" animada de Infinite Darkness, en el sentido de que pareciera como si ella jamás hubiera existido...¿si recuerdan que es la única persona que mantiene en contacto a Leon Kennedy con el propio gobierno de Norte América mientras Leon está en medio de una misión fuera de Washington, verdad?

 


En Resident Evil 4 Remake me gustaría saber más de ella, ya sea a través de flashbacks que muestren su trabajo que hace antes de conocer a Leon Kennedy -algo bastante posible por el hecho de que tendremos cinematicas ineditas de la historia- o bien por medio de una campaña extra dentro del contenido adicional (dentro del juego, nada de DLCs y bla bla bla) que esperamos ver los fans o por medio de un diario, o algún documento, lo que sea.


Ingrid Hunnigan es por lejos y por paliza el personaje que quisiera conocer mejor dentro de la franquicia de Resident Evil y de la que podemos saber un poco más en el remake, aparte de Luis Sera.

Sin olvidar que Ingrid es una mujer con bastante caracter, ya que cuando Leon Kennedy le coqueteó al final de Resident Evil 4 Original, ella no dejó su profesionalismo de lado y literalmente dejó a Leon Kennedy en su lugar XD jajaja...Leon Kennedy, podrás ligar con muchas mujeres, pero NO se coquetea en el trabajo ¡¡y menos con tu asistente Hunnigan!! jajaja ¡Ingrid Hunnigan, eres una crack!


 

En Resident Evil 6, Ingrid Hunnigan mostró mucho más de su personalidad, siendo igualmente firme a la vez que sensata ante la situación que se le presenta, en ese caso viendo la manera de seguir apoyando a Leon Scott Kennedy mientras Simmons estaba rondando por el lugar y pese a que este antagonista olvidable inculpó a Leon Kennedy por la muerte del presidente o al hecho de que ella sigue siendo una agente del gobierno, Ingrid continuó apoyando a Leon Kennedy en su misión, mostrando a su vez la absoluta confianza que tiene Ingrid Hunnigan en Leon Kennedy y viceversa a lo largo del juego.

 

 >Les dejo esta escena de Resident Evil 6 por si quedaban dudas de lo crack que es Ingrid Hunnigan<


Si es que Ingrid Hunnigan merece más reconocimiento por parte de los fans de Resident Evil y tener un mayor protagonismo en el remake de Resident Evil 4.

Capcom, no me vayas a fallar con Ingrid Hunnigan o te echaré el doble de sal que la que te doy por la gran metida de pata que resultó ser Infinite Darkness, producción que compite con Welcome to Raccon City por el premio a la Entrega de Resident Evil Más Desastrosa.


>Antagonistas de Resident Evil 4 Original: Mayor desarrollo esperado en el remake

 


Siendo muy sincera, Resident Evil es una franquicia donde dificilmente encontremos antagonistas al menos interesantes y nada olvidables, siendo una saga que se destaca más por la personalidad del resto de personajes principales, más allá del diseño que pueden tener los mismos.

 


Resident Evil Village ha sido la entrega que más ha mostrado antagonistas genuinamente memorables dentro de la franquicia, aparte de (googleando para recordar el nombre del personaje) Svetlana Belikova de Resident Evil Damnation o Nemesis de Resident Evil 2 Remake, a tal punto que quise ver a cada uno de los antagonistas de Resident Evil Village en un mayor tiempo en pantalla para conocerlos más a fondo a través de sus interacciones con los demás personajes.

 


Resident Evil 4 Original fue una entrega en la cual sus antagonistas no estuvieron nada mal pero tampoco para tirar cohetes ni aplaudir, tal y como con muchos otros ya vistos en la franquicia.

Por lo que Resident Evil 4 Remake sería una gran oportunidad no solo para desarrollar a los personajes principales, sino también para pulir mejor la caracterización y desarrollo de los antagonistas de la historia, siempre y cuando se respeten ciertos detalles del Lore, como la razón por la que Ramón Salazar es tan enano pese a tener veititantos años a causa de las Plagas.

 


Eso sí, hagan lo que hagan, me gustaría que mantengan ese humor de Leon Scott Kennedy cuando interactua con los antagonistas para molestarlos un poco, humor que va a resaltar más gracias al enfoque en el terror que se promete en el trailer del remake de Resident Evil 4.

Eso y que adoro el humor que tiene Leon Scott Kennedy en el Resident Evil 4 Original.


>>Espectativa final: Resident Evil 4 Remake

 

 

Si bien tampoco espero un juegazo al nivel de Resident Evil Village, ni siquiera en lo que respecta a antagonistas, como mínimo espero un remake de Resident Evil 4 que esté a la altura de las expectativas de los fans y que sea otra excelente entrega de la franquicia Resident Evil.

 

 

Un remake que no repita las mismas mecánicas que Resident Evil 4 Original, el cual ya ha sido porteado y jugado por los videojugadores miles de veces, sino que tenga un gameplay bastante interesante y entretenido.Eso sí, que aún mantenga la esencia original de uno de los videojuegos más queridos de Capcom. 

Y por supuesto, un remake con contenido adicional incluido en el juego o con cosas super interesantes e ineditas que hagan que la compra de Resident Evil 4 Remake valga la pena, en comparación a volver a jugar la aventura original.

 


Por último pero no menos importante, que haya una mejora en cuanto a narrativa -ya que la "gran" historia de Resident Evil 4 Original brilla por la falta de interés que crea en el jugador- así como en los diversos personajes, ya no solo Ashley, sino igualmente tener la oportunidad de conocer más a fondo sobre Luis Sera y los distintos personajes involucrados con las Plagas.


Sé que solamente estoy resumiendo lo más básico que se puede esperar del Remake de Resident Evil 4, pero espero no encontrarme con otra gigantezca decepción como lo fue "Resident Evil Infinite Darkness", por lo que espero que Capcom se logre redimir después de esa metida de pata...sobre todo por tratarse de Resident Evil 4, uno de lso juegos más amados por los fans de la franquicia, aunque un poquito sobrevalorado de lo necesario, pero bastante divertido -quizás no por las razones que deberían hacerlo divertido pero en fin, detalles- y recordado por la comunidad.



Y hasta aquí mi revisón del trailer y posibles mejoras que me gustarían ver de Resident Evil 4 Remake, juego que será lanzado el próximo año 2023, el 24 de Marzo, si es que no hay algún aviso de posible retraso para que se lanze el remake de manera adecuada.

Si me faltó otra posible mejora o detalle del anuncio de Resident Evil 4 Remake, tengan por seguro que actualizaré este mismo post con mayor información y discusión.

 


No me queda más que invitarlos a dar sus opiniones y expectativas de este nuevo remake de Capcom en la caja de comentarios, además de volver a verlos en la próxima ocasión.

 


¡HASTA LUEGO!