jueves, 18 de febrero de 2021

Resident Evil 6: ¿En qué realmente falló?

Aclaración importante: 

Se trata de mi punto de vista sobre ciertos aspectos de Resident Evil 6 que debieron mejorarse o quitarse, según sea el caso y que terminaron por echar a perder la historia de esta entrega.

Manejare un poco de humor para hacer este post más ameno.

NO es para desmeritar el título ni la saga de Resident Evil, es un pequeño análisis que hago de ciertas observaciones de ciertos fallos que apenas con los primeros minutos saltan a la vista. 

Resident Evil es una franquicia que amo con todo mi corazón y si bien no hay videojuego perfecto, ciertos detalles que pueden parecer insignificantes pueden dañar la experiencia del jugador.


ALERTA DE POSIBLES SPOILERS





Bienvenidos una vez más a Blogger Lucy Ryn y en esta ocasión les vengo a mostrar los verdaderos fallos que hacen que Resident Evil 6 no sea tan buen juego y que arruinan la experiencia del videojugador.

Dejando de lado el desequilibrio entre la acción y terror de la saga, les presento las verdaderas razones por las que Resident Evil 6 metió la pata. 

Resident Evil 6 es un juego que me encanta por su historia pero ¿Qué es lo malo de esta entrega? Lo veremos a continuación...


1. Opción de Munición Infinita en cada una de las campañas de Resident Evil 6



¡¿A quién ##### pepinos se le ocurrió incluir una opción, nada más empezar, para tener munición infinita en un juego de Resident Evil?! ¿¡Estaba fumado o algo así!?



En retrospectiva, no es nada raro conseguir armas con munición infinita en la saga de Resident Evil, en la cuarta entrega por ejemplo.

Pero la munición infinita se ponía como recompensa para el jugador por terminar el juego o por realizar un gran logro...¡¡JAMÁS como una opción gratuita al inicio de la partida!!

Con mayor razón los fans se quejan de la ausencia de terror, con munición infinita nada más empezar es imposible preocuparse por los enemigos que están intentando matarte.


2. Resident Evil 6 te dice dónde debes ir todo el tiempo: tratar al jugador como tonto ¿o con ceguera?



Estoy totalmente de acuerdo en que los personajes de Resident Evil 6 deben ir a ciertos lugares para avanzar en la historia principal, pero eso no quiere decir que trates al jugador como si fuera un pu#### ciego desgraciado de la vida del mundo mundial.

Durante Resident Evil 6 seguramente verás en la pantalla la frase de "mostrar el pepino camino  a seguir" una y otra y otra y otra vez en toda la partida, el juego te lleva demasiado de la mano cuando...no sé...¡uno quiere buscar el pinche camino de ###### por su propia cuenta sin que te muestren una pepina marca del pepino del tamaño del universo que te dice a qué puerta ir aunque sea la única que hay para avanzar!


3. Quick Times Events Everywhere



Los quick time events en los videojuegos se deben usar solamente como un recurso adicional para incluirlo en el juego en los momentos justos...¡no para rellenarlo como si fuera una punshi almohada del tamaño de una piscina pública!



Y como tal y como pueden ver en las imágenes, hay quick time events en Resident Evil 6 hasta para encender un auto que obviamente sabemos que va a terminar valiendo madres aunque Leoncito Scott Kennedy sigue sobreviviendo a choques automovilísticos totalmente ileso como si nada...aunque eso se los dejo pasar porque que bien que salven a mi Leoncito para darle muchos besos...ejem, ejem.



Aún dejando de lado los clásicos quick time events para esquivar o para soltarse de un enemigo, hay hartos quick time events que si fuera un personaje de Resident Evil 6 y me dijeran que necesito hacer un quick time event aunque sea para servirme cereal con leche, les creo totalmente.



De verdad, lo único que falta es que haya un quick time event para bajar una escalera cuando más se necesita considerando que ¡están en una ##### apocalipsis zombie casi mundial!...ah, no, espérense, ya hay un quick time event para eso XD


4. Personajes nuevos metidos a la fuerza para poner el modo cooperativo




En Resident Evil 6 tenemos nuevos personajes, cuando podrían haber incluido a Rebeca Chambers o a cualquier protagonista clásico lo cual sería mejor...¡porque la inclusión de Helena y el hijo de Wesker parece no tener más motivo que acompañar a los protas importantes como Leoncito Kennedy!




La historia de Elena Harper, por más trágica que sea, no tiene impacto alguno en la historia principal a gran escala y en la campaña donde acompaña a Leoncito Kennedy, el juego rápidamente se olvida de ella mientras Helena maneja a Leoncito cual perrito faldero alargando la parte en la que le revela al galán que ella se vio obligada a trabajar para el villano más olvidable del mundo mundial...Helena, puede que lo hicieras para estar más tiempo con mi Leoncito Scott Kennedy, pero hay maneras mejores de hacer eso 7_7




El hijo de Wesker básicamente no tiene mucha personalidad, a diferencia del mismo Wesker, ya que brilla por su ausencia y solamente es interesante para el juego porque  ¿es el hijo de Wesker y tiene convenientemente anticuerpos contra el Virus?

Cuando se incluye nuevos personajes en una saga de videojuegos, lo mínimo que se espera es que tengan alguna relevancia en la trama, pero estos personajes nuevos son incluidos para meter el modo cooperativo más que por cualquier otra cosa.


5.¿De la Casa Blanca a una iglesia y segundos después a un laboratorio? ¡¿Qué onda con el mapa de los pepinos?!




Como dije, la historia es interesante...pero creo que fue una pésima idea saltar de un escenario a otro sin sentido alguno como si en Estados Unidos, China, etc., existieran portales en cualquier punto del mapa para viajar a otra dimensión.

Incluso la escena contra el tiburón en la campaña de Leon Scott Kennedy y la otra mujer, es decir ¿alguien recuerda a Helena a estas alturas de la historia?, es imposible tomarse en serio la historia de Resident Evil 6...y mucho menos con el siguiente punto.

¿Cómo #### rayos está construido el mapa? Parece no tener ni pies ni cabeza y encima llegan a una armería donde ojo...¡es imposible tomar las armas de ese lugar porque no más están de adorno!


6. Huecos argumentales más notorios de toda la historia de Resident Evil 6: A alguien se le olvidó contratar al albañil para cubrir todo eso.




La historia es interesante, pero tiene unos huecos argumentales que parece un colador o como si le hubiesen dado con una metralleta.

Estos huecos van desde un Christ Redfield que reconoce al hijo de Wesker sin sentido alguno considerando que es literalmente la primera vez que lo ve hasta ciertos detalles en la historia principal como el no explicar el cómo a el presidente de los Estados Unidos lo infectaron con el virus en primer lugar.

Resident Evil 6 tiene poco más de la cantidad recomendada de Deus Ex Machina que tres episodios de Dragon Ball Z.




Y si, debo incluir en este punto la obvia inmunidad sobrehumana que tienen los protagonistas de Resident Evil 6 para salir vivos de choques, una explosión en toda la face de un cohete, la explosión de un avión, etc.



Incluso en una escena durante los primeros minutos de la campaña, el propio Leon Kennedy se pregunta cómo pepinos siguen vivos...¡señor juego de Resident Evil 6, deje de hacer los chistes por mi, gracias!




Y yo que me fijaba solo en la historia de Resident Evil 4 era bastante regular.


7. Antagonista olvidable: tan olvidable como Helena Harper o incluso peor.



Simmons es un villano bastante poco interesante, y créanme que con "poco interesante" estoy siendo demasiado amable. Sus motivos no van más allá de "evitar" que Estados Unidos perdiera su prestigio matando al presidente y de paso a un montón de personas inocentes, además de estar obsesionado con Ada Wong al grado de obligar a una de sus colegas de Neo Umbrella a someterse a un experimento para tener la apariencia de la tipa de rojo...les dije que podrían haber spoilers, yo avisé.


Sinceramente, si tanto quería deshacerse del presidente de los Estados Unidos ¿es que no podía hacerlo personalmente sin tener que usar el Virus C (Virus Crea Zombies, que da lo mismo que se le quiera diferenciar por una letra cuando es una arma biológica como las del resto de la saga) para matar a casi toda una nación?

Además este tipo, cuyo nombre me da tan igual como su personaje, esta tan demente que usa a una de sus bioterroristas para ser un copy paste de la china Ada Wong...¡¿y se sorprende que Carla Radames lo traicionara al final por venganza propia?!

Y por si eso fuera muy poco, le miente a Cherry Birking sobre sus verdaderas intenciones hasta que Leon Kennedy le desmiente la bocota.

Y por si fuera muy pero muy poco, convierte a la hermana de la acompañante de Leon Kennedy, Helena Harper, después de que obligara a Helena a trabajar para él a cambio de su libertad.

Y por si fuera poquísimo, ¡¡culpa a mi Leoncito Scott Kennedy de la muerte del presidente cual pu### desgraciado hijo de pu######!! ¡Vaya huevos tiene para culpar al galán más valiente, lindo y encantador de todo Resident Evil de algo de lo que es totalmente inocente, pedazo de imbécil y de cabrón de su pu#####!

Y por si fuera poquisisisimo ¡fue uno de los ##### responsables en bombardear Raccoon City!...normal que Ada Wong lo mandara a la chingada después de eso.

Pero realmente sus motivos para hacer lo que hace son tan olvidables como este villano que da mucho que desear.


8. ¿Resident Evil 6 o Dino Crisis o Tomb Raider?




Este es uno de los peores aspectos que arruinan por completo la seriedad que pudo haber tenido la historia de Resident Evil 6...porque en determinados momentos el jugador se pregunta si ha puesto el juego equivocado y confundió Tomb Raider con Resident Evil 6....y ¿un T-Rex Mutante? Eso tiene tanto sentido como el hecho de que los protas de Resident Evil sobrevivan como si nada de choques automovilísticos o de saltos de fe a un helicóptero encendido sin que eso termine en una Fatality




En serio no sé que pepinos se fumaron en esta pelea con un T-Rex....al menos en el sentido de que tiene la forma, porque realmente es un mutante que podríamos llamar "cosa horrorosa".




Sorry, tenía ganas de poner ese meme...y el antagonista de Resident Evil 6, cuyo nombre ya no me interesa a estas alturas, me dio la excusa perfecta para incluirlo.



En serio hasta los golpes que le da Leoncito Scott Kennedy al hijo de su pepina mouser son mucho más épicos que todo el resto de la pelea. Ya saben, en los momentos que el señor cosa horrorosa se destransforma de su forma de T-Rex por alguna razón como si fuera un digimon.

Por esos momentos en los que uno le grita a Leon Kennedy pidiéndole que...



Eso sin olvidar la escena con el tiburón porque... Resident Evil Logics supongo.


9. NO poder eliminar a los zombies que están tumbados antes de que se levanten




Puff, al menos ya estamos terminando con la lista, comenzaba a pensar que esto sería eterno. 

Ciertamente faltaría hablar de otras cosas más, pero si hay un detalle importante que aunque no lo parezca para la gente que no conoce la saga, para los fans es una mecánica que debe estar si o si: derribar o acabar con un enemigo/zombie mientras éste se quede en su sitio antes de levantarse.


Pero...resulta que en Resident Evil 6 no se puede, por lo que tenemos que pelear si o si con los enemigos.


10. ¿Leon Kennedy está tan ciego como para no darse cuenta de que alguien está infectado?




Este sería un detalle que pude haber omitido de no ser porque pasó en los primeros minutos de la campaña de Leon Scott Kennedy y la otra.

A Leoncito Scott Kennedy al parecer le dieron pastillas nivel cerebro con lag para no diferenciar una persona infectada y lo curioso es que después de acabar con el Señor Zombie Presidente Super Obvio, a dos personajes que están claramente infectados les pregunta si están bien o parece que tiene ceguera de mata zombies...a diferencia del resto de la saga de Resident Evil donde es todo un badass además de un roba corazones.




Y que alguien me explique por qué prohíben a Leon Scott Kennedy que pueda saltar todos esos obstáculos siendo un personaje que suele ser cuidadoso con ese tipo de cosas y muy ágil para romper y saltar ventanas así como esquivar láseres letales como se demostró en Resident Evil 4.




No sé, llámenme loca, pero claramente Leoncito Kennedy pudo haber evitado activar esa alarma ruidosa atrae zombies sin problema alguno pero a fuerzas el propio Resident Evil 6 lo fuerza a meter la pata.

Capcom, sé que Leon Scott Kennedy está comenzando la adultez, pero tampoco es para tanto, todavía no es super mega viejo como para que no pueda saltar y hacer sus acrobacias.




Si en la escena en la carretera de la película animada de Resident Evil Vendetta lo pudimos ver cómo lucía sus habilidades y destrezas al máximo nivel...¡y la película ocurre años después de Resident Evil 6, no se pacen de pend####! ¡a mi no me pueden #### mentir! ¡que alguien me explique qué tan #### viejo vieron a Leon Kennedy en RE 6!



Conclusión: 





Resident Evil 6 no es un titulo regular de la saga de Resident Evil tanto por su desbalance entre acción y terror, sino porque si bien la historia es bastante interesante y a la altura de las historias de la franquicia, lo anterior mencionado hace que sea completamente imposible de tomarla en serio y con los vacíos lógicos que tiene termina por tener pocos elementos que no carecen de sentido.

El modo cooperativo no esta nada mal, pero igualmente carece de sentido haberlo incluido como una de las mecánicas principales de Resident Evil 6 cuando incluyen nuevos personajes que no tienen relevancia alguna en la historia o son introducidos a la saga de manera tan forzada que hace notar lo mucho que la historia pudo haber sido mejor si a protagonistas como Leon Scott Kennedy lo hubiera acompañado otra protagonista de la saga como lo sería Jill Valentine, Claire Redfield o la misma Ada Wong.

Lo mismo va para Jake Muller, quien tiene muy poco que hacer en la trama de Resident Evil 6 más que para ser técnicamente una vacuna humana contra el Virus-C de esta ocasión.

Ciertamente hay muchos otros fallos que pueden llegar a arruinar la experiencia al jugar Resident Evil 6 y de los que poco he oído hablar por parte de los fans, independientemente del exceso de acción que se implementó en esta entrega.




Aunque de las peores metidas de pata que implementaron en Resident Evil 6 son sin duda los quick time events que con los más de 100 quick times que hay, no solo terminan siendo molestos y repetitivos sino que llegan a desviar la atención del jugador e interrumpiendo muchísimo la historia que se pretende contar.




Un fallo que obvie son los controles bastante regulares de Resident Evil 6 porque, incluso sin haber jugado el juego por mi cuenta, en partes emocionantes y cruciales de la trama del juego donde la precisión de los controles es de vital importancia tiende a fallar, lo cual es muy notorio en los gameplays como en la persecución en moto de nieve en la campaña de Sherry Birkin y Jake Muller, provocando que el jugador muera de manera injusta en más de una ocasión.


Aún con todo esto, Resident Evil 6 tiene también sus puntos buenos está una historia muy emocionante e interesante que se divide en campañas que el jugador tiene que terminar para entender toda la historia en su totalidad y poder ver cómo los hechos de cada parte de la trama se relaciona entre sí.

El sistema de combate es muy bueno, puede que sea imposible acabar con los zombies acostados antes de que se levanten, pero la acción que brinda el juego para vencer a los enemigos es genuinamente divertida.

La continuación de la historia de Sherry Birkin fue excelente ya que por lo general a este tipo de personajes no se les da ese nivel de importancia, siendo limitados a solo participar en cierta parte de la historia y quedarse como personajes secundarios que son salvados por el protagonista o protagonistas de la saga y ya está.

La personalidad de Leon Scott Kennedy, Christ y Ada Wong estuvieron bastante bien desarrolladas aunque siento que les faltó sacar todo el potencial de los personajes. 

Sobre todo Leon Kennedy cuyas habilidades llevaron al máximo pero apenas en Resident Evil 4 y Resident Evil Vendetta, siendo ese potencial bastante desaprovechado en esta entrega de la franquicia...Capcom, ya sácale todo el potencial a Leon Kenndy, y no solo me refiero a su galanura, ejem, ejem.


Créditos del Deviantart: Dampir07


En fin, espero que este post haya sido de su agrado y recuerden que Resident Evil es una de mis sagas favoritas, por lo que este post no fue para demeritar el trabajo logrado en Resident Evil 6, sino al contrario, es un muy buen juego pero de haber pulido más estos detalles pudieron haber entregado un mejor producto.

Esta revisión fue realizada sobre todo para comprender mejor las criticas duras de los fans sobre la sexto juego de Resident Evil y para esperar lo mejor de Resident Evil 8 en adelante.

Si este post como los demás artículos sobre la saga de Resident Evil de Blogger Lucy Ryn tienen muchísimo apoyo y comentarios, me tomaré el tiempo para hacer la review de la película animada de Resident Evil Degeneration que falta, lo prometo.


¡HASTA LA PRÓXIMA!




Créditos del Deviantart: xTh13teenX