Sin lugar a dudas Resident Evil 4 es uno de los títulos favoritos de la franquicia de Resident Evil además de uno de los más complicados de terminar pero que deja buen sabor de boca cuando logras llegar al final...eso y que esta entrega tiene el diseño más recurrido para los cosplays de Leon Kennedy.
Uno de los videojuegos que sacaron todo el jugo a la capacidad grafica de la consola, contando con buenos diseños de personajes y un gameplay que si bien no es fácil de manejar al principio, una vez que el jugador le agarra la onda, disfrutas de una aventura que tomó un arduo desarrollo...del cual nació la saga de Devil May Cry, pero eso queda para otro post.
Resident Evil 4 sin duda no tiene nada que envidiar a los demás juegos de la saga, aún para PC o la inmensa cantidad de consolas disponibles para jugarlo como pocos títulos de Resident Evil pueden presumir, por lo que considero que NO necesita un remake, quizás una remasterización pero jamás un remake.
Hasta la próxima...
Aunque claro, mentiría si dijera que no hay ciertos puntos importantes de Resident Evil 4 que se pueden optimizar aún más o que al ser incluidos agregarían una mayor y más grata experiencia al videojugador.
Bienvenidos a otro post especial de Resident Evil de Blogger Lucy Ryn y en esta ocasión, además de haber puesto ya mi opinión sobre el remake de la cuarta entrega de la saga, les daré a conocer los puntos que haría que dicho remake, en caso de que de verdad lo hagan, sea la versión definitiva de este genial juego para los ojos y gusto de los fans de la franquicia de Resident Evil.
No son puntos tales como darle más terror o mejorar los diseños de Resident Evil 4, porque los diseños tal cual me fascinan y agradecería que los remasterizaran para el remake.
Sin más demora....comencemos.
>>Posibles Mejoras para Resident Evil 4
1. Agregar una atmosfera de terror
Sé que con este punto parezco contradecirme con lo que mencioné antes de empezar, pero no se trata de ponerle terror en sí, sino darle un aire más tenebroso al entorno de Resident Evil 4.
Pero reduciendo la iluminación al menos de los primeros minutos del juego antes de llegar al Castillo de Salazar y en tonos azules oscuros, el inicio del juego podría volverse una prueba de mayor precisión al casi no ver lo que tienes delante de ti.
Quizás con algo más que filtros como hago con fines ilustrativos, para que entiendan la idea, pero la alta iluminación que tiene el principio del juego quita en gran manera el aire de terror que podía dar antes de irse de lleno con la acción.
Puede que no se agregue terror, porque la acción caracteriza mucho a Resident Evil 4, pero dejar al jugador con una menor ventaja visual al no ver tan claramente a los enemigos hará que se vea obligado a apuntar de una manera más precisa y cuidadosa.
Eso y hacer que los diálogos de los "ganados", es decir, los aldeanos borrachos e infectados con la plaga, se escuchen más fúnebres y menos chistosos al momento de hacer un remake de Resident Evil 4, además de que sean más rápidos al correr para atacar a Leon Kennedy tal y como los zombies del remake de Resident Evil 2...bueno, un poco más rápidos que eso claro XD
2. Ashley Graham, la hija del presidente: De Indefensa a Acompañante Valiosa de la aventura.
Obviamente no puedo desear que quiten a Ashley Graham, porque sin ella no habría historia y por consiguiente, la aventura de Resident Evil 4 carecería de sentido aún teniendo a Leon Scott Lennedy de protagonista...el personaje menos interesante resulta ser la clave para la historia, vaya por dios, con lo fácil que sería que Leon Kennedy le dijera al presidente que se la comió una cabra :V
Acompañantes como Atreus de God of War PS4, Elizabeth de Bioshock y Ellie de The Last of Us I son ejemplos del tipo de inteligencia artificial que lograría que Ashley Graham de Resident Evil 4 Remake deje en el pasado a la Ashley indefensa y bastante torpe para convertirse en una aliada indispensable para la misión de rescate de Leon Scott Kennedy.
Si hacemos una ligera retrospectiva a Resident Evil 4, Ashley ya mostraba en contadas ocasiones -aunque contadas con pinzas- ciertas actitudes que revelaron el potencial que tiene para serle de ayuda a Leon Kennedy, como señalar la ubicación de rocas gigantes para detener temporalmente al gigante, las pocas veces que obedecía al 100% a Leon Kenendy al esconderse en los contenedores de basura y la cortísima parte en la que manejamos propiamente a Ashley para reunirse con Leon Kennedy.
Sin duda Ashley Graham de Resident Evil 4 tiene lo necesario para haberse unido a la lista de acompañantes ideales en los videojuegos, solo hace falta...¡sacar ese potencial a la maldi#### luz!
Aparte de indicar dónde hay rocas para retrasar al primo de Shrek, Ashley Graham podría encontrar hiervas extra para curar la vida del protagonista husbando de vez en cuando mientras exploran el mapa, avisar a Leon Kennedy de aquellos enemigos que contengan en su interior el parasito tras partirles la cabeza, recoger las cajas de munición o notificarle a Leon Kennedy si no las ha cogido aún entre otros aspectos aparte de darle un mayor desarrollo a la personalidad de Ashley Graham.
Eso y que no este demasiado cerca de Leon Kennedy porque tapa en gran medida al jugador, y porque se pone en el trayecto de las balas...créanme que no solo lo digo por celos.
No hay necesidad de que Ashley Graham se ponga abajo de Leon Kennedy cuando éste apunta con una de sus armas cuando simplemente con ponerse detrás de él logra evitar ser lastimada de igual manera.
Asimismo que Ashley suba o baje por las escaleras, es decir, se ve que no es tonta y son escaleras que no están rotas o roídas para que signifiquen un peligro para ella o cualquiera que las utilice.
Solamente que sea necesario que Leon Scott Kennedy le ayude a bajar por sitios que realmente sean lo bastante altos como para que Ashley Graham pueda saltar sin sufrir daño, de esa manera la experiencia del jugador no se verá entorpecida por bajar a Ashley cada vez que tenga que bajar cuando la mayor parte del tiempo son simplemente escaleras por las que puede bajar sin problemas.
Eso y que aún mejorando su desarrollo como personaje, los momentos divertidos en los que interactúa con Leon Kennedy sigan siendo igual de hilarantes. Que ese humor de Leon Kennedy no se pierda con el remake.
3. Optimizar la historia de Resident Evil 4: Mejor Justificación del Secuestro de Ashley Graham y más desarrollo de los personajes
Este apartado tiene bastante relación con el que mencionaré después, pero no cabe duda de que la historia de Resident Evil 4 es bastante regular comparada incluso con tramas de los demás juegos y películas animadas de la franquicia de Resident Evil.
En Resident Evil 4, nada más encontrar a Ashley Graham, la hija del presidente, Leon Scott Kennedy conoce por primera vez a Lord Saddler y éste le da una excusa bastante ridícula para "justificar" el secuestro de Ashley: pedir donativos y, adivinaron, conquistar al mundo.
Si, esa es toda la explicación "brillante" que dieron para demostrar la razón por la que secuestraron a la hija del presidente y no otra mujer de los Estados Unidos.
Además de mejorar tal explicación, me gustaría que se profundizara más en la historia. Más allá de que Leoncito Kennedy viaja a Europa para salvar a Ashley, no hay mucho más desarrollo en la trama de este título de la saga, por lo que no estaría mal incluso alargarla para desarrollar más a los personajes en cuanto a personalidad, sobre todo Ashley Graham que si pulen más su participación aunque sea en el remake que piensan hacer de Resident Evil 4 dejaría de ser un personaje fácilmente olvidable considerando que sin ella no habría RE 4.
Incluso si agregan más hechos dentro de la historia de Resident Evil 4 para enriquecerla todavía más, lo agradecería muchisimo.
Y hablando de personajes para desarrollar más en la historia, hay un personaje del que me gustaría saber un poco más...
4. Un Separate Ways con Luis Sera: DLC o Extra para contar el lado de la historia de Resident Evil 4 con Luis Sera
Sé que a algunos fans de la saga de Resident Evil les sorprenderá que dicho personaje no sea el Buhonero o el mismo Krauser, pero considero que si muestran el lado de la historia pero con Luis Sera, haría que Resident Evil 4 sea un mejor juegazo de lo que ya es.
Independientemente de si lo agregan como DLC o lo incluyen como otro Extra del Remake de Resident Evil 4, conocer cómo Luis Sera ayudó a Saddler si saber lo que hacía en realidad, cómo lo traicionó, cómo escapó, cómo pepinos construyó una maquina para quitar la plaga del interior de Leon Kennedy y Ashley Graham y demás sería una excelente idea tanto para la trama de esta entrega como para la franquicia de Resident Evil en general.
Al momento de su muerte, su participación es bastante buena porque es el que más ayuda a Leon Kennedy con diferencia, pero no llega a ser suficiente para empatizar con él ni con su causa.
Tampoco sabemos cómo logró construir una máquina para destruir la plaga de Saddler y Salazar ni cómo la escondió tan bien durante años, por lo que al final de Resident Evil 4 dicha máquina queda solo como un recurso bastante conveniente para salvar la vida de Leon Kennedy y la de Ashley porque no sabemos nada más de la máquina, aparte del hecho de que Luis Sera la construyó y escondió del enemigo.
Incluir la historia de Luis Sera es una de las claves más importantes para completar más la trama de Resident Evil 4, la cual parece decente pero incompleta a ojos del jugador, con varios huecos argumentales que llenar y varias preguntas sin respuesta alguna más que otro juego de Resident Evil a la fecha, y de esa manera profundizar mejor en ella para pulir más esta joya de la franquicia de Resident Evil.
Sobre todo tomando en cuenta que sus interacciones con Leon Scott Kennedy son bastante entretenidas pero al no saber nada más de Luis Sera, dichas conversaciones terminan careciendo un poco de sentido por lo que el jugador fácilmente se pregunta qué hace Luis Sera en el juego y por qué está allí...al grado que pareciera solo haber sido incluido para que la persona que salve a Leon Scott Kennedy no sea solamente una mujer o nada más para tener un cameo forzado en Resident Evil 4.
De todo corazón espero que incluyan la trama de Resident Evil 4 desde la perspectiva de Luis Sera en caso de que realmente estén desarrollando el remake de este título.
5. Actualización de las mecánicas de Resident Evil 4: Baúles y variedad de armas.
Obviamente no se puede hablar sobre cuáles mejoras hacer en un remake sin hablar del propio gameplay del juego.
Para empezar, quiero hablar sobre cierto detalle relacionado con el inventario de Resident Evil 4, el cual revisamos a cada rato ya sea para descartar material o armas, para equipar granadas o pistolas, para curar a los personajes, etc.
Los fans de Resident Evil 4 no me dejarán mentir que es un dolor de cabeza tener que descartar un item que posiblemente será indispensable más adelante solo para guardar la nueva y mejor arma que le compres al Buhonero, para que después te maten quizás por haber descartado un spray para salvarte de un Game Over.
Considerando los baúles que incluyeron en los remakes de Resident Evil 2 y 3, no sería una mala idea incluir esa misma mecánica para Resident Evil 4 Remake. Ayudaría en gran medida a los fans de la saga porque tendrán un espacio donde guardar provisiones y municiones extras que en otro momento del juego le puede ser indispensable e incluso necesario para avanzar sin preocupaciones, además de que no sería raro encontrar baúles o cofres tanto en la aldea de Europa como en el Castillo de Salazar.
Inclusive pueden estar al lado de las máquinas de escribir de Resident Evil 4 para guardar la partida. Obviamente tales baúles o cofres tendrían igualmente un espacio limitado para guardar items con el fin de que esta herramienta no se vuelva tampoco en una ventaja muy grande para el jugador, eliminando la dificultad que tiene el juego.
Pero sin duda hace falta tener herramientas para guardar armas y objetos de curación para no tener que hacer sufrir al jugador en el proceso.
Otro punto importante del gameplay son las armas que Leon Scott Kennedy/Ada Wong pude adquirir a lo largo de la aventura de Resident Evil 4.
Si bien es cierto que teniendo poco espacio para guardar armas es un elemento clave de Resident Evil 4, y de Resident en general, la variedad de armas de este título gusto mucho a los fans pero tampoco es una variedad tan grande que digamos.
En Resident Evil Ada Wong puede usar una ballesta pero sería genial que Leon Scott Kennedy pueda equiparse distintos tipos de ballestas para atacar a distancia y no solo con pistolas y granadas sin la limitación de que cierto personaje pueda usar ciertas armas y otro no.
Y considerando el Castillo de Salazar, no estaría mal que Leon Kennedy/Ada Wong use por ejemplo las hachas de las armaduras para abrir puertas, abrir el candado que bloquea la puerta de la jaula de un solo hachazo o derribar a uno que otro enemigo en pantalla, para que las hachas no se queden como un mero objeto de las armaduras que Leon Kennedy debe esquivar constantemente.
Por último pero no menos importante, hondar más en la exploración del mapa no estaría nada mal. En Resident Evil 4 se explora bastante el mapa pero siento que no lo suficiente ni en el Castillo de Salazar.
Si lo revisan bien con más detenimiento, las locaciones son super enormes pero todo bajo una sola ruta que seguir por lo que limita mucho la exploración y eso que el mismo Resident Evil 4 te da cierta libertad, pero se apura al jugador a rescatar a Ashley por lo que eso también perjudica la libre indagación en el mapa del juego.
6. Ingrid Hunnigan: El contacto de Leon Scott Kennedy con Estados Unidos.
Ingrid Hunnigan me fascina como personaje, es la mayor aliada de Leon Kenndy en el juego, cosa irónica considerando que después de los primero minutos del juego y antes de llegar al Castillo de Salazar no se vuelve a saber de ella sino hasta el final de la aventura...¡algo que me parece imperdonable al recordar que ella es su único contacto con Estados Unidos!
Ingrid Hunnigan, al igual que Luis Sera, merece más relevancia en la trama de Resident Evil 4 aunque sea incluir escenas donde se muestre lo que hace por Leon Kennedy desde su posición, como averiguar más sobre los Iluminados o el cómo se pone en contacto con Mike o los otros pilotos que han intentado ir por Leon Kenndy y la hija del presidente a la que hay que rescatar, junto con la explicación del por qué no mandan a más gente para salvar a Ashley.
Aunque se perciban como ligeras interrupciones en la historia, pero me gustó la manera en la que se muestra el trabajo de Hunnigan en Resident Evil 6, aunque no se muestre mucho de ella tampoco.
Siendo un personaje que se ganó el corazón de los fans de Resident Evil con su primera aparición en Resident Evil 4, a pesar de su cortísimo debut dentro del mismo, se merece aunque sea un poco más de protagonismo al igual que nuestro amado Leon Scott Kennedy.
Por si fuera poco, las conversaciones hilarantes que tiene Leon Scott Kennedy en Resident Evil 4 no sólo son con Saddler y Salazar, sino también con Ingrid Hunnigan.
7. Jefes opcionales adicionales, puzzles y más secretos por el mapa de Resident Evil 4
Ya estamos llegando al final de esta lista de posibles mejoras para el remake de Resident Evil 4 y esta es sumamente interesante.
Es más que un hecho que Resident Evil 4 no está exento de secretos y escenas adicionales, pero estos mismos secretos son bastante pocos para la aventura por lo que el remake sería la perfecta oportunidad de añadir varios secretos y jefes ocultos adicionales por el mapa del juego original que el jugador no descubra a menos de que sea curioso y se salga un poco de la historia principal.
Esta extremadamente claro en Resident Evil 4 que una gran variedad de secretos le vendría como anillo al dedo, incluso incluir jefes secretos además de los ya conocidos enriquecería la experiencia de los fans de Resident Evil.
Asimismo incluir unos puzzles más nunca está de más para incentivar al jugador de Resident Evil 4 a explorar más el mapa y seguir con la historia principal, además es un elemento entretenido dentro de los juegos de Resident Evil, quizás no al nivel de Silent Hill pero los puzzles son muy apreciados por los fans de la saga.
Finalmente llegamos al final de este post.
Como mencioné al inicio, no hace falta hacer un remake de Resident Evil 4 porque es la entrega de la saga de Resident Evil que menos lo necesita, no tiene nada que envidiar a otros títulos y es el favorito de muchos fans.
Por si fuera poco sacó provecho de todo el potencial de no una sino cada consola en la que se lanzó y en cualquier consola se puede disfrutar de este juego imperdible para los fans de Resident Evil.
Sin embargo, optimizar y completar más la historia de Resident Evil 4, desarrollar mejor a los personajes, incluir más secretos y demás aspectos del juego podrían mejorar de manera super significativa la experiencia de los fans de la franquicia además de llenar varios huecos argumentales que se dejaron sin explicación.
No es necesario mejorar los diseños de los personajes y escenarios pero si hacer ciertos ajustes como profundizar mejor la historia de Resident Evil 4 para entregar la versión definitiva de esta aventura.
Si hay otros puntos que creen que se puede mejorar de Resident Evil 4, pueden compartirlo en la caja de comentarios siempre con respeto y sin insultar.
Espero les haya gustado este post y nos vemos hasta la próxima.