Aclaración importante: esta opinión personal NO es para despreciar el juego, ya que es mi The Legend of Zelda favorito de favoritos de la saga. Solo menciono ciertos detalles importantes que pudieron haber hecho de este titulo de Zelda mejor de lo que es en sí mismo y que me dejaron con un sabor agridulce.
Recuerden que ningún videojuego es perfecto y que esta es una opinión personal.
¡ALERTA DE SPOILERS!
The Legend of Zelda es sin lugar a dudas una de las sagas más cuidadas por Nintendo en cuanto a calidad se refiere. Tanto en música como en la misma jugabilidad, cada Zelda se ha destacado por brindarnos una experiencia genial en cada una de las aventuras del gran héroe.
No todo en un videojuego puede ser color de rosa y en esta ocasión les traigo las "Cosas que Zelda Twilight Princess pudo haber hecho mejor".
Me va a costar decir lo malo de este titulo de la saga The Legend of Zelda ya que es mi Zelda favorito de favorito de todos los tiempos desde que vi el gameplay de este juego con Adricarra y cuando finalmente tuve la oportunidad de jugarlo en mi WiiU.
Pero hay ciertas cosas del juego que no me gustaron del todo y que pudieron haber sido mucho mejores para poder alcanzar una experiencia más enriquecedora, así que comencemos.
1.- No hay mucha vida en el mapa del juego y miles de personajes desperdiciados.
Este es de los detalles que más noté desde la primera vez que lo jugué. No es que Zelda necesite un número grande de NPCs dentro de un mismo lugar, pero no hubiera estado de más que se conservara ese aspecto que tanto queremos en un Zelda: personajes secundarios con los que se pueda interactuar y que no estén allí solo por que sí.
Desde Ocarina of Time incluso mucho antes de eso, existen personajes que si bien no son parte de la historia principal tienen cierta interacción con Link para hacer sentir a Hyrule mucho más vivo y con más encanto, incluso contando sus propias historias y problemas. En cambio, en Zelda Twilight Princess, los personajes secundarios tienen apenas dos diálogos diferentes y eso es todo.
Es bastante irónico que uno de los lugares que sentí menos vivos fue la misma Ciudadela de Hyrule...si, ya se que hay gorons y hylianos allá, pero interactuan tan poco con Link que uno se cansa rápidamente de esos NPCs y termino por ignorarlos por completo por el resto de toooda la aventura.
Hasta la ciudadela de Hyrule de Zelda Ocarina of Time se siente con mayor vida que esta versión.
Hasta la ciudadela de Hyrule de Zelda Ocarina of Time se siente con mayor vida que esta versión.
Además muchos de los personajes que se crearon para este titulo se desperdician bastante rápido, y uno de esos personajes es la propia Illia.
La "roba yeguas" pierde la memoria y más adelante la ayudamos a recuperarla... ¿pero para qué? Si después de eso Illia no intervendrá más en la historia y no volverá a interactuar con Link. Agradezco que le de a Link un silbato para llamar a Epona pero esperaba más del personaje.
El príncipe Ralis es otro ejemplo tristemente bastante similar. A diferencia de Illia, este personaje tenia mucho potencial en la historia....potencial que, una vez más, se desperdicia por completo en Zelda Twilight Princess.
Después de rescatarlo de la muerte y de pedirle su ayuda, no interviene más en la historia. Me rompió el corazón que no le hubieran dado un mayor desarrollo a uno de los personajes que más me agradaron de este Zelda porque me hubiera gustado que ayudara a Link de alguna u otra forma y que su ayuda fuera más importante que solo darnos un anzuelo ultra pro para nuestra caña de pescar... eso es tirar al drenaje un personaje con mucho potencial de haberse convertido en uno de los más memorables de la saga y más siendo de la raza Zora, mi raza favorita de favoritas de todo Zelda.
La verdad este es de los juegos con mejor diseño de personajes, y es una lástima que la mayoría de estos personajes se desperdicien de esa forma.
La verdad este es de los juegos con mejor diseño de personajes, y es una lástima que la mayoría de estos personajes se desperdicien de esa forma.
2.- Banda sonora no orquestada
Sé que parece un detalle muy pequeño pero le hubiera dado un mejor sabor de boca a Zelda Twilight Princess si una orquesta se hubiera encargado del soundtrack del juego. No por nada juegos como Mario Galaxy son recordados por su hermosa música más allá de otros aspectos del videojuego.
Solo comparen el "Hyrule Field" de Zelda Twilight Princess con esta versión:
Incluso el tema de Midna puso haber sonado con más intensidad y con aires más oscuros y misteriosos si fuera parecida a esta versión:
Incluso en el remaster de Zelda Twilight Princess HD para WiiU no le dieron esa oportunidad que el propio Zelda merecía. Y vaya que una orquesta le queda como anillo al dedo a sagas de videojuegos como The Legend of Zelda, por lo que este detalle me extraño mucho que no lo pusieran en este Zelda siendo uno de los mejores de toda la franquicia.
De todos modos es de los aspectos que menos me molesta, no como en el punto siguiente.
3.- Items de lo más desperdiciados
Y hablando de ideas desperdiciadas... lamentablemente muchos de los items que nos dan sirven más para la mazmorra en la que te lo dan que para algo más, incluso items geniales con un potencial enorme terminan casi en el olvido cuando se pudieron haber aprovechado al máximo para el resto de la aventura y el descubrimiento de secretos.
Me parece super triste que uno de los items que más me gustó del juego es quizás el menos utilizado de todo el juego más allá de la mazmorra: el aerodisco.
El aerodisco era de los que tenia un potencial que se podía aprovechar al máximo de tantas maneras posibles, como dar a Link el acceso a la batalla contra Argorok para no hacer más redundante el uso de la doble zarpa o que te permitiera descubrir zonas secretas y más secretos por el mapa al tener que realizar saltos más precisos con el aerodisco.
Otro ejemplo, lamentablemente es el mangual. El magual es una pelota de hierro con un enorme poder destructivo que conseguimos en una de las batallas contra minijefes más difíciles de vencer de la saga y después de la mazmorra...apenas tiene un par de usos para buscar secretos y poco más.
Es cierto que se puede vencer a los lizalfos con armadura con el mangual pero es extremadamente lento hacerlo con esta bola de hierro con, nuevamente, un potencial super desperdiciado. Si usas el ataque de escudo y las técnicas de la espada puedes vencer a esos lizalfos en cuestión de minutos.
Ojalá se hubiera aprovechado el mangual de una manera similar al uso que tiene el candil, por ejemplo, que curiosamente es uno de los items más utilizados en todo el juego.
¿Y qué me dicen del item que obtenemos en la primera mazmorra del juego? El bumerán tornado sirve para accionar ciertos switches para controlar plataformas con ayuda del viento y.... posteriormente se usa unas cuantas ocasiones más y eso es todo.
Pudieron haber implementado fácilmente esa mecánica en la mazmorra de Celestia para que ciertas plataformas solo pudieran accionarse con ayuda del bumerán y que otras fueran activadas gracias al aerodisco.
Es cierto que sirve para derrotar a una especie de enemigo especifica dentro del juego se tiene que usar el bumerán tornado pero fuera de eso se usa realmente poco o solo para situaciones convenientes.
4.- La inclusión de Ganondorf dentro de Zelda Twilight Princess es bastante forzada.
Tengo que admitirlo, el diseño de este Ganondorf es uno de los mejores que han existido en la saga pero su inclusión dentro del juego Zelda Twilight Princess es super forzada.
Es interesante ver la escena del juicio de Ganondorf en el Patíbulo del Desierto de Gerudo pero al final del juego se incluye prácticamente por que sí y hasta le quitan la importancia que tenia Zant como villano principal del juego para deshacerse de él y ponen a Ganon en su lugar.
Lo poco que puedo destacar de Ganon además de su genial diseño es que nos brinda quizás la única batalla contra una versión maligna de la princesa Zelda, conocida como Puppet Zelda. Pero más allá de darnos una de las mejores partes de la batalla final (además de a parte en la que Midna nos ayuda como Link Lobo) no es que haya algo que destacar en Ganon.
Simplemente lo incluyen al final de Zelda Twilight Princess para la batalla final para no durar más tiempo en pantalla. Porque termina siendo una derrota bastante predecible aunque es de las mejores batallas contra Ganondorf que han existido hasta la fecha...excepto por la parte en la que Link tiene que confiar en la pésima puntería de Zelda con el arco de luz....¡me dan ganas de meterle un flechazo en la cabeza a Zelda o tirarla del caballo para usar yo el arco de luz y terminar más rápido con esa &%$"%" parte!
5.- El Desierto de Gerudo no tiene mucho para explorar: espacio desperdiciado.
Esta fue una de las mayores decepciones para mi. Además de que reemplazaron a las Gerudo por los Bulblins, lo que haces dentro de la aventura principal es ir a unos cuantos sitios de esa parte del mapa y ya está.
Hay muchísimo espacio de sobra para meter secretos pero la mayor parte de esa parte del mapa es totalmente desperdiciado. Aunque agradezco que hayan incluido aunque sea las pruebas de la Cueva del Hada dentro de esa zona, la verdad es que esperaba ver más cosas allí que agujeros por los que puede entrar Link como Link Lobo.
No es muy diferente a otras zonas del juego (como Cima Nevada/Pico Nevado) pero al Desierto de Gerudo le tenia mayor esperanza.
6.- El Castillo de Hyrule, como mazmorra final, es más fácil que el Palacio del Crepúsculo.
Al tratarse de la mazmorra final, el Castillo de Hyrule debería representar un reto difícil de superar que requiera todo lo aprendido hasta el momento y que te deje con una gran satisfacción como videojugador.....cuando en realidad lo más difícil de toooda la mazmorra son las peleas contra los Ferrus.
El Castillo de Hyrule como la mazmorra final de Zelda Twilight Princess es bastante decepcionante en cuanto a dificultad se refiere porque resulta ser más fácil de lo que no debería hacer.
Incluso la parte en la que Moy y el resto nos ayudan no esta mal pero podíamos derrotar a esos enemigos sin necesidad de su ayuda por lo que su papel al final del juego es muy forzado. La flecha la podemos detener con el escudo sin problemas.
Hasta el Patíbulo del Desierto o Las Ruinas de Cima Nevada/Pico Nevado fueron más emocionantes que el propio Castillo de Hyrule pero me gustó aunque sea estar en un Castillo de Hyrule con más habitaciones para visitar y explorar, a diferencia del Castillo de Hyrule de Zelda Wind Waker.
7.-Un papel demasiado secundario para Hero´s Shade
Hero´s Shade me encantó mucho como personaje y maestro de su descendiente Link de Twilight Princess pero fue igual un personaje con uno de los mayores potenciales desperdiciados en este titulo de The Legend of Zelda.
Siendo un personaje al que se le da una gran importancia después de Midna, es muy feo que le hayan dado un papel bastante pequeño a tal grado que pienso que en la reinvención del final de Zelda Twilight Princess hecha por MajorLink "Twilight Shadow" (click aqui) tiene un mejor papel que en el resto del juego.
Ya hablé de este video en otro post de este mismo blog----->
Una frase que se me quedó grabada de Hero´s Shade es su mitica frase:
"A sword wields no strength unless the hand that holds it has courage"
"Sin valor la espada no tiene ningún poder"
Ojalá le hubieran dado el papel importante que merece. Esto me parece mil veces más imperdonable que la inclusión de Ganon porque sí.
8.-Carencia de misiones secundarias ¿qué paso con las side quest?
Quizás para los más nuevos de la saga The Legend of Zelda les parezca un aspecto sin importancia pero los más veteranos saben que las misiones secundarias o side quest le dan más vida a un juego de The Legenf of Zelda y a su propio universo.
Pueden ser misiones que no tengan mucho que ver con la historia principal como el aullido de dos lobos, la historia de los dioses protectores de Hyrule o el simplemente llevar leche por un camino lleno de enemigos pero hacen que el mundo de The Legend of Zelda se sienta más mágico y vivo.
Pero el Zelda Twilight Princess hay apenas cuatro o cinco misiones secundarias y pocas más.
La verdad me hubiera gustado que incluyeran más misiones secundarias como una en la que Link compita con otros arqueros y gane....no sé, una cantidad super de rupias como 200 rupias o alguna poción sumamente útil o algo por el estilo. O quizás una misión en la que tenga que atrapar cierta cantidad de insectos de Maripola para que le diera más rupias cuando Link le da los insectos, al menos de manera temporal.
O una misión secundaria en la que si atrapabas al pez más grande te daban un arco especial....no sé, quizás misiones en las que no me falte encontrar un solo gato de entre miles que hay en una zona y termine por saber dónde estaba después de media hora.
Pero me gusta la misión de los gatitos aunque no sirva de mucho cuando lo haces más de una vez......para después armar mi ejercito gatuno <3
9.-El final no esta mal pero pudo haber sido mucho mejor.
No me malinterpreten, no me refiero al final en cuanto a Midna que esta bastante bien logrado...me refiero a Ganondorf sobretodo que no apareció en todo el juego (excepto en cinemáticas y tal) y lo meten a fuerza para la batalla final sin darle una razón real para pelear contra el héroe más allá de su deseo por dominar el reino de Hyrule, y de paso tirando a Zant a la basura cuando éste aparece esperando a Link en el reino de Hyrule.
La verdad me hubiera gustado que incluyeran a Ganon de una forma mucho menos rebuscada.
Eso y ¡¡que se incluya a Hero´s Shade en la batalla final como lo hizo MajorLink en "Twilight Shadow"!! ¡¡de mis personajes favoritos de Zelda Twilight Princess y no le dan un papel importante en una de las batallas finales contra Ganon más épicas de toda la saga The Legend of Zelda!!
Si hubieran incluido a Hero´s Shade, el final sería más épico a la millonésima potencia y le habría dejado un sabor de boca más dulce al jugador.
Eso sí, la escena de la despedida de Midna y la destrucción del Espejo del Crepúsculo me la dejan señores de Nintendo.
10.-Una mayor dificultad (y más progresiva) y más fases en los Jefes no habría estado mal.
Otro de los aspectos que suelen destacar mucho en los juegos de The Legend of Zelda además de la música y los personajes tanto secundarios como principales, son sus jefes. Ya sea por la batalla o por la música de fondo, la mayoría de las batallas contra jefes en la saga son bastante memorables y Zelda Twilight Princess no es la excepción.
Sin embargo la curva de dificultad de los jefes es inconsistente con el anterior y posterior a los mismos o quizás me hubiera gustado por lo menos aunque sea dos fases más en los jefes.
Por ejemplo, posterior a la segunda fase contra Octopulo y después de que éste rompiera el muro un poco más, tanto este jefe como Link caerían a una parte llena de agua pero con apenas visibilidad, por lo que Link tendría que derrotarlo cuidando sus espaldas para que Octopulo no lo ataque por sorpresa. Incluso el jefe podría tener más resistencia o más ojos que destrozar con la espada -incluso mientras salta fuera del agua y se zambulle de nuevo, mientras lo tienes que sujetar accionando el joystick justo en el momento preciso en el que te lo piden, como sucede cuando tranquilizas a Epona en el juego- antes de poder derrotarlo.
ArmaGohma sin duda es de los jefes más épicos de Zelda Twilight Princess de por sí al final del Templo del Tiempo pero ojalá hubieran incluido lo que mostraron en la BETA: una persecución claro usando el báculo de dominio en el momento preciso aunque Gohma tuviera más resistencia posiblemente a los ataques para luego terminar con una fase chistosa como la fase dos en donde en realidad es una araña pequeña.
O ¿por qué no? Incluir una fase en la que ArmaGohma aparezca en un sitio del Templo del Tiempo y se enfrente a Link cara a cara como se vio en ese trailer.
O que Stallord tuviera una tercera fase similar a Mine Cart Ride de Donkey Kong 64.....¿por qué Ganondorf tiene que ser el único jefe de toda la saga con más de dos fases?
Eso si, los jefes de Zelda Twilight Princess es de los aspectos que menos cambiaría del juego porque hay varios jefes memorables como Stallord, Blizzeta y en especial, Argorok. Esas tres batallas son de las mejores batallas contra jefes que he visto en toda la saga.
11.- Ojalá hayan incluido más enemigos super interesantes.
Para terminar ya con este post voy a mencionar un detalle que igual hubiera pulido aún más esta joya de Zelda que nadie debe perderse que estuve pensando últimamente después de ver el vídeo del trailer de la Beta.
Incluir a más enemigos con un enfoque en la dificultad no estaría nada mal como el que mostraron (la imagen de arriba, ejem) que es como de esas estatuas con mazo pero que esta vez fueran inmunes a las bombas por lo que Link tendría que derrotarlos primero atacándolos por detrás para que luego se activara un segundo y ultimo punto débil cerca del cuello para así ser derrotados.
O que incluyeran a la versión moblin de los bulblins o un lizalfos más grande y más duro de matar.
También podría decir que se incluyeran más mazmorras pero con las que hay es más que suficiente.
¡HASTA LA PRÓXIMA!
Nah, mentira......¿de verdad creyeron que me había olvidado de cierto detalle que me molestó mucho?
12.- Un mejor manejo de la %$$#%& barca no está de más
Esta vez deje lo peor para el final y creo que muchos estarán de acuerdo en que la %$$&//!$ barca se maneja como pepino en el peor de los sentidos. Se voltea rápido cuando solamente quieres moverla un poco cuando estás en los rápidos y se mueve despacio siendo extremadamente difícil de moverla hacia el lado cuando la manejas en las aguas de la zona de pesca.
Es cierto que tiene ese aspecto de realismo pero el control de la &%$$$#$ barca es bastante pésimo y muy poco refinado. Y aunque es verdad que el manejo de la pesca y de las barcas no ha sido la mayor prioridad de los programadores, si hubieran ajustado mejor el control de la barca la prueba de las flechas bomba no seria frustrante ¡la %$&$%# barca se choca todo el rato contra las rocas y el puntaje para la bolsa gigante de bombas es bastante ajustado teniendo solo 5 fallos como margen para conseguir al menos 25 puntos si es que le atinas a todos los jarrones!
Se supone que los minijuegos de la barca deben relajarte y brindarte un momento de relax......pero toda esa "tranquilidad" se va al mero pepino cuando te das cuenta de que no se puede manejar tan bien la barca como nos gustaría.
Es muy triste que la propia caña de pesca se maneja mil veces mejor que la barca.... aunque también la zona de pesca podría tener muchos más peces porque en donde hay más peces es en el pepino medio de toda la zona....incluso podrían haber incluido más especies de peces en Zelda Twilight Princess.
En fin, es todo por hoy en este post. Posiblemente haya uno que otro detalle que se puede mejorar de Zelda Twilight Princess.
Y no, lo del roció de luz me parece menos frustrante que recoger todos y cada uno de los fragmentos de la trifuerza en Zelda Wind Waker.....otra parte de la saga bastante rebuscada y forzada de la que no quiero hablar en este vídeo.
Espero que dejen sus comentarios porque apoyan mucho al blog y no olviden estar al tanto de la página de Facebook del blog que igual encuentran como "Blogger Lucy Ryn", ya que podrán estar al tanto de los próximos post del blog.
Ahora sí ¡Hasta la próxima!
Midna y Hero´s Shade, soy su fan ;)
Otro ejemplo, lamentablemente es el mangual. El magual es una pelota de hierro con un enorme poder destructivo que conseguimos en una de las batallas contra minijefes más difíciles de vencer de la saga y después de la mazmorra...apenas tiene un par de usos para buscar secretos y poco más.
Es cierto que se puede vencer a los lizalfos con armadura con el mangual pero es extremadamente lento hacerlo con esta bola de hierro con, nuevamente, un potencial super desperdiciado. Si usas el ataque de escudo y las técnicas de la espada puedes vencer a esos lizalfos en cuestión de minutos.
Ojalá se hubiera aprovechado el mangual de una manera similar al uso que tiene el candil, por ejemplo, que curiosamente es uno de los items más utilizados en todo el juego.
¿Y qué me dicen del item que obtenemos en la primera mazmorra del juego? El bumerán tornado sirve para accionar ciertos switches para controlar plataformas con ayuda del viento y.... posteriormente se usa unas cuantas ocasiones más y eso es todo.
Pudieron haber implementado fácilmente esa mecánica en la mazmorra de Celestia para que ciertas plataformas solo pudieran accionarse con ayuda del bumerán y que otras fueran activadas gracias al aerodisco.
Es cierto que sirve para derrotar a una especie de enemigo especifica dentro del juego se tiene que usar el bumerán tornado pero fuera de eso se usa realmente poco o solo para situaciones convenientes.
4.- La inclusión de Ganondorf dentro de Zelda Twilight Princess es bastante forzada.
Tengo que admitirlo, el diseño de este Ganondorf es uno de los mejores que han existido en la saga pero su inclusión dentro del juego Zelda Twilight Princess es super forzada.
Es interesante ver la escena del juicio de Ganondorf en el Patíbulo del Desierto de Gerudo pero al final del juego se incluye prácticamente por que sí y hasta le quitan la importancia que tenia Zant como villano principal del juego para deshacerse de él y ponen a Ganon en su lugar.
Lo poco que puedo destacar de Ganon además de su genial diseño es que nos brinda quizás la única batalla contra una versión maligna de la princesa Zelda, conocida como Puppet Zelda. Pero más allá de darnos una de las mejores partes de la batalla final (además de a parte en la que Midna nos ayuda como Link Lobo) no es que haya algo que destacar en Ganon.
Simplemente lo incluyen al final de Zelda Twilight Princess para la batalla final para no durar más tiempo en pantalla. Porque termina siendo una derrota bastante predecible aunque es de las mejores batallas contra Ganondorf que han existido hasta la fecha...excepto por la parte en la que Link tiene que confiar en la pésima puntería de Zelda con el arco de luz....¡me dan ganas de meterle un flechazo en la cabeza a Zelda o tirarla del caballo para usar yo el arco de luz y terminar más rápido con esa &%$"%" parte!
5.- El Desierto de Gerudo no tiene mucho para explorar: espacio desperdiciado.
Esta fue una de las mayores decepciones para mi. Además de que reemplazaron a las Gerudo por los Bulblins, lo que haces dentro de la aventura principal es ir a unos cuantos sitios de esa parte del mapa y ya está.
Hay muchísimo espacio de sobra para meter secretos pero la mayor parte de esa parte del mapa es totalmente desperdiciado. Aunque agradezco que hayan incluido aunque sea las pruebas de la Cueva del Hada dentro de esa zona, la verdad es que esperaba ver más cosas allí que agujeros por los que puede entrar Link como Link Lobo.
No es muy diferente a otras zonas del juego (como Cima Nevada/Pico Nevado) pero al Desierto de Gerudo le tenia mayor esperanza.
6.- El Castillo de Hyrule, como mazmorra final, es más fácil que el Palacio del Crepúsculo.
Al tratarse de la mazmorra final, el Castillo de Hyrule debería representar un reto difícil de superar que requiera todo lo aprendido hasta el momento y que te deje con una gran satisfacción como videojugador.....cuando en realidad lo más difícil de toooda la mazmorra son las peleas contra los Ferrus.
El Castillo de Hyrule como la mazmorra final de Zelda Twilight Princess es bastante decepcionante en cuanto a dificultad se refiere porque resulta ser más fácil de lo que no debería hacer.
Incluso la parte en la que Moy y el resto nos ayudan no esta mal pero podíamos derrotar a esos enemigos sin necesidad de su ayuda por lo que su papel al final del juego es muy forzado. La flecha la podemos detener con el escudo sin problemas.
Hasta el Patíbulo del Desierto o Las Ruinas de Cima Nevada/Pico Nevado fueron más emocionantes que el propio Castillo de Hyrule pero me gustó aunque sea estar en un Castillo de Hyrule con más habitaciones para visitar y explorar, a diferencia del Castillo de Hyrule de Zelda Wind Waker.
7.-Un papel demasiado secundario para Hero´s Shade
Hero´s Shade me encantó mucho como personaje y maestro de su descendiente Link de Twilight Princess pero fue igual un personaje con uno de los mayores potenciales desperdiciados en este titulo de The Legend of Zelda.
Siendo un personaje al que se le da una gran importancia después de Midna, es muy feo que le hayan dado un papel bastante pequeño a tal grado que pienso que en la reinvención del final de Zelda Twilight Princess hecha por MajorLink "Twilight Shadow" (click aqui) tiene un mejor papel que en el resto del juego.
Ya hablé de este video en otro post de este mismo blog----->
Una frase que se me quedó grabada de Hero´s Shade es su mitica frase:
"A sword wields no strength unless the hand that holds it has courage"
"Sin valor la espada no tiene ningún poder"
Ojalá le hubieran dado el papel importante que merece. Esto me parece mil veces más imperdonable que la inclusión de Ganon porque sí.
8.-Carencia de misiones secundarias ¿qué paso con las side quest?
Quizás para los más nuevos de la saga The Legend of Zelda les parezca un aspecto sin importancia pero los más veteranos saben que las misiones secundarias o side quest le dan más vida a un juego de The Legenf of Zelda y a su propio universo.
Pueden ser misiones que no tengan mucho que ver con la historia principal como el aullido de dos lobos, la historia de los dioses protectores de Hyrule o el simplemente llevar leche por un camino lleno de enemigos pero hacen que el mundo de The Legend of Zelda se sienta más mágico y vivo.
Pero el Zelda Twilight Princess hay apenas cuatro o cinco misiones secundarias y pocas más.
La verdad me hubiera gustado que incluyeran más misiones secundarias como una en la que Link compita con otros arqueros y gane....no sé, una cantidad super de rupias como 200 rupias o alguna poción sumamente útil o algo por el estilo. O quizás una misión en la que tenga que atrapar cierta cantidad de insectos de Maripola para que le diera más rupias cuando Link le da los insectos, al menos de manera temporal.
O una misión secundaria en la que si atrapabas al pez más grande te daban un arco especial....no sé, quizás misiones en las que no me falte encontrar un solo gato de entre miles que hay en una zona y termine por saber dónde estaba después de media hora.
Pero me gusta la misión de los gatitos aunque no sirva de mucho cuando lo haces más de una vez......para después armar mi ejercito gatuno <3
9.-El final no esta mal pero pudo haber sido mucho mejor.
No me malinterpreten, no me refiero al final en cuanto a Midna que esta bastante bien logrado...me refiero a Ganondorf sobretodo que no apareció en todo el juego (excepto en cinemáticas y tal) y lo meten a fuerza para la batalla final sin darle una razón real para pelear contra el héroe más allá de su deseo por dominar el reino de Hyrule, y de paso tirando a Zant a la basura cuando éste aparece esperando a Link en el reino de Hyrule.
La verdad me hubiera gustado que incluyeran a Ganon de una forma mucho menos rebuscada.
Eso y ¡¡que se incluya a Hero´s Shade en la batalla final como lo hizo MajorLink en "Twilight Shadow"!! ¡¡de mis personajes favoritos de Zelda Twilight Princess y no le dan un papel importante en una de las batallas finales contra Ganon más épicas de toda la saga The Legend of Zelda!!
Si hubieran incluido a Hero´s Shade, el final sería más épico a la millonésima potencia y le habría dejado un sabor de boca más dulce al jugador.
Eso sí, la escena de la despedida de Midna y la destrucción del Espejo del Crepúsculo me la dejan señores de Nintendo.
10.-Una mayor dificultad (y más progresiva) y más fases en los Jefes no habría estado mal.
Otro de los aspectos que suelen destacar mucho en los juegos de The Legend of Zelda además de la música y los personajes tanto secundarios como principales, son sus jefes. Ya sea por la batalla o por la música de fondo, la mayoría de las batallas contra jefes en la saga son bastante memorables y Zelda Twilight Princess no es la excepción.
Sin embargo la curva de dificultad de los jefes es inconsistente con el anterior y posterior a los mismos o quizás me hubiera gustado por lo menos aunque sea dos fases más en los jefes.
Por ejemplo, posterior a la segunda fase contra Octopulo y después de que éste rompiera el muro un poco más, tanto este jefe como Link caerían a una parte llena de agua pero con apenas visibilidad, por lo que Link tendría que derrotarlo cuidando sus espaldas para que Octopulo no lo ataque por sorpresa. Incluso el jefe podría tener más resistencia o más ojos que destrozar con la espada -incluso mientras salta fuera del agua y se zambulle de nuevo, mientras lo tienes que sujetar accionando el joystick justo en el momento preciso en el que te lo piden, como sucede cuando tranquilizas a Epona en el juego- antes de poder derrotarlo.
ArmaGohma sin duda es de los jefes más épicos de Zelda Twilight Princess de por sí al final del Templo del Tiempo pero ojalá hubieran incluido lo que mostraron en la BETA: una persecución claro usando el báculo de dominio en el momento preciso aunque Gohma tuviera más resistencia posiblemente a los ataques para luego terminar con una fase chistosa como la fase dos en donde en realidad es una araña pequeña.
O ¿por qué no? Incluir una fase en la que ArmaGohma aparezca en un sitio del Templo del Tiempo y se enfrente a Link cara a cara como se vio en ese trailer.
O que Stallord tuviera una tercera fase similar a Mine Cart Ride de Donkey Kong 64.....¿por qué Ganondorf tiene que ser el único jefe de toda la saga con más de dos fases?
Eso si, los jefes de Zelda Twilight Princess es de los aspectos que menos cambiaría del juego porque hay varios jefes memorables como Stallord, Blizzeta y en especial, Argorok. Esas tres batallas son de las mejores batallas contra jefes que he visto en toda la saga.
11.- Ojalá hayan incluido más enemigos super interesantes.
Para terminar ya con este post voy a mencionar un detalle que igual hubiera pulido aún más esta joya de Zelda que nadie debe perderse que estuve pensando últimamente después de ver el vídeo del trailer de la Beta.
Incluir a más enemigos con un enfoque en la dificultad no estaría nada mal como el que mostraron (la imagen de arriba, ejem) que es como de esas estatuas con mazo pero que esta vez fueran inmunes a las bombas por lo que Link tendría que derrotarlos primero atacándolos por detrás para que luego se activara un segundo y ultimo punto débil cerca del cuello para así ser derrotados.
O que incluyeran a la versión moblin de los bulblins o un lizalfos más grande y más duro de matar.
También podría decir que se incluyeran más mazmorras pero con las que hay es más que suficiente.
¡HASTA LA PRÓXIMA!
Nah, mentira......¿de verdad creyeron que me había olvidado de cierto detalle que me molestó mucho?
12.- Un mejor manejo de la %$$#%& barca no está de más
Esta vez deje lo peor para el final y creo que muchos estarán de acuerdo en que la %$$&//!$ barca se maneja como pepino en el peor de los sentidos. Se voltea rápido cuando solamente quieres moverla un poco cuando estás en los rápidos y se mueve despacio siendo extremadamente difícil de moverla hacia el lado cuando la manejas en las aguas de la zona de pesca.
Es cierto que tiene ese aspecto de realismo pero el control de la &%$$$#$ barca es bastante pésimo y muy poco refinado. Y aunque es verdad que el manejo de la pesca y de las barcas no ha sido la mayor prioridad de los programadores, si hubieran ajustado mejor el control de la barca la prueba de las flechas bomba no seria frustrante ¡la %$&$%# barca se choca todo el rato contra las rocas y el puntaje para la bolsa gigante de bombas es bastante ajustado teniendo solo 5 fallos como margen para conseguir al menos 25 puntos si es que le atinas a todos los jarrones!
Se supone que los minijuegos de la barca deben relajarte y brindarte un momento de relax......pero toda esa "tranquilidad" se va al mero pepino cuando te das cuenta de que no se puede manejar tan bien la barca como nos gustaría.
Es muy triste que la propia caña de pesca se maneja mil veces mejor que la barca.... aunque también la zona de pesca podría tener muchos más peces porque en donde hay más peces es en el pepino medio de toda la zona....incluso podrían haber incluido más especies de peces en Zelda Twilight Princess.
En fin, es todo por hoy en este post. Posiblemente haya uno que otro detalle que se puede mejorar de Zelda Twilight Princess.
Y no, lo del roció de luz me parece menos frustrante que recoger todos y cada uno de los fragmentos de la trifuerza en Zelda Wind Waker.....otra parte de la saga bastante rebuscada y forzada de la que no quiero hablar en este vídeo.
Espero que dejen sus comentarios porque apoyan mucho al blog y no olviden estar al tanto de la página de Facebook del blog que igual encuentran como "Blogger Lucy Ryn", ya que podrán estar al tanto de los próximos post del blog.
Ahora sí ¡Hasta la próxima!
Midna y Hero´s Shade, soy su fan ;)