¿Lo primero? Explorando Latoan: ¡rupias y más rupias!
Desde el principio mi gusto por la exploracíón se hizo notar. En Zelda Twilight Princess HD el mapa es bastante grande, hay varios secretos y cuevas ocultas por explorar. De hecho hay más cosas para ver que en Zelda Wind Waker HD ya que en su mayoria son terrenos por explorar aunque igualmente hay partes con agua.
El traje Zora, un traje especial que obtenemos casi a mitad de la historia, nos permite explorar las zonas profundas del agua y nadar con total libertad gracias a que nos permite respirar bajo el agua. Pero eso si, comprobe que su vulnerabilidad con el fuego y con el hielo no son solo palabras. Sufres bastante daño si un enemigo con ataques de fuego/hielo te lastima o si caes a la lava o al agua helada.
Epona, la fiel compañera de Link
Como Zelda Wind Waker HD y Zelda Twilight Princess HD son hasta la fecha los únicos titulos de The Legend of Zelda que jugué, fue la primera vez que conoci a Epona más de cerca. A diferencia de otros titulos, Epona te acompañara de principio a fin de la aventura además de Midna. Aunque más adelante puedo teletrasportarme a mi antojo, suelo usar los portales solo cuando es necesario porque la mayoria del tiempo me encanta explorar el reino de Hyrule con Epona.
Yo he montado a caballo cuando vivia en cierta ciudad y la verdad fue una experiencia bastante buena aunque en la escuela de equinoterapia donde monte a caballo no probe mucho eso de cuando el caballo trota muy rápido porque el espacio para practicar no era muy grande que digamos. Pero al menos estuve montando a caballo.
Una anecdota que me sucedio en Zelda Twilight Princess la segunda vez que lo jugue fue que en el puente de la Llanura de Hyrule al norte de la Ciudadela, cuando iba por Epona después de revisar si no dejaba una pieza o un secreto atras, Epona estaba dandole una paliza con sus patas delanteras a un Lizalfos. Después de un rato yo me encargue de darle los últimos golpes.
Desde entonces a veces hago equipo Link-Epona para darle una paliza a los Lizalfos que tanto me encantan (sobretodo porque después de derrotarlos Link guarda la espada con estilo). Dejo que Epona golpee al Lizalfos y una vez en el suelo hago que Link de el Golpe de Gracia.
Fue todo un honor conocer a la legendaria y fiel compañera de Link, Epona. Sin duda merecio su lugar en Hyrule Warriors....aunque me sigo preguntando ¿por qué no la incluyeron desde un principio?
Wolf Link: Link en su forma Bestia
Antes de ver el gameplay de Adricarra, Red Shock Inc y Lyra Gamer, me preguntaba sobre ese lobo que aparecia en el trailer....si, en esos momentos no sabia que era Wolf Link o Link en su forma de Bestia.
Como Wolf Link, Link se puede mover mucho más rápido por el mapa que como cuando Link es humano sin la ayuda de la fiel y bonita Epona (¡Como te quiero Epona! ¡Eres la mejor!). Además puede excavar tesoros como rupias y uno que otro corazón en el modo normal y entrar a cuevas secretas en las que Link no puede acceder siendo humano.
Con la ayuda de Midna, Link Lobo puede derrotar a varios enemigos a la vez si estan lo suficientemente cerca y antes de que alguno le provoque algún daño. Midna no puede retener el campo por mucho tiempo, solamente durante aprox. 5 segundos mientras esta...montada en Wolf Link como si fuera su caballo XD
Esta ayuda es muy útil para acabar con ciertos enemigos cuyos ataques no sean muy rápidos y pueden ser derrotados desde cualquier punto, no solo por detrás y eso hay que tenerlo muy en cuenta.
Y eso no es todo, Midna puede ayudar a Link para abrir ciertas puertas sin necesidad de cambiar su trasformación de Lobo. Además, Midna le ayuda a Wolf Link puede subir por ciertos lugares del mapa rápidamente y acceder a ciertas zonas a las que no puede subir siendo humano.
Mi experiencia con Wolf Link fue tan gratificante como la que tuve con Link humano y Epona. Ambas transformaciones tienen sus ventajas y desventajas, como por ejemplo no poder usar los objetos que tienes como Link humano siendo Lobo (incluyendo las hadas embotelladas, lo cual lamentablemente descubri en la Cueva de las Sombras cuando me mataron casi al final por confiarme en que el hada apareceria).
Midna, la princesa del Crepúsculo
Como ya habia dicho en el Top de "Mejores Compañeros en los juegos The Legend of Zelda", Midna es la que más me encanta de todos. Pero claro, conozco a la mayoria por los gameplays que por los juegos en si. Hasta el momento solo he jugado Wind Waker HD en compañia del Mascaron Rojo/King of the Red Lions y en Zelda Twilight Princess HD finalmente conoci personalmente a la simpatica Midna.
Aún sin saber la historia, desde un comienzo a Midna solo le importa la Sombra Fundida por lo que manipula a Link sobretodo cuando es Wolf Link para lograr recuperar su reino y vengarse de Zant.
En ciertos momentos de la historia principal quise morder a Midna como Link Lobo o golpearla con la Espada....aunque fuera la sombra de Link (literalmente)... pero en gran parte del tiempo es bastante divertida y me saca más de una sonrisa cada vez que juego Twilight Princess HD.
Los comentarios más entretenidos que tiene con los minijefes son los que tiene con el Sapo Deku, el minijefe del Santuario del Lago donde obtenemos el cofre con la zarpa/gancho que escupe ese mismo sapo....mejor no recordar eso de la zarpa/gancho.
"Odio a las cosas que tienen granos ¡ocúpate tú de esa cosa!"
Y si tratamos de pedir su ayuda oprimiendo el boton "L":
"¡Ya te he dicho que te encargues tú! ¡Deja de llamarme! (Ok, solo que me gusta escuchar tu voz cuando estas muy enojada o disgustada XD jajajaja)"
Y cuando derrotamos al Sapo Deku, quien escupe el cofre con el gancho:
"Eso me quito el apetito (¡También a mí, Midna! XD). Pero puede que lo que hay dentro de ese cofre nos sea útil (Y si que lo es...¡pero estaba dentro de la boca de esa cosa! ¡No me lo recuerdes!)"
Y mientras tenemos el gancho:
"Si olvidas que salio de la boca de esa cosa, puedes consideralo como un tesoro (Tardaré en olvidar eso Midna....¡sobretodo si me lo sigues recordando! XD ¡No te preocupes, tardare un buen!)"
Me divierte porque yo tambien pienso cosas similares... sobretodo que a mi también me quita totalmente el apetito ver como ese sapo escupe el cofre donde esta el gancho justo frente a mis ojos y tardo en olvidarlo mientras continuo con la mazmorra el Santuario del Lago XD
A pesar de que hay momentos en los que quisieras morder a Midna cuando eres Link Lobo, al final Midna es uno de los personajes más memorables y queridos de The Legend of Zelda a mitad de la partida, cuando forma un gran equipo con Link una vez que reconoce que no sólo su pueblo, el Reino del Crépusculo, esta seriamente amenazado por Zant y Ganondoft.
En especial, como dije anteriormente, en la segunda fase de la batalla final contra Ganondorft. Después de que Link golpea a Ganondorft (en su forma de bestia Ganon) dos veces con el Arco y luego con la Espada Maestra, Ganon cambia su forma de ataque y se vuelve imposible atinarle con las flechas para detenerlo lo suficiente y golpearlo con la Espada Maestra. Es allí cuando Midna deberá ayudarnos para combatir BESTIA VS BESTIA, sujetando a Ganon con el boton "A" y luego usando el stick izquierdo, tal y como tuvimos que hacer para detener a las cabras de Ordon y a los Goron de la Montaña de la Muerte antes de llegar a las Minas para salvar al Jefe Goron Darbus, para darle los últimos golpes en la 2da fase de la batalla con la Espada Maestra.
Su odio por Zant junto con el sacrificio de Zelda para salvarla de las heridas mortales, marcó un antes y un después bastante notorio en el desarrollo de la personalidad de Midna. Pasa de ser una princesa manipuladora y no muy dispuesta a ayudar a Link a salvar al Reino de la Luz a una princesa decidida a hacer lo que esté a su alcance para salvar tanto al Reino del Crepúsculo como al Reino de la Luz, formando un equipo más fuerte con Link además de arrepentirse por sus acciones pasadas, a tal punto de que no se enorgullece de ser la Princesa del Reino del Crepúsculo:
"A pesar de ser la soberana, abandone a mi pueblo. No merezco ya ese titulo"
"Solo pense en recuperar el Reino del Crepúsculo. No me importaba lo que puediera pasar con el Reino de la Luz.
Pero al verte a ti (Link) y a Zelda arriesgar sus vidas para salvar a otros, comprendí que tan importante como salvar mi Reino, es salvar el de ustedes.
¡Link, tenemos una batalla que ganar!"
Aún sin llegar a esta parte, se ve por los comentarios de Midna sobre su apuro por conseguir la Sombra Fundida y como trata a Link cuando se transformaba en Lobo que antes sólo nos manipuló para conseguir lo que queria.
Aunque la versión de Midna de los hechos no es del todo una sorpresa si se presta atención a sus comentarios y actitud, nos causa un poco de ira el hecho de que antes la única razón por la que nos ayudaba era para obtener la sombra fundida y vengarze de Zant. Midna estuvo cegada por la venganza y el rencor hacia Zant pero mientras Zant intentaba convencerla para unirse a él y sus malvados planes contra el Reino de la Luz, se ve por la expresión de Midna que ella ya no esta muy convencida de que realmente es lo que ella realmente quiere al darse cuenta de que buscaba lo mismo que Zant: el poder como soberano del Reino del Crepúsculo. Algo parecido a lo que le pasó al Rey Hyrule en Zelda Wind Waker:
"Pase mucho tiempo en el pasado. Estaba atado a mi tierra, a Hyrule. En ese sentido, he sido igual que Ganondorft"
Midna es uno de los personajes con mayor desarrollo en los videojuegos. A lo largo de la historia principal, vemos como va cambiando poco a poco en cuanto a personalidad. Sigue siendo divertida antes y después de buscar el Espejo del Crepúsculo, pero Midna va cambiando de opinión sobre el Mundo de la Luz. Sin duda uno de los mejores personajes que ha tenido la franquicia The Legend of Zelda y el mundo de los vidoejuegos en general.
Mazmorras: Del Templo del Bosque al Castillo de Hyrule
Ahora voy a hablar de una de las partes ya clasicas en los juegos de The Legend of Zelda. Para aquellos que todavia no conocen las "mazmorras" de The Legend of Zelda, consisten en Templos o lugares especiales en el mapa, donde tenemos que explorar para buscar llaves pequeñas y avanzar a las siguientes salas en las cuales hay un Minijefe para obtener un arma especial que será necesaria para luchar contra el Jefe, el enemigo final de la mazmorra. Claro que para acceder a la sala del jefe hay que encontrar la Gran Llave, que está guardada en un cofre diferente a los demás.
A diferencia de las mazmorras de Wind Waker HD, las de Twilight Princess HD son más grandes con un mayor número de cofres. Cada mazmorra tiene 2 piezas de corazón cada una. Además el mapa y la brújula son realmente útiles por igual. En Wind Waker me servia más la brújula que el mapa, ya que las mazmorras son bastante pequeñas y la más grande es el Templo del Viento.
Las Grandes Llaves que me parecieron las más curiosas fueron la de las Minas de los Goron y las Ruinas de Cima Nevada/Pico Nevado. La primera Gran Llave esta dividida en 3 partes mientras que la segunda es la Llave del Dormitorio ya que la casa de Yeto y Yeta es la mazmorra donde conseguimos una de las armas de mazmorra exclusivas que hay en Twilight Princess además del Aerodisco: el Mangual.
Dentro y fuera de las mazmorras me encontré con algunos enemigos ya clásicos de la saga The Legend of Zelda como las Skulltulas, los Lizalfos, Stalfos, Babas Deku, Keeses, Chu Chus, Dodongos, Bubbles. Pero en Zelda Twilight Princess también vi a otros enemigos nuevos que solo aparecen en el juego junto con algunas variantes de ciertos enemigos conocidos en la franquicia.
Uno de los enemigos que más llamó mi atención son las que llamo "Babas Deku Especiales", que conocemos por primera vez en el Templo del Bosque, las cuales no se vencen simplemente cortandolas del tallo como las demás sino que también tendremos que cortarles la cabeza.
En Zelda Twilight Princess los Ferrus son más complicados de vencer. Las técnicas secretas te dan una enorme ventaja pero aún asi con unos duros de matar. Aunque lo más difícil es cuando tienes que derrotar a más de un Ferrus a la vez como ocurre en la mazmorra final, el Castillo de Hyrule.
Los Aeralfos, Dynalfos y Lizalfos pertenecen a la misma familia de enemigos y tienen patrones de ataque y defensa diferentes según la especie pero todos resultaron ser enemigos bastante interesantes.
No olvidemos a los enemigos tipo Troll como lo son los Moldorm (en el Desierto de Gerudo y en Patibulo del Desierto), Ghoul Rats (Patibulo del Desierto), Gusanos de Baldosas (Templo del Bosque y Celestia), Skullfish, etc.
Y claro, los enemigos que tenemos que atacar por... la retaguardia XD.
Jefes de Zelda Twilight Princess
Sin duda los Jefes y Minijefes de las Mazmorras tienen una mayor dificiltad en comparación con los de Wind Waker, me dieron una mayor satisfacción al vencerlos. Pero por lo pronto me enfocare más en los jefes de mazmorra.
Babalant - Templo del Bosque
Babalant es el primer Jefe/Boss de Zelda Twilight Princess. Para vencerlo necesitamos la ayuda del Bumerang y la Espada, además de los Bombinsectos/Bomblings que se encuentran a nuestro alrededor en la primera fase ya que en la segunda sucede algo muy curioso en la batalla...el Minijefe, el Jefe de los Monos, nos ayuda en la segunda fase. Creo que es de los pocos Minijefes además del Guardián Goron que sobrevive despúes de pelear contra Link.
Babalant, como primer Jefe/Boss no esta nada mal. Es por lejos uno de los más fáciles pero eso si, hay que estar atentos en todo momento durante la batalla para evitar morir antes de poder derrotarlo.
Pyrus - Minas de los Goron
Este jefe dentro de la mazmorra de fuego de Zelda Twilight Princess (Minas de los Goron) me gusto mucho más que Gohma en la Cueva del Dragón de Zelda Wind Waker. Para derrotar al Jefe Darbus poseido por la poderosa magia de la Sombra Fundida, hay que emplear el Arco para herir el ojo maligno y tendremos que usar las botas de hierro y el stick para sujetar las cadenas atadas a sus pies para derribarlo y tener la oportunidad de golpear el ojo maligno para liberar a Darbus.
Sin duda Pyrus me parecio un Jefe mejor que Gohma de Zelda Wind Waker no solo por la batalla o la música sino también por ser el Jefe de Mazmorra de Fuego con el que más me encanto combatir.
Además el Jefe Darbus es uno de los personajes que más me gusto de Zelda Twilight Princess además de Midna, entre otros. Más adelante en el juego desbloquea una de las últimas zonas del mapa al norte del Puente de Eldin: El Poblado Olvidado. Darbus tiene la digna personalidad que posee como el Jefe de los Goron, de todos el más orgulloso.
Octopulo - Santuario de los Zora
Octopulo es uno de mis Jefes favoritos de Zelda Twilight Princess y de The Legend of Zelda hasta la fecha. Tiene una dinamica bastante parecida al Jefe que más me gustó de Wind Waker: Molgera.
La batalla contra Molgera de Zelda Wind Waker HD me gusto mucho tanto por el combate como por la música del Jefe.
Sin duda, Octopulo es la versión mejorada de uno de los jefes más odiados de The Legend of Zelda, Morpha del Templo del Agua en Ocarina of Time. En la primera fase al principio uno pensaria que seria exactamente la misma dinamica que Morpha, pero luego aparecen los demás tentaculos eléctricos de Octopulo además de que Octopulo te puede capturar de una manera pareida a Morpha de Ocarina of Time.
Aunque sin duda mi fase favorita (aunque la más fácil) es la segunda fase, cuando Octopulo sale de su escondite y resulta que tiene otro ojo arriba cerca de su boca....¿soy la única que pensó en los jefes de Shadow of the Colossus? Esta fase me pareció no sólo la más fácil sino también la más divertida.
Stallord - Patibulo del Desierto
Este es otro de mis Jefes preferidos de Zelda Twilight Princess y de The Legend of Zelda. Lo considero el Jefe más divertido de Twilight Princess no sólo por la batalla o la música, igualmente por el empleo del Aerodisco que es uno de los objetos/armas de mazmorra más divertidos de Twilight Princess, además de la Doble Zarpa/Gancho. La batalla es sumamente divertida tanto en la primera como en la segunda fase. Es como pelear con un dinosaurio esqueletico mientras estás en una montaña rusa más segura que las que hay en los parques de diversiones.
En la primera fase, emplearemos el Aerodisco para romper tres huesos de su columna mientras evadimos soldados zombies que aparecen a manera de escudo alrededor de Stallord.
En la segunda fase, quedara la cabeza de Stallord flotando en la parte superior y para poder golpearlo con el Aerodisco para obligarlo a caer al suelo, tendremos que subir por los rieles que están en la plataforma central, los cuales giran en espiral. Los rieles del contorno giran en circulo y nos ayudaran a evadir los pinchos que además de hacernos daño como en la primera fase y en la mazmorra, nos tiraran al suelo.
Cuando la cabeza de Stallord caiga en la parte inferior, tendremos la oportunidad de golpear la espada maligna de Zant para acabar de una vez con Stallord.
Es curioso que Zant crea a uno de los mejores Jefes de The Legend of Zelda. Creo que es lo único que le agradezo a Zant.
Yeta (Jefe) - Cima Nevada/Pico Nevado
Yeta es un Jefe bastante curioso de la saga The Legend of Zelda por ser el único Jefe al que Link no ataca con la Espada, solamente rompe el hielo creado por la fuerza maligna del fragmento del Espejo del Crepúsculo que posee a Yeta, la esposa de Yeto, durante la batalla. Por consiguiente, el contenedor de corazón aparece de una manera diferente.
En la primera fase, usaremos el Mangual para romper tres veces el hielo que cubre a Yeta. Esta es la fase más sencilla de las dos fases de la batalla.
Es en la segunda fase donde las cosas se complican. Yeta crea pequeños bloques de hielo que intentaran aplastarnos. Es recomendable que con el Mangual rompan 1 o más para que, con ayuda del reflejo del hielo, logremos hacer un hueco para salir en el momento más oportuno de ser aplastados por Yeta y romper el hielo por completo para finalmente liberarla de la magia oscura del fragmento del Espejo del Crepúsculo.
Esta batalla es corta pero intensa ya que tu mente debe estar alerta en todo momento durante la batalla con Yeta.
Al final, Yeto le aclara a su esposa que para él ella es más importante y hermosa que un espejo. Eso si que es amor verdadero ¡aaaawwwww! Por si fuera poco, Yeto prepara durante la mazmorra una sopa no solamente para que Link recupere salud (min. 2 corazones - max. 8 corazones) sino que cocina especialmente para curar a su amada Yeta ya que antes de conseguir la Llave del Dormitorio (La Gran Llave de Cima Nevada/Pico Nevado), ella estaba enferma ¡que linda parejita!
ArmaGohma - Templo del Tiempo
ArmaGohma es una de las mejores versiones del clasico Jefe de The Legend of Zelda junto al original Gohma de Ocarina of Time (siendo Gohma de Wind Waker la peor version que he visto hasta la fecha), el cual es uno de los Jefes de Twilight Princess que aparece en Hyrule Warrios junto a Argorok.
Como era de imaginarse, emplearemos el Arco junto con el Cetro de Dominio. Le tendremos que disparar con ayuda de las flechas del Arco del Heroe el ojo de ArmaGohma para derribarla del techo y entonces usar el Cetro de Dominio para que las estatuas sirvan como un "matamoscas gigante" como dice Midna.
Y cuando parece que la hemos derrotado, aparece uno de los momentos más graciosos de la saga The Legend of Zelda....ArmaGohma sigue viva pero gracias a su ojo. Como una pequeña araña intentará escapar de los ataques de Link con una música en un tono más divertido. No pude evitar reir por este momento tan LOL.
La primera vez que jugue Zelda Twilight Princess HD estuve persiguiendo a la Chibi ArmaGohma con mi Espada por toda la sala:
"¡Ven aqui ahora mismo! ¡No huyas maldita araña!..... ¡¡Maldita araña del pepino, ven aqui de una pepina vez!!"
Al final recorde el gameplay de Adricarra y la hice explotar con una Flecha Explosiva (flecha + bomba).
Antes de seguir con la última parte de esta entrada, debo admitir que el detalle de combinar las Flechas con las Bombas y el Ojo de Águila me gusto mucho.
Argorok - Celestia, la Ciudad de los Uca
Argorok es sin duda uno de los mejores Jefes de Zelda Twilight Princess y uno de los mejores de toda la saga The Legend of Zelda.
Argorok aparece en el campo de batalla de una manera tan magnifica que desde el principio el jugador se siente con una gran emoción por la batalla contra este dragón.
Luchamos contra Argorok con ayuda de las Botas de Hierro, la Doble Zarpa/Gancho y los Peaheats, los cuales en Twilight Princess no son enemigos como en Wind Waker sino que nos ayudan a desplazarnos con las zarpas/ganchos por el aire. La batalla es de lo más emocionante sobretodo en su segunda fase, cuando golpeamos a Argorok con la Espada Maestra mientras estamos encima de él, en lo alto. No me cade ni una duda de que la batalla contra Argorok es una de las mejores que se han visto hasta la fecha dentro de la saga The Legend of Zelda.
Zant - Reino del Crepúsculo
Me da mucha flojera hablar de la única batalla de Zelda Twilight Princess HD que no me gusto para nada. Solo puedo decir que hay varias fases en las que Zant ataca a distancia intentando evitar los ataques de Link...tan cobarde como un Soldado de Hyrule e h&&$%& de p%$$%. Descargo en esta batalla toda la rabia que tengo por todo lo que tengo que pasar por su culpa en el Reino del Crepúsculo.
Ganondorf/Ganon - Castillo de Hyrule
La batalla final contra Ganondorf/Ganon es una de las que más me ha gustado contra el ya famoso villano principal de The Legend of Zelda. Además su diseño es de los que más me han gustado junto con el de Wind Waker y Ocarina of Time.
1ra fase - Zelda, Ganon´s Puppet
Este es uno de los cambios dentro de la batalla final contra Ganondorf que me parecio bastante interesante.
Aunque lo de la "contraparte malvada de un personaje" no es nada nuevo en el mundo del entretenimiento y menos en la saga The Legend of Zelda con Dark Link, es de las pocas ocasiones en las que se ve a una Zelda Malvada pero en el caso de Zelda Twilight Princess HD.
Seria interesante que Nintendo incluyera a una "Dark /Evil Zelda" dentro de The Legend of Zelda ¿no creen? Incluso una batalla contra Dark Link y Dark Zelda al mismo tiempo, combatiendo al lado de la Princesa Zelda.
2da fase - Ganon: Bestia contra Bestia
Link dispara con el Arco del Heroe para detener la forma bestia de Ganondorf, Ganon. Golpea la herida de Ganon con su Espada Maestra y repite esto una vez más....pero ¿qué sucede? ¿la tercera no es la vencida?
Es entonces cuando llega el turno de Midna y Wolf Link para detener a Ganon y que Link le dé a Ganon su tercera dosis de golpes...¡me gusta cuando Nintendo sae aprovechar los conceptos! ¡Bestia VS Bestia!
3ra fase - Zelda, Epona y las Flechas de Luz...¿Yo VS Zelda?
La Princesa Zelda es uno de mis personajes favoritos de The Legend of Zelda pero en la Batalla Final contra Ganon, tal y como en Wind Waker, ella..... ¡¡se vuelve en esta fase en uno de los más odiados temporalmente!!
Debido a los ataques rapidos de Ganondorf y a que la &$%$ Zelda tarda en disparar la %$%% flecha de luz ¡¡Zelda me hace perder más la paciencia que el mismo Ganondorf y Zant juntos en esta %$%$ fase de lo más tediosa por culpa de lo no muy útil Zelda!!
¡¡Me dan ganas que Link le quite el Arco y sea él quien dispare las m$$%$& flechas de luz tanto a Zelda como a Ganondorf!!
Agradezco mil veces que exista la Armadura Mágica en Zelda Wind Waker HD y en Zelda Twilight Princess HD porque de no ser por eso ¡¡me declararia muerta con todo y GAME OVER por culpa de la %$%$ Zelda y su "gran y rápida" punteria de &$%% con las Flecha de Luz!!
4ta fase - Link VS Ganondorft: El Destino de Dos Reinos
La última fase me gusto mucho. Ligeramente distinta a la de Wind Waker ya que Link no solo debe darle el tan famoso Golpe de Gracia a Ganondoft, sino que antes habra un duelo de Espadas o como yo lo llamo "Batallando con el Boton A del WiiUGamepad" XD.
Esta Batalla Final contra Ganondoft me gusto ligeramente más que la de Wind Waker HD. Se convirtio en una de mis favoritas de la saga The Legend of Zelda.
Nivel de Dificultad: Zelda Twilight Princess HD VS Zelda Wind Waker HD
Y finalmente, mi opinión general sobre la dificultad de Zelda Twilight Princess HD antes de terminar con algunos consejos que les pueden ser útiles para Twilight Princess HD.
Despúes de jugar Zelda Twilight Princess HD por primera vez, algo me quedo claro: la diferencia más grande con Wind Waker HD está en su dificultad.
Zelda Wind Waker HD es uno de los mejores titulos de The Legend of Zelda al lado de Zelda Twilight Princess HD, pero casi lo único que le podria criticar a Wind Waker HD es que lo paso porque es fácil, lo cual agradezco por un lado por haber sido el primer The Legend of Zelda que jugué pero por otro quisiera que la versión para WiiU no la hayan hecho muy fácil...quizás demasiado o no.
Paso la partida de Zelda Twilight Princess HD sintiendo la satisfacción de haberme esforzado de principio a fin, no porque sea fácil sino porque tiene reto sobretodo en algunas partes...sobretodo en la %$%%$& misión de escolta que solo lo hago para salvar a Ralis y por el Traje Zora....si pudiera estaria ahorcando a Ilia y regañando a Telma por sus " $%&%% inteligencias artificiales de $%&% en una $%&% mision de escolta" donde la primera vez tuve 3 o 5 GAME OVERS y ya me estaban echando a perder no sólo la %$%$% misión sino también mi paciencia alcanzo sus limites la primera vez que hice la &%$% mision de escolta......pff....... en serio, la primera vez la mision de escolta fue un infierno.
El 1er enfretamiento contra el Rey Bublin fue el que más me gusto de los cuatro que tenemos contra este curioso jefe. No solo por la 2da parte en la que nos enfrentamos cara a cara, Jabali a Yegua contra el Lider de los Bublins al puro estilo de una Justa Medieval sino sobretodo por la escena de victoria de Link y Epona, una de las mejores escenas de Zelda Twilight Princess HD junto al momento en el que Link toma la Espada Maestra, que es de los mejores y más emblemáticos momentos de la saga The Legend of Zelda (aunque la de Twilight Princess me gusto mucho mas que la de Wind Waker).
> CONSEJOS PARA ZELDA TWILIGHT PRINCESS HD PARA WIIU
1. Procura guardar tu progreso en los momentos más importantes de la partida o antes de dejar el juego por el momento, sobretodo antes/después de los MiniJefes y Jefes de las mazmorras y antes de la misión de escolta.
2. Aunque en Zelda Twilight Princess el Hada Embotellada sólo 8 corazones, ten en tu inventario al menos 1 hada en una de las 4 botellas que obtendrás a lo largo del juego. Las Hadas se ocultan en jarrones dentro de las mazmorras y una oculta en una caja en el Lago Hylia. También puedes desbloquear hadas para la Fuente de Ordon superando las primeras salas de la Cueva de las Hadas nada más (Desierto de Gerudo, donde estaba el Puente de Eldin).
3. El Ataque de Escudo, la segunda técnica secreta, es muy útil para los Goron que pelearan en contra de Link a mitad de camino rumbo a las Minas de los Goron. Igualmente ten a la mano al menos 1 Botella con Leche de Ordon (2 raciones = 6 corazones en total) y un hada o una pocion roja u otra botella de Leche.
El Ataque de Escudo también sera útil contra los Lizalfos y Aeralfos.
4. El Mangual es muy efectivo contra los Dinolfos. Requieren varios golpes del Mangual pero al final caen derrotados. También es efectivo contra las Skulltulas y Gibdos.
5. Toma en cuenta las piezas de corazón que puedes conseguir hasta el momento en el que estas de la partida gracias a las misiones secundarias y a las armas de mazmorra que vas obteniendo para ir por ella antes o durante una mazmorra (2 piezas de corazón dentro de cada mazmorra hasta el Reino del Crepúsculo) o mision principal. Minimo tendrás 19 contenedores de corazón (5 piezas = 1 contenedor) antes de llegar al Castillo de Hyrule (mazmorra), tras la derrota de Zant en el Reino del Crepúsculo.
6. Ve dandole rupias (max. 50 o 500) a lo largo del juego (poco a poco) al tipo de las limosnas para la pieza de corazón de la Ciudadela y al LaloMercado (despúes de obtener la Espada Maestra) para reparar el Puente Oeste de Eldin, darle agua termal al Padre Goron para no solo ganar una de las piezas de corazón sino para que reabra su negocio de agua termal al sur en la Ciudadela y darle una botella de agua termal al Goron que se encuentra en la Llanura justo al sur de la Ciudadela para desbloquear el camino del sur (el Goron tardará un dia entero, tiempo Twilight Princess, en abrir el camino). Y finalmente poder comprar la Armadura Magica por solo 598 rupias (recomendable estar con el tope de 1000 rupias para poder comprarla teniendo aun algo de dinero), antes de entrar al Patibulo del Desierto. Todo esto con la ayuda de las rupias de los Insectos Dorados de Maripola (con el primer insecto dorado = Bolsa de 1000 rupias y con todos = Bolsa de 2000 rupias) y las max. 400 o 500 rupias que obtienes en cada mazmorra.
Además la Armadura Magica te sera muy útil en la Batalla Final contra Ganondorf, asi que procura guardarla para entonces.
7. Al derrotar a los StalWolfs (por lo general aparecen en las LLanuras de Hyrule en la noche por donde hay vegetación), estos sueltan rupias. Igualmente si acabas con todos los pajaros negros pequeños en ciertas zonas del mapa, como los que hay en Kakariko durante la noche (para los pajaros negros pequeños puedes usar el arco combinado con el Ojo de Aguila, que también es útil contra los pajarracos o Kargaroks).
8. Puedes detener a los Kargaroks y a los Keeses/Murciélagos (normales/ fuego y hielo) con el Bumerang y eliminarlos con las Flechas (sobretodo cuando montas a Epona, fijando el blanco con ZL) o la Espada (cuando Link no esta montado en Epona de preferencia).
Nota: Los Kargarok, no los Bublins montados en Jabalies/Bulbos, son los que arrojan las bombas para obligar al caballo de Telma a perder el rumbo durante la mision de escolta para asi evitar que Link logre salvar al Principe Ralis, Telma e Ilia.
9. El campo de Midna es muy útil contra enemigos medianos y pequeños, siempre y cuando no tengan ataques rápidos o alguna protección contra los ataques directos.
10. Para ciertos enemigos como los Gibdos que aparecen por primera vez en el Patibulo del Desierto, la transformación Wolf Link es muy útil si atacas a los Gibdos rápidamente antes de que pueda emitir su aullido aturdidor. En caso de que paralize a Wolf Link, procura esquivar su ataque en el ultimo momento acelerando con el botón "A" o "ZR".
11. LAS CUATRO BOTELLAS:
1> Poción Azul (Chu Chu Azul).
2> Poción Especial (Chu Chu Amarillo Especial/Dorado - A su alrededor hay brillos) o Azul.
3> Hada Embotellada de preferencia o Minimo una Pocion Roja/Azul.
4> Rocio de la Gran Hada (Entregar 20 Almas de Poe a Giovanni) o Pocion Especial (Chu Chu Dorado).
(Mapa de la Cueva Secreta de la Garganta de Kakariko)
12. En las Cuevas Secretas de Twilight Princess donde hay laberintos (Garganta de Kakariko y Lago Hylia), es recomendable ir por un camino a la vez, para no perderse mientras se va dibujando el Minimapa. El Jugo de los Chu Chus Amarillos Normales servirá para rellenar el Quinque/Candil nuevamente.
13. En el 2do enfrentamiento contra el Rey Bublin (Misión de Escolta), utiliza las flechas normales. Bastará con 2 o 3 flechas para derrotarlo. Procura dispararle a distancia y mantener la distancia con respecto a su Jabali/Bulbo Azul para que no te derribe muchas veces del Puente de Lanayru.
Usar flechas explosivas es muy poco recomendable para este enfrentamiento a menos de que las dispares rápido antes de que la bomba de la flecha explote, causandole daño a Link. El Ojo de Águila tampoco te sera muy útil, solamente usa las flechas sin más.
14. Si montas a Epona subiendote por detrás, en vez de a la izquierda o derecha, obtienes un punto de aceleración extra cada vez que lo hagas.
15. Las Tecnicas Secretas te darán una enrome ventaja contra los Ferrus. Deberias tener 6 tecnicas secretas desbloqueadas antes de ir al Templo del Tiempo (Arboleda Sagrada).
16. Las flechas explosivas son efectivas contra los Stallfos y Chilfos.
17. Los BomInsectos/Bomblins que puedes comprar en la tienda de Don Mechas son útiles contra los Armors del Templo del Tiempo. Una vez que estés detrás de un Armor manteniendo cierta distancia, suelta un Bomblin.
Esto es todo por el momento, espero que les haya gustado y los invito a comentar en el blog o en la publicacion en la pagina de facebook del blog correspondiente a la misma. Muy pronto habrá más contenido. Igualmente los invito a dar a conocer el blog a sus amigos y/o seguidores.
¡HASTA LA PRÓXIMA!